Composition du groupe
Si vous n'êtes pas un de ces joueurs ultra-vétérans de Baldur's gate qui finissent le jeu avec un seul personnage, il vous faudra créer un groupe équilibré pour venir à bout des milliers d'obstacles que vous rencontrerez. Heureusement un groupe pouvant contenir jusqu'à six personnages, vous disposez de toute la place nécessaire pour rassembler les talents dont vous avez besoin.
En théorie vous pouvez venir à bout du jeu avec des composition de groupe très exotiques, voire sans même prendre six personnages. Cependant suivre les instructions ci-dessous devrait rendre votre expérience de jeu bien plus agréable.
1 - Le voleur
S'il y a bien une classe dont vous ne pouvez pas vous passer dans Baldur's gate, c'est bien du voleur. Entre sa détection des pièges, sa capacité à les désamorcer, sa capacité à déverrouiller les serrures, et la possibilité de voler à la tire, le tout cumulé à la furtivité afin de se livrer à tous ces larcins sans vous faire prendre par les forces de l'ordre, et vous obtenez un élément central du gameplay. Pour utiliser pleinement ses capacités, il vaut mieux que le voleur combatte en mêlée, en attaquant dans le dos ses adversaires pour profiter de ses attaques sournoises.
2 - Le prêtre
Le principal attrait du prêtre repose dans ses capacités curatives, entre ses soins, ses guérisons de maladie/poison/etc et son sort de résurrection. Il dispose aussi de quelques buffs, de sorts d'attaque intéressants à haut niveau, et surtout il peut faire office de tank secondaire. Un prêtre pur n'est pas une machine à tuer en mêlée, cependant la possibilité de porter des armures lourdes et un bouclier lui assure une survie satisfaisante. Pour couronner le tout, les prêtres de haut niveau peuvent repousser/détruire/convertir les morts vivants ce qui s'avère bien utile dans certaines situations
3 - Le druide
Vous n'êtes pas forcé de prendre un prêtre ET un druide dans le groupe, cependant avoir un de chaque vous permettra de bénéficier de l'intégralité de leur gamme de sorts, et de disposer de davantage de soins. Le druide est moins solide que le prêtre à moins d'être bi-classé/multi-classé, il dispose cependant de sorts plus offensifs pour compenser.
4 - le tank
Sous cette dénomination propre aux MMO entre toutes les classes de type "guerrier", c'est à dire disposant d'une CA très basse (comprenez par là, de beaucoup d'armure), et de beaucoup de points de vie. Ils seront généralement en première ligne, et ils auront à la fois le rôle d'infliger des dégâts et d'en subir. Les classes en plaque sont évidemment favorisées pour ce rôle, mais des builds et des classes exotiques ne sont pas pour autant à écarter (comme le Ken-sai/Mage de Baldur's gate 2). En général vous utiliserez un Guerrier, un Paladin ou un Chevalier Noir pour ce rôle.
Le guerrier est probablement celui qui fera le plus de dégâts directs grâce à sa maîtrise des armes.
Le paladin offre d'intéressants bonus de type prêtre, comme l'imposition des mains ou la protection contre le mal.
5 - Le mage / sorcier
Le système de jeu de Donjons et Dragon 2e édition font des lanceurs de sorts offensifs (mage, sorcier, etc.) des classes pathétiquement faibles à bas niveau (du genre 4 points de vie et 1 sort par jour pour un mage généraliste de niveau 1) cependant après quelques niveaux ils sont parfaitement mortels. Ils possèdent alors un très large éventail de sorts tant offensifs que défensifs et des buffs très puissants comme la Hâte de groupe. Ils peuvent aussi dissiper les sorts de protection de l'ennemi (typiquement ceux des mages ennemis) ce qui ne sera pas du luxe. Une des plus redoutable capacité des mages repose dans leur capacité à lancer des boules de feu et à utiliser des baguettes de feu, ce qui leur permet de décimer des groupes d'adversaires en quelques instants. Les mages et assimilés sont donc très fragiles et peu utiles en début de feu, mais c'est un excellent investissement à terme. Attention néanmoins aux spécialisation des mages, elles leur interdisent d'envoyer les sorts de certaines écoles, ce qui peut fortement impacter leur utilité.
6 - Le rôdeur / DPS à distance
Vous allez souvent combattre dans des lieux étriqués, avec des adversaires redoutables cachés derrière d'autres ennemis. Ou vous allez tout simplement rencontrer des ennemis trop redoutables pour être affrontés en mêlée (bonjour Drizzt), dans ce cas posséder un personnage capable d'infliger de lourds dégâts non magique à distance est vraiment primordial. Certains ennemis étant tout simplement immunisés à la magie, et les mages possédant un nombre très limité de sorts par jour ils ne peuvent remplir ce rôle seuls. Pour ce rôle vous aurez généralement le choix entre un Guerrier pur spécialisé dans les armes à distance (les arcs longs étant ce qu'il y a de mieux) ou un Rodeur, qui est une espèce de guerrier bâtard avec quelques compétences uniques et quelques sorts de druide de bas niveau.
7 - Autres
Vous pouvez évidemment aménager la composition du groupe grâce aux classes exotiques et aux classes jumelées par exemple. Vous n'avez pas forcement besoin d'un Prêtre et d'un Druide, surtout si vous avez déjà un Paladin par exemple. Beaucoup voudront aussi ajouter un Barde à leur groupe pour bénéficier de ses puissantes chansons d'inspiration, et plus tard de ses capacités de touche à tout.