Il y aura souvent une bonne fenêtre d'attaque sur le timing de fin de vos trois améliorations
Il y a tout de même quelques points importants à noter. Déjà, il ne faudra pas vous emballer sur les doubles améliorations de niveau 2. En effet, si vous veniez à enchaîner les niveaux un et deux, vous vous retrouveriez avec un gros déficit de population qui ne paiera que souvent bien trop tard. Ses dernières coûtant vraiment très cher en plus d’être particulièrement longues à finir. Il faudra donc retenir un peu votre envie d'avoir des unités méga-costaudes, pour plutôt privilégier votre production de troupes et votre lancée technologique vers les Infestateurs. Si vraiment il venait à y avoir un temps mort dans la partie, vous pouvez tout de même lancer rapidement le +2 d'attaque qui est de loin bien plus rentable que celle de défense. Mais gardez à l'esprit qu'avoir très rapidement vos deux premières améliorations de niveau 1 vous ouvre les portes de gros timings d'attaque qui pourraient mettre à mal votre adversaire. Chose qui ne pourra donc qu'être viable que si vous redistribuez massivement vos ressources dans votre armée fraîchement boostée.
La composition classique du milieu de partie tourne toujours autour des Cafards/Hydralisks/Infestateurs.
Parti de là, à vous de juger la situation pour savoir s'il sera bon de profiter directement de vos améliorations de manière offensive ou s'il sera plutôt préférable de tranquillement capitaliser dessus en assurant votre troisième base et votre transition vers une composition plus complète.