Les armes magiques sont relativement rares dans Baldur's Gate par rapport aux jeux modernes, et le fait que les armes normales puissent tomber en poussière rendent les choses encore plus ardues pour le joueur débutant. Cependant vous finirez par mettre la main sur des armes magiques +1 au fil de vos aventures. Je vous propose donc ici une liste des meilleurs objets du jeu d'origine, et ou/comment les obtenir. Les nouveaux objets de l'Enhanced Edition seront ajoutés à cette liste dès que possible.
De nombreux objets vous demanderont d'envoyer votre voleur seul en mode furtif pour crocheter des serrures et faire du vol à la tir. Si votre voleur n'a pas les talents requis pour réussir une action, faites lui boire une potion de Maître voleur.
Les objets sont par défaut en bleu (non identifié) cela ne vous interdit pas de les équiper cependant un certain nombre sont maudits. Quelques objets très puissants sont aussi maudits, malheureusement ils valent rarement la peine d'être utilisés tant la malédiction est redoutable.
Voici une liste de quelques objets notables de Baldur's gate, soit parce qu'ils sont vraiment intéressants soit parce qu'ils sont (relativement) faciles à obtenir.
Les gantelets de dextérité
Rendez-vous à la forteresse des gnolls au sud-ouest de la carte générale, sur le pont à l'entrée deux ogrillons vont tenter de vous racketter. Refusez de payer et tuez les. Il laisseront tomber les formidables gantelets de dextérité, qui passent la dextérité du personnage qui les équipe à 18. Ils sont parfaits si vous avez décidé de sacrifier vos points de dextérité pour les investir ailleurs.
Gantelets des ogres
Ces très puissants gants vont passer la valeur de force de leur porteur a 18/00, ce qui est énorme. Vous pourrez les obtenir en tuant Desreta au 2e niveau du bateau dans le port de la Porte de Baldur.
La cape de nymphe
Avec un voleur vous pouvez la voler sur Algernon dans l'auberge de Beregost. Elle offre un bonus de 2 en charisme, et la possibilité de lancer à volonté le sort de charme. Ce sort permet toutes sortes de manipulations peu honorables à la fois pour tuer vos ennemis, et pour abuser des PNJs si vous équipez un voleur en mode furtif avec cette dernière.
Les objets cachés dans le décors
Baldur's gate possède un certain nombre d'objets très puissants camouflés dans le décors. Cependant certains patchs les ont supprimés. Il est confirmé que ces objets sont toujours présents dans l'Enhanced Edition, vous pourrez dorénavant les trouver très facilement avec la touche Tab.
Anneau des arcanes : Le fameux anneau des arcanes est (était) caché dans le décors dans la carte de l'auberge de Brasamical. Les coordonnées sont 2553 - 3761, à droite de la route dans la forêt, au pied d'un arbre. Ce très puissant anneau double le nombre de sorts de niveau 1 possédés par un mage.
Baguette de givre : mines de Nashkel, dans le creux d'un arbre 165 – 177
Anneau de résistance au feu + Saphir étoilé et Gemme iole : montagnes à l’est de Nashkel (écran de Samuel), au pied des falaises 1955 – 2372
Parchemin d’Orbe chromatique et parchemin de Nuage mortel : zone au sud de Nashkel, au nord d’une clairière 1792 – 412
Opale d'eau : zone au sud d'Ulcaster 1573 - 1485.
Diamant : zone à l'est de Château-Suif 4419 - 1958 (au sommet d'un arbre)
Baguette de convocation de monstres : zone à l'est du Festival 4526 - 2809.
Armure de plates d'ankheg : dans un champ à Nashkel, coordonnées 186 - 2744
Anneau de protection+1 : dans la zone juste en-dessous de Brasamical 1004 – 1114
Anneau des arcanes
Si l'anneau des arcanes caché dans le décors a Brasamical a disparu, il est encore trop tôt pour pleurer, une fois la Porte de Baldur ouverte, vous pourrez en ramasser un sur le corps du mage Sunin dans sa maison au sud-ouest de la ville.
Bottes de rapidité
Devant la mine de bois-manteau, sur les corps d'un groupe de mercenaires bien équipé cherchant à vous tuer. Elles doublent la vitesse de déplacement du personnage qui les équipe, ce qui est bien pratique dans bien des cas.
Robes d'archimage
Les mages sont des malheureux dans Baldur's gate, outre le fait qu'ils soient ridiculement faiblards à bas niveau (soit 80% du jeu) ils ne peuvent pas porter d'armure ni de casque. Heureusement les puissantes robes d'archimages offrent un substanciel bonus d'armure et aux jets de sauvegarde. Chaque robe ne peut être portée que par un mage de l'alignement correspondant :
Robe du bon archimage - vendue à Haute-haie
Robe de l'archimage neutre - vendue à Haute-haie
Robe du mauvais archimage - Sur le corps de Davaëorn, le boss de fin de la Mine de bois-manteau
Anneau de sainteté
Cet anneau ridiculement puissant offre un sort de plus par niveau aux prêtres. Il est de plus facile à obtenir, il se trouve sur le corps de Mulahay au fond des mines de Nashkel. Vous devez forcement passer par la pour avancer dans l'histoire.
Armure de plates d'ankheg
Cette armure très légère peut être forgée par le forgeron de Beregost si vous lui ramenez une carapace d'ankheg. Elle dispose d'une CA de 2 mais interdit le port d'autres objets de protection magique. Il faudra attendre 10 jours après lui avoir remis pour que l'armure soit terminée.
Bracelets de spécialisation
Dans la partie nord-est du pont de Flammevin se trouve un guerrier particulièrement vantard. Provoquez le jusqu'à ce qu'il finisse par vous attaquer. Il laissera tomber les formidables bracelets offrant un bonus de +1 au TAC0 et +2 aux dégâts. Ce sont de loin les meilleurs du jeu.
Heaume de Baldurien
Dans la ville de la Porte de Baldur, rendez-vous dans la taverne du Heaume et de la Cape. À l'étage se trouve un tableau qui cache un coffre (attention aux pièges). Le heaume offre un bonus de +1 à la CA, +1 aux jets de sauvegarde, +1 au TAC0 et +5 points de vie.
La cape de Baldurien
Dans la ville de la Porte de Baldur, rendez-vous dans la taverne de la Sirène Rougissante, descendez dans la cave qui est en réalité un bordel. Cherchez une prostituée du nom de Quenash, il ne vous reste plus qu'à utiliser le vol à la tire avec un voleur pour lui dérober la précieuse cape offrant +1 CA, +1 aux jets de sauvegarde et +25% de résistance magique (attention dans Baldur's gate 1 la résistance magique était à double tranchant).
Anneau de protection +2 et Amulette d'influence sur les méta-sorts
Dans le quartier nord de la Porte de Baldur, Ramazith vous propose une quête consistant à lui ramener une nymphe. Il vous offre en récompense un excellent anneau et une amulette intéressante pour les mages. Il existait aussi une astuce consistant à voler à la tire Ramazith avant de faire la quête afin d'obtenir les deux objets, ce qui permettait de les récupérer à nouveau en le tuant une fois la quête réalisée.
Anneau d'action libre
Le bonus action libre immunise totalement un personnage contre tous les effets de ralentissement et d'immobilisation. Rendez-vous à la Barbe d'Ulgoth tout au nord de la carte afin de rencontrer la voyante Dushai. Une fois qu'elle aura lu votre avenir, utilisez votre voleur pour lui faire les poches.
Armure de plates complètes +1
La meilleure armure lourde du jeu est portée par l'ex-petite amie de Sarevok : Tamoko. Vous pouvez la trouver au chapitre 7 devant la boutique d'objets magiques, ou devant le temple de Bhaal juste avant l'affrontement final. Il vous faudra la tuer pour obtenir l'armure.
Heaume de défense
Moins moche que le Heaume du Baldurien, ce casque offre des bonus de protection intéressants contre les lanceurs de sorts : +1 aux jets de sauvegarde et +20% de résistance contre le froid/feu/electricité. Vous le trouverez sur la carte au sud de chateau-suif sur le corps de l'ogre poursuivant Shael la néréide (quête).
Epée à deux mains : Fléau d'araignées
Une des meilleures armes à deux mains du jeu, elle inflige 1D10 +2 dégâts et apporte un bonus de +2 au TAC0. En prime lorsqu'elle est équipée elle offre le bonus action libre à son porteur, qui immunise à tous les effets affectant le mouvement.
Arc long de tir mortel
Cet arc mortel offre un bonus de +3 au Tac0 et +2 dégâts, vous le trouverez sur le corps d'un hobgobelin dans la hutte principale du camps des bandits.
Arc long d'adresse au tir+3
Cet autre arc redoutable se trouve sur un chevalier spectral neutre invincible dans les ruines souterraines d'ulcaster. Il vous faudra utiliser le vol à la tire encore une fois pour en emparer.
Epée courte +2
Dans la région sous Haute-haie, sur le corps de Zargal.
Epée courte +3 d'attaque sournoise
Obtenue sur un des derniers combats de la campagne principale du jeu, sur le cadavre de Slythe dans les caves souterraines au chapitre 7.
Epée longue +2
Vous pouvez obtenir cette épée assez rapidement sur le corps de Loup Gris, au sud de la zone extérieure des mines de Nashkel.
Besantine +3 Armure d'ombre
Cette excellente armure pour voleur est vendue par le forgeron de Bérégost.
Heaume de gloire
Offre un bonus d'un à la CA et de +1 charisme, idéal pour votre personnage servant à intéragir avec les PNJ. Vous le trouverez dans le quartier nord de la porte de Baldur sur Jardak.
Cape de protection+2
Dans une tombe dans le 1er souterrain dans Château-suif au chapitre 6.
La tour de Durlag
Introduit à l'extension Tales of the Sword Coast, cet énorme donjon complètement tapissé de pièges (il y en a vraiment partout) contient aussi une grosse partie des meilleurs objets du jeu. Une fois votre groupe de bon niveau et bien équipé, je vous invite a y faire un tour. Pour pourrez y trouver (entre autres) :
Anneau de protection+1 (1er sous-sol)
Baguette de feu (vendue par Erdane à l'entrée)
Epée à deux mains+3 (4e sous sol, sur le corps du roi, sur l'échiquier)
Epée enflammée (1D8+1 à 1D8+4 de dégâts de feu) (5e sous-sol dans un coffre)
Cimeterre+2 (Bouche d'aération sur le toit)
Fronde+3 (idéale pour un mage) (5e sous-sol dans un coffre)
Masse+2 (5e sous-sol dans un coffre)
Epieu+2 (3e étage sur Kirinhale)
Bâton de contre-coup (5e sous-sol dans un coffre)
Armure de cuir+3 (5e sous-sol dans un coffre)
Armure de plates+3 (coffre dans l'étage des gardiens)
Grand bouclier+2 (5e sous-sol dans un coffre)
Targe +1 en dextérité (3e sous-sol aux pieds du lit de Kiel)
Cape de bouclier (protège des boucliers) (5e sous-sol aux pieds du lit de Kiel)
Drizzt : Cimeterre gardien +5, cimeterre de glace +3, cotte de maille de mithril +4
Le célèbre Drow ranger est une grande figure dans l'univers de Donjons et Dragons. Et il est notoirement bourrin. Accessoirement il porte trois des meilleurs objets du jeu. Dans le jeu d'origine il était possible de le tuer avec un groupe particulièrement puissant, ou en utilisant des techniques relevant du bug exploit, par exemple en invoquant des monstres autour de Drizzt en spammant la commande stop pour les empêcher d'attaquer, pendant que le reste de votre groupe attaque avec des armes à distance. Notez que Drizzt est rapide, qu'il est capable de tuer en quelques instants presque n'importe quel personnage, et qu'il est immunisé à la magie ou presque. Il y a fort à parier que les développeurs d'Overhaul Games aient fait de lui un véritable challenge encore une fois. Notez que le tuer rapportait un indécent montant d'expérience (12 000 xp) mais que cela pouvait faire perdre jusqu'à 10 points de réputation. Mais son équipement en vaut clairement la peine. Drizzt se trouvait au milieu de la carte, deux régions sous Haute haie (Highedge).
Les braies d'or
La série de jeux d'origine proposaient une meta-quête cachée qui se poursuivait à travers Baldur's gate 1, 2 et son extension Throne of Bhall, et qui permettait d'obtenir une super armure dont les statistiques relevaient de l'exploit. On ignore si cette quête sera intégrée sous cette forme ou une autre dans la version Enhanced du jeu. Vous pouvez néanmoins tenter votre chance en allant au dernier étage de l'auberge de brasamical, parlez au gentilhomme présent dans la pièce de gauche avec un personnage ayant un bon charisme afin qu'il vous remette les braies d'or. Vous pouvez aussi essayer de lui voler. Dans tous les cas ne lui rendez pas.