Défense en début de partie
Ce départ ne proposant pas la vitesse Zergling ni le Nid de Chancres en début de partie, il faudra savoir vous adapter sous peine de vous faire écraser par la moindre agression de votre adversaire. Rassurez-vous, c'est loin d’être difficile. Le BO est prévu pour contrer ce scénario catastrophe.
Les placements sont importants : ici l'aiguillon défend à la fois la rampe et la ligne de minerai
Déjà, avec un aiguillon placé très tôt, vous avez une bonne base de défense pour casser les premiers Zerglings adverses. Il est placé suffisamment tôt pour qu'il soit prêt avant l'arrivée de la vitesse adverse dans 90% des cas. Cet aiguillon devra être placé pour couvrir au moins votre rampe et au mieux votre ligne de minerai. L'autre gage de sécurité sera l'ajout de la troisième Reine. Celle-ci vous permettra de verrouiller facilement votre rampe (défendu par l'aiguillon) à l'aide de celle qui fait les injections sur votre B2, en les plaçant côte à côte et en tenir position.
Ce sera le réflexe de survie à avoir pour éviter de vous faire run-by votre base principale. Mais surtout, ceci devrait vous fournir suffisamment de temps pour lancer des Zerglings de défense si vous n'avez pas suffisamment anticipé un rush adverse. Évitez donc de faire des tumeurs muqueuses trop tôt dans la partie avec votre Reine supplémentaire, essayez d'avoir un maximum de transfusions à disposition.
En cas de rush Zerglings en tout début de partie, placez vos Reines en tenir position dans la rampe et produisez des Zerglings.
Dans le cas d'un bassin génétique super rapide, et avec le votre lancé à 14 de population, vous devriez vous en sortir sans trop de souci. Même si vous êtes contraint d'annuler votre deuxième base, votre économie sera meilleure. Dans ce genre de scénario il est souvent préférable de lancer un gaz et votre vitesse Zergling avant de tenter de reprendre votre extension.
Adaptation sur la B3
Par défaut vous pouvez sans souci vous permettre de poser votre B3 vers 7min30 / 8min. Mais si votre adversaire venait à la prendre très rapidement, vous devrez vous aussi la lancer beaucoup plus tôt, sous peine de vous retrouver en retard niveau économique. Il s'agira normalement de votre seule option, la carte de l'agression étant impossible du à l'absence des améliorations vitesse Zergling et Cafard.
Il ne faudra pas pour autant ruiner vos développements économique et technologique. Un réajustement de vos timings sera donc peut-être nécessaire. En général il faudra tout repousser de 20 à 30 secondes. Pourquoi réajuster ? Tout simplement parce que comme tout BO de joueurs professionnels, il est vraiment optimisé au maximum. C'est-à-dire que pendant le développement, à aucun moment il ne devrait y avoir de ressources superflues. Cela posera de gros ennuis à votre économie si vous ne réajustez pas vos timings après des dépenses non prévues : que ce soit avoir été forcé de produire des unités, le remplacement d'Ouvriers perdus ou encore ici de la pose de votre troisième base.