Druide : Cercle de la lune
Ce cercle permet de jouer une variante du bon vieux Druide métamorphe. Les changements de forme sont sérieusement renforcés, ce qui permet de faire du Druide un combattant en mêlée assez efficace, qui peut adopter la forme la plus adaptée à la situation, du moins dans la version papier.
Niveau 2 : Forme sauvage de combat
Le changement de forme peut être utilisé avec une action bonus au lieu d'une action (ce qui permet d'attaquer directement après). De plus, une fois transformé, le Druide peut utiliser une action bonus pour dépenser un emplacement de sort afin de récupérer 1d8 points de vie par niveau d'emplacement de sort dépensé. Il peut donc se soigner tout seul en combat sans s'arrêter d'attaquer dès le niveau 2.
Niveau 2 : Formes du cercle
Le Druide peut de transformer en animaux plus dangereux, il peut ignorer le tableau des transformations présent 2 pages auparavant. Il peut directement se transformer en une bête de facteur de puissance 1, ce qui n'est pas rien au niveau 2. À partir du niveau 6, il peut se transformer en une bête de facteur de puissance inférieur ou égal à son niveau de Druide divisé par 3, arrondi à l'entier inférieur.
Exemples pour un Druide de niveau 10 : Ankylosaure (oui, c'est bien un dinosaure), Épaulard, Scorpion géant.
Niveau 6 : Frappe primitive
Les attaques du Druide sous forme animale comptent comme des attaques magiques pour surmonter la résistance aux attaques et l'immunité aux dégâts non-magiques.
Niveau 10 : Frappe sauvage élémentaire
Le Druide peut dépenser 2 utilisations de forme sauvage en même temps pour se transformer en un élémentaire de l'air, de l'eau, de la terre ou du feu. Ce sont des créatures de facteur de puissance 5, ayant entre 90 et 126 points de vie en fonction de leur type. Elles disposent généralement d'un paquet de pouvoirs, de résistances et d'immunités propre à leur élément, ce qui les rend assez puissantes. Le choix entre les 4 types d'élémentaires permet aussi d'offrir une réponse bien adaptée aux circonstances.