Druide : Progression & bonus au fil des niveaux
Baldur's Gate 3 ne permettra pas de dépasser le niveau 10, du moins au départ. Peut-être que des DLC ou des extensions repousseront cette limite. Dans le cadre de ce guide, nous ne listerons donc que la progression jusqu'au niveau 10, sachant que dans D&D5 le niveau maximum est 20, et que des bonus particulièrement puissants sont débloqués aux niveaux 11 et 20 entre autres.
En cas de multiclassage, sachez que les bonus sont liés au niveau dans une classe particulière, pas à votre niveau global. Cela vous privera donc du bonus spécial de niveau 10, et dans certains cas, des améliorations de caractéristiques (au niveau 4 et 8 pour toutes les classes sauf le guerrier). Le Bonus de Maîtrise est quant à lui lié à votre niveau global.
Niveau 1 : Druidique
Vous maîtrisez le druidique, le langage secret des druides qui permet de laisser des messages secrets. Ceux qui connaissent cette langue reconnaissent automatiquement les messages écrits dans cette langue, mais les autres doivent réussir un jet de Sagesse (Perception) DD15, et il ne peut être déchiffré sans faire usage de la magie.
Niveau 1 : Incantations
Le Druide utilise la magie d'une façon similaire au Clerc, il possède tous les sorts de la liste de base de sa classe pour chaque niveau, et il en sélectionne une liste qu'il prépare pour le lendemain. Le nombre de sorts qu'il peut sélectionner est basé sur son modificateur de Sagesse + le niveau de Druide. Le nombre de sorts qui peut être lancé dépend du niveau, vous pouvez voir leur évolution sur la page suivante.
Nous n'allons pas entrer trop dans les détails concernant la quantité de sorts, leur préparation, les composants requis et toutes leurs subtilités, cela serait un peu trop long. De plus, un des avantages de Baldur's Gate 3 est que l'ordinateur se chargera des règles et des calculs à votre place, vous aurez simplement à utiliser l'interface.
Sorts mineurs : Contrairement aux éditions précédentes du jeu, les lanceurs de sort, dont le Druide, possèdent un type de sort qu'ils peuvent lancer sans aucune limite quotidienne, les sorts mineurs, alias les sorts de niveau 0. Ils sont moins puissants que les sorts de niveau 1 de D&D5, mais ils ne sont pas à sous-estimer. Il n'y a cependant pas de sorts de soin de niveau 0.
Caractéristique d'incantation : Le Druide utilise la Sagesse, le bonus lié à cette caractéristique est utilisé pour déterminer le degré de difficulté (DD) pour y résister avec un jet de sauvegarde, ou pour déterminer le modificateur d'attaque avec un sort, pour certains sorts qui se comportent comme des projectiles et qui n'autorisent généralement pas de jet de sauvegarde.
- DD de sauvegarde des sorts = 8 + bonus de maîtrise + modificateur de Sagesse.
- Modificateur aux attaques avec un sort = bonus de maîtrise + modificateur de Sagesse.
Niveau 1 : Rituel
Le Druide peut lancer certains sorts sous la forme de rituel. Cela veut dire qu'en prenant bien plus de temps qu'il en faudrait normalement (10 minutes et plus), il peut lancer certains sorts utilitaires qu'il n'a pas préparé dans sa liste, et ce, sans consommer d'emplacement de sort. Cela permet au groupe de progresser en ayant le sort dont il a besoin sans avoir à se reposer, ni à sacrifier en permanence des emplacements de sorts au cas où.
Voici quelques exemples de sorts rituels : Communication avec les plantes et les animaux, Détection de la magie, Détection du poison et des maladies, Marche sur l'eau, Respiration aquatique.
Niveau 2 : Forme sauvage
Le Druide peut utiliser une action pour prendre la forme d'une bête qu'il a déjà vu auparavant. Il peut utiliser cette compétence 2 fois avant de devoir la récupérer avec un repos court ou long.
Le niveau de Druide détermine le type de bête dont il peut prendre l'apparence.
Il peut garder cette forme un nombre d'heures égal à la moitié de son niveau arrondi à l'entier inférieur. Sous cette forme, il conserve son alignement, sa personnalité, ainsi que ses caractéristiques Sagesse, Intelligence et Charisme. Les jets de sauvegarde et de compétence sont aussi préservés en plus d'obtenir ceux de la créature choisie. Si ceux de la créature choisie sont supérieurs, ils sont utilisés.
Les caractéristiques Force, Dextérité et Constitution de la bête sont adoptés, ainsi que ses points de vie. En reprenant sa forme normale, le Druide récupère les points de vie qu'il avait avant sa transformation.
Il n'est pas possible de lancer des sorts sous forme animale, mais la concentration n'est pas brisée.
Niveau 2 : Cercle druidique
Le Druide peut choisir quel ordre druidique il va rejoindre. Dans le cadre des règles de base, il a le choix entre le cercle de la terre, qui favorise les sorts, ou celui de la lune, qui mise sur les transformations animales. Les 2 cercles offrent de nouvelles capacités aux niveaux 2, 6 et 10.
Niveau 4 et 8 : Caractéristiques supplémentaires ou don
Il devrait normalement être impossible pour un personnage joueur de dépasser la barre des 20 points dans une caractéristique dans BG3. Atteindre ce cap dans votre caractéristique principale est généralement considéré comme une priorité. Il est impossible d'avoir plus de 17 dans une caractéristique au niveau 1 (bonus racial compris). Lorsque vous atteignez le niveau 4, ainsi que le niveau 8 dans une classe, un choix vous est offert, celui d'ajouter +1 point dans 2 caractéristiques ou +2 points dans une caractéristique, ou choisir un Don spécial (nous n'en ferons pas la liste ici). La limite restant toujours 20 points dans une caractéristique, soit +5.
Passons à présent en revue la table des sorts.