Druide : Cercle de la terre
Ce cercle favorise le rôle de lanceur de sorts du Druide, celui-ci va gagner de nombreux sorts à son arsenal, ainsi que des bonus dédiés. Il maîtrise aussi bien mieux le terrain que ses collègues.
Niveau 2 : Sort mineur supplémentaire
Le Druide apprend un sort mineur de Druide supplémentaire au choix.
Niveau 2 : Récupération naturelle
Lors d'un repos court, le Druide récupère des emplacements de sorts d'un montant inférieur ou égal à la moitié de son niveau arrondi à l'entier supérieur. Un Druide de niveau 10 peut donc récupérer un emplacement de sort de niveau 5. C'est similaire à la Récupération arcanique du Magicien.
Niveaux 3, 5, 7 et 9 : Sorts de cercle
Les choses se compliquent ici, le Druide doit choisir un type de terrain (arctique, désert, forêt, littoral, marais, montagne, plaine ou Outreterre), le type sélectionné lui conférera des sorts de cercle spécifique. Les sorts de cette liste sont toujours considérés comme préparés et ne comptent pas dans la limite maximale de sorts préparés. Cela comprend des sorts de Magicien, mais qui comptent comme des sorts de Druide. Nous n'allons pas tous les détailler ici car il y en a des dizaines.
Ex : Image miroir, Hâte, Cône de froid.
Niveau 6 : Traversée des terrains
En cas de déplacement sur un terrain difficile non-magique, cela ne coûte pas de déplacement supplémentaire au Druide. Il peut également traverser la végétation non-magique sans être ralenti ni subir de dégâts si elle est dotée d'épines, de pointes et autres éléments similaires. Il dispose d'un avantage aux jets de sauvegarde contre les plantes créées magiquement ou manipulées via un sort comme Enchevêtrement.
Niveau 10 : Protection de la nature
Le Druide ne peut plus être charmé ni effrayé par les élémentaires et les fées. Il est aussi immunisé aux poisons et aux maladies.