Baldur's Gate 3 : Conseils de création d'un Druide
S'optimiser un peu, ou au moins faire les bons choix va généralement rendre votre expérience de jeu bien plus satisfaisante puisque votre personnage sera compétent dans le rôle choisi. Vous êtes bien évidemment libres de jouer comme vous l'entendez, et de vous amuser à créer un Druide bancal qui doit surmonter des épreuves inhabituelles.
Nous vous conseillons dans tous les cas de réfléchir en avance au rôle et à la spécialisation que vous souhaitez donner à votre personnage, cela devrait vous guider facilement dans vos choix initiaux.
Caractéristiques
Nous ne faisons pas les choses dans l'ordre, mais cela va guider la suite :
- Sagesse : 15 - La caractéristique principale de la classe, elle est vitale pour tout ce qui a trait aux sorts et à de nombreuses compétences. Favorisez les races qui offrent un bonus en la matière en prime afin d'atteindre au moins 16 Sagesse au niveau 1.
- Constitution : 14 à 15 - Vous en aurez grandement besoin pour vos jets de sauvegarde et augmenter votre quantité de vie, avoir 15 aussi dedans, et des bonus en prime serait parfait.
- Dextérité : 12 à 15 - Elle va augmenter votre classe d'armure, améliorer vos jets de sauvegarde contre de nombreuses menaces, et vous donner de l'initiative. C'est aussi utile à l'occasion pour attaquer à distance.
- Charisme : 8 à 12 - Pas vraiment une caractéristique utile à moins de souhaiter réussir des jets de persuasion avec un protagoniste Druide. Mais cela va demander de sacrifier d'autres caractéristiques.
- Intelligence : 8 à 12 - Aucune raison d'investir là-dedans à moins que votre groupe n'ait personne d'autre pour gérer les compétences basées sur cette dernière, comme Arcanes, Investigation, Histoire, etc.
- Force : 8 - Normalement, vous allez négliger la Force puisque vos formes animales vous en donneront automatiquement. Même si vous décidez de vous battre en mêlée, il vaut mieux utiliser des armes basées sur la finesse, comme le Cimeterre. Le fantastique sort mineur Gourdin magique utilisera votre Sagesse pour toucher et infliger des dégâts aussi.
Répartitions suggérées : 8/15/15/8/15/8, ou 8/14/14/12/15/8 pour les compétences d'Intelligence, sinon 8/12/14/8/15/14 pour le protagoniste.
Race
Voici quelques suggestions, avec 4 races classiques qui ressortent nettement du lot.
- Nain des collines : Peu de gens imaginent des nains Druide, mais ils peuvent être excellents dans cette classe. Cette sous-race possède +2 Constitution, +1 Sagesse, +1 pv par niveau, des bonus aux jets de sauvegarde, la vision nocturne et des options d'armes additionnelles. Que du bon donc, pour un Druide solide comme la pierre.
- Elfe des bois : Une autre race excellente pour le Druide, +2 Dextérité, +1 Sagesse, le maniement de l'arc long, la vision nocturne, la maîtrise de la Perception, qui est basée sur la Sagesse et des bonus aux jets de sauvegarde. Thématiquement, c'est aussi parfait pour un Druide.
- Demi-elfe : Une race solide pour de nombreuses classes, et surtout pour le protagoniste qui fait office de "visage" au groupe, avec ses +2 Charisme, les autres bonus peuvent être investis dans la Sagesse et la Constitution ou la Dextérité. La vision nocturne et les jets de sauvegarde sont bons aussi, mais pas autant que les 2 compétences additionnelles.
- Humain : Avec +1 dans toutes les caractéristiques, vous pouvez démarrer avec 16 de Sagesse, de Dextérité et de Constitution, soit un bonus de +3 dans chacune.
Compétences & Historique
Par défaut, un des passés les plus appropriés est Héros du peuple, qui confère les compétences Dressage et Survie, toutes 2 basées sur la Sagesse, ce qui vous permet de choisir Perception et Perspicacité en compétences de classe ou Médecine à la place d'un des 2. Ainsi, votre Druide possédera la majorité des compétences basées sur la Sagesse. Si vous jouez un Elfe des bois ou un Demi-elfe, vous devriez pouvoir toutes les avoir.
Mais si c'est pour le protagoniste, vous allez peut-être favoriser le passé de Noble ou celui de Criminel afin d'avoir Persuasion ou Tromperie en compétence.
Sélection de sorts
Cette dernière étape est réservée aux classes qui, comme vous l'avez deviné, lancent des sorts. La liste ci-dessous peut évoluer en fonction de l'équilibrage du jeu, de la composition du groupe et du cercle druide vous comptez sélectionner, mais elle est néanmoins robuste et polyvalente :
Sorts mineurs
- Gourdin magique
- Vaporisation de poison
Sorts de niveau 1
- Soins
- Enchevêtrement
- Baies nourricières ou Nappe de brouillard
- Onde de choc