Baldur's Gate Enhanced Edition venant de sortir, on ne peut être certain de tout connaître des nouvelles aventures disponibles. Voici néanmoins un premier résumé des nouvelles quêtes :
Neera la Mage Entropique
Utiliser Neera : Cette magicienne risque de provoquer quelques drames au sein de votre groupe. Ses sorts ayant tous 5% de chances de provoquer un hiatus entropique, donc un effet aléatoire potentiellement désastreux (ou bénéfique). Je ne peux que vous encourager à sauvegarder avant chaque combat si vous l'embarquez dans votre groupe.
Pour le reste utilisez Neera comme un Mage normal, il faudra cependant être très vigilant car elle ne possède que très peu de points de vie (4 par niveau). Préférez-lui Edwin le mage rouge si vous êtes à la recherche de performances.
Etape 1 - Bérégost : Au nord de la ville vous allez rencontrer Neera qui va vous appeler à l'aide. Portez-lui assistance en tuant le mage rouge et les hommes de main présents sur les lieux. Acceptez ensuite de la recruter (même si vous ne comptez pas faire ses quêtes).
Neera possède une robe magique, un bâton magique spécial, et surtout une Bourse de gemmes qui vous facilitera infiniment la vie tout au long du jeu. Pensez à piller tout cela avant de la virer du groupe si vous ne souhaitez pas faire ses quêtes ni jouer avec elle.
Étape 2 - Discussions : Après quelques discussions avec Neera (encouragez-la, ne la traitez pas de monstre imprévisible), elle vous révèle qu'un autre Mage Entropique habite dans une enclave au Sud-Est de la côte des épées. Votre carte est alors mise à jour. Il ne vous reste plus qu'à vous rendre dans une carte adjacente pour en débloquer l'accès. Je vous conseille d'attendre d'avoir un groupe de 6 personnages de niveau 2 voire 3 avant de faire la suite.
Étape 3 - Enclave : Prenez au Nord, vous allez tomber sur des gobelins. Vous pouvez soit parlementer avec eux pour traverser la carte paisiblement, soit les massacrer afin de gagner un peu d'expérience. Continuez vers le nord jusqu'à tomber sur un Elfe devant une cabane, acceptez sa quête, puis suivez la route sinueuse à travers la carte, jusqu'à la grotte.
Étape 4 - Grotte : Attention, à part que vous ayez fait dans la carte précédente, vous aurez ici à combattre. Massacrez tout le monde en pensant bien à fouiller le coffre et le cadavre au sud. Au fond de la grotte un Hobgobelin n'attend que d'être tué par vos soins.
Étape 5 - La cellule : Une fois le Hobgobelin tué, ouvrez la cellule et entrez, mais ne parlez pas au gros PNJ. Reposez votre groupe, puis lancez vos sorts de protection, un combat difficile (pour un groupe de niveau 2) vous attend. Lancez la discussion, cela fera apparaître 2 magiciens rouges, 2 soldats à la lance et un ogre. Essayez de CC un maximum d'ennemis tout en vous concentrant sur les deux mages, ce sont de loin les plus dangereux.
Une fois tout le monde tué, reparlez à l'homme obèse, puis sortez de la zone. La quête principale de Neera semble s'arrêter la.
Étape 6 - Quartier nord de la Porte de Baldur : Vous allez tomber sur un petit homme très en colère contre Neera. Envenimez la discussion et tuez-le afin d'obtenir ses bottes magiques.
Étape 7 - ???
Rasaad yn Bashir
Utiliser Rasaad : En tant que Moine, Rasaad ne fonctionne pas comme vos autres compagnons, il n'utilise ni armes ni armures. Il est possible de lui donner une arme magique, mais il perd cependant des attaques par round. À vous de peser le pour et le contre sur ce point.
Rasaad souffre d'un gros manque de survie, à bas niveau son armure n'est pas suffisante, et il ne possède que peu de points de vie. Si vous tenez vraiment à jouer avec ce compagnon, je vous invite à lui donner les gantelets de dextérité trouvés à l'entrée de la forteresse gnolle, ainsi qu'un anneau ou une cape de protection +1.
Cela ne fera cependant pas de miracles, Rasaad restera un élément très faible du groupe. Son seul avantage tient dans sa compétence détection des pièges, investissez-y tous les points possible à chaque niveau. Cela vous permettra d'investir vos points ailleur pour le vrai voleur du groupe.
Étape 1 - Nashkel : Vous rencontrerez pour la première fois Rasaad devant l'auberge de Nashkel. Parlez lui et recrutez-le. Il vous faudra ensuite être très patient pour avoir la suite de sa quête, puisqu'il vous faudra avoir accès à la Porte de Baldur (chapitre 5). Si vous n'aimez pas le personnage rien ne vous force à le garder avec vous d'ici là. Volez lui ses bottes +2 CA avant de le dégrouper le cas échéant.
Étape 2 - Porte de Baldur : Une fois la Porte de Baldur débloquée, rendez-vous dans le quartier du Port en compagnie de Rasaad, vous allez être attaqué par une bande de moine d'ombres. Tuez-les et pillez leurs corps.
Étape 3 - Rendez vous dans l'auberge de "la cape et les étoiles" dans le quartier sud-est de la Porte de Baldur, à l'étage se trouve un sinistre individu auquel il vous faudra parler. Vous avez alors le choix, soit l'exécuter sur place, soit le laisser vous mener au repaire des moines de l'ombre.
Étape 4 - Le jeu vous amène directement au repaire des moines, entrez et tuez tout le monde au rez-de-chaussée et à l'étage. Attention à chaque fois vous serez encerclé par vos adversaires, pensez à bien protéger vos Mages et à lancer vos sorts de Buff avant d'entrer.
Une fois tout le monde mort, ramassez la lettre du chef du culte sur un cadavre à l'étage, elle débloquera la position des Cloud Peaks.
Étape 5 - Mines de Nashkel (extérieur) : Rendez-vous au sud des Mines de Nashkel, sortir par le bas de la carte est le seul moyen d’accéder aux Cloud Peaks.
Étape 6 - Les Cloud Peaks : Une fois dans les Cloud Peaks décimez tout ce qui se trouve sur votre chemin en vous dirigeant vers le sud. Attention aux trolls, le seul moyen de les tuer définitivement est d'utiliser de l'acide ou du feu sur leur corps lorsqu'ils sont à terre. Utilisez les flèches de feu que vous trouverez sur les cadavres, ou utilisez les sorts adaptés de votre Mage (mains enflammées, flèche acide de melf, etc.).
Une fois au sud de la carte dirigez vous vers l'Est, puis remontez vers le nord en décimant les moines sur votre passage. Vous allez finir par atteindre le Monastère après plusieurs combats faciles.
Étape 7 - Le monastère : Ici les choses se compliquent, vous êtes entouré d'ennemis (relativement faibles) mais des pièges sont présents dans la zone, certains ne peuvent pas être détectés semble t-il (c'est soit un bug soit à dessein). Avancez très lentement en détectant les pièges donc. Faites particulièrement attention à la coupe a offrande contre le mur à l'entrée et à la sortie du temple, qui déclenchent des boules de feu meurtrières. Si vous ne les détectez pas envoyez un seul personnage avec de la résistance au feu si possible pour les déclencher. Attention les coffres dans les chambres sont souvent piégés aussi.
Pensez à bien fouiller tous les coffres, vous pourrez trouver une très intéressante ceinture maudite offrant 19 en force mais diminuant l'intelligence à 6. Tant que vous ne la faites pas équiper à un Mage ou à un Barde elle est vraiment excellente.
Étape 7 - La grotte : Une fois le monastère vidé, vous passez dans une grotte pleine d'animaux en cage. Massacrez les en vous dirigeant vers le Nord-Est. Vous pouvez aussi aller au Nord-Ouest pour libérer les prisonniers, en crochetant la cage de droite. Attention cependant, un des deux prisonniers viendra vous attaquer furtivement lorsque vous sortirez du donjon. Pensez à vous préparer le moment venu.
Étape 8 - Le sommet : Lorsque vous serez sorti de la grotte, vous vous retrouvez au sommet entouré d'ennemis. Faites parler les armes et tuez tout le monde. Focalisez vous sur les lanceurs de sorts adverse puis sur les moines et enfin sur Gammarz.
Lorsque vous aurez fait le ménage il vous faudra refaire tout le trajet à pied en sens inverse, pensez à soigner tout le monde et à vous reposer avant.
Dorn-Il-Khan
Utiliser Dorn : Ce Garde Noir demi-orc est une brute, sa force de 19 et ses bonnes caractéristiques partout vous assurent qu'il ne vous fera pas défaut. Son seul point faible étant ses points de vie qui restent un peu légers. Dorn est directement équipé d'une épée à deux mains magique intéressante, ce qui le rend particulièrement attractif en début de jeu, il ne vous reste plus qu'à lui donner une bonne armure, comme l'armure en plaques d'ankheg (ramassée dans les champs de Nashkel) et vous aurez un bon tank et un excellent DPS. Par la suite offrez-lui un anneau ou une cape de protection, et l'épée à deux mains fléau d'araignées +2 trouvée dans bois manteau 2.
N'oubliez pas d'utiliser les pouvoirs spéciaux de Dorn, son drain de vie en particulier est à double utilité puisqu'il le soigne en plus d'endommager l'ennemi.
Etape 1 - Embuscade : Bien que Dorn soit présent dans l'auberge de Brasamical, vous ne pouvez pas le recruter. Il vous faudra descendre au sud vers Nashkel, et attendre d'être attaqué par un groupe de bandits spéciaux lors de vos voyages entre les cartes. Pour améliorer vos chances, je vous invite chaudement à bien reposer votre groupe avant de voyager.
Lorsque finalement les bandits vous attaqueront, une discussion va être lancée. Dès que les choses s'enveniment concentrez tout le monde sur les chefs des bandits, avec l'aide de Dorn vous devriez en venir à bout. Une fois le combat terminé vous pourrez enfin recruter Dorn.
Etape 2 - Enquête : Rendez-vous devant l'auberge de Nashkel afin d'interroger une noble dame. Elle va vous révéler que son époux a disparu à l'Est des mines de Nashkel. Il ne vous reste plus qu'à vous rendre sur place.
Etape 3 - Mines de Nashkell (extérieur) : Sortez de la carte par le bord droit (Est) afin d'accèder à la carte adjacente.
Etape 4 - Région montagneuse : Dirigez vous vers le centre de la carte, en tuant les squelettes sur votre chemin. Vous allez finir par tomber sur Kryll, une mage habillée de noir qui est accompagné de quatre civils. Lancez vos sorts de protection avant de vous approcher.
Parlez-lui, lorsque le combat se lance concentrez-vous sur elle afin de la tuer rapidement, puis tuez les squelettes. Fouillez ensuite son cadavre.
Etape 5 - Nord du pont du Wyrm : Il vous faudra attendre d'avoir accès à la Borde de Baldur pour faire la suite des quêtes de Dorn. Une fois les mines de bois manteau détruites, rendez-vous dans la région devant la capitale, empruntez le Pont puis prenez au Nord. Encore une fois pensez-bien à lancer tous vos sorts de buff avant d'approcher des PNJ.
Une discussion va alors s'engager entre Dorn et le groupe adverse, avant de dégénérer en combat comme toujours.
Vous allez devoir affronter Sammeon (un Garde Noir), une Mage, un Prêtre et deux démons possédant beaucoup de points de vie et de la résistance à la magie. Focalisez vous sur la Mage puis sur le Prêtre puis sur les démons. Finissez avec le guerrier en armure.
Lorsque tout ce beau monde est mort, il ne vous reste qu'à ramasser tous les beaux objets magiques sur le cadavre de Sammeon.
À venir :
- The Black Pits