Mutalisk : quand les dragons volants en venaient à envier les moustiques
Déjà parlons de ce jeu "Mutalisks" qui pose souvent bien des soucis aux joueurs Zergs non aguerris. Il faut bien avoir en tête que le joueur partant rapidement sur ce genre de stratégie oriente la majeure partie de ses ressources dans sa technologie et doit bien souvent céder l'acquisition d'une réelle force de frappe terrestre. Alors que vous et vos Cafards survitaminés c'est tout l'inverse. Sans pour autant pouvoir repousser directement les Mutalisks, vous serez le maître incontesté de tout ce qui se passe au sol.
Des Mutalisks ?
Ce sera sur ce point que vous devrez tout miser. Dans la partie vous devriez normalement voir venir les cochonneries volantes en faisant un Vigilant à la fin de votre Tiers 2. Il vous permettra de scouter votre adversaire. Après avoir pris votre information, il vous suffira de préparer quelques sporuleurs par base, de lancer des Reines supplémentaires et, pourquoi pas, lancer immédiatement la fosse d'infestation. Le gros du travail viendra ensuite.
Normalement vous devriez avoir vos améliorations (+1 attaque, +1 de défense et vitesse Cafards) qui se terminent environ au moment où les Mutalisks entrent en jeu. Il vous faudra donc réserver une grosse partie de vos ressources pour produire un maximum de vos Cafards dopés pour aller contre-attaquer. Bien que votre adversaire possède des unités volantes que vous ne pourrez pas toucher et aussi une bonne masse d'aiguillons ou de Zerglings à la maison, vous devriez être tellement violent au sol que normalement il est possible (en partie grâce aux trois améliorations) de passer n'importe quelle défense.
"OSEF", go traverser la carte et casser l'éco !
Les Mutalisks étant très lentes pour tuer les Cafards, elles ne seront pas forcément un problème si vous arrivez avec une grosse masse. Mais votre but sera quand même de jouer sur la vitesse, pas forcément pour complètement raser votre adversaire, mais au moins pour lui faire subir un maximum de pertes économiques. Il ne faudra donc pas nécessairement s’attarder sur une éventuelle ligne d'aiguillons si vous pouvez plonger directement dans ses lignes de minerai. La seule chose à laquelle il faudra bien faire attention sont les contre-attaques de votre adversaire, qu'elles soient aussi bien aériennes (mais normalement vous avez déjà lancé de quoi gérer) que terrestres. Il faudra donc parfois laisser quelques Cafards à la maison. Gardez bien en tête que tout ce que votre adversaire envoie en attaque il ne l'envoie pas en défense. C'est évidemment valable pour vous aussi. Mais en matière de course aux dommages, les moucherons de votre adversaire feront pâle figure face à vos insectes transgéniques.