Bien choisir ses compagnons de route
Même si vous avez en tête un profil précis pour votre groupe (par exemple un guerrier, un prêtre, un druide, un voleur, un mage, un rôdeur), le jeu va vous imposer des limites et des contraintes à ce que vous pourrez réellement faire. Les différents compagnons PNJ que vous pourrez recruter dans Baldur's Gate ne couvrent pas l'intégralité du prisme des classes/races/alignements, et tous ne disposent pas de caractéristiques fantastiques. De plus il vous faudra tenir compte de certains facteurs bien particuliers en plus de leur classes :
- Certains personnages vont de paire, comme Xzar et Montaron, ou comme Khalid et Jaheira. Vous ne pouvez pas n'en recruter qu'un seul sur les deux, et si vous en renvoyez un, vous renverrez l'autre aussi. La seule méthode qui fonctionnait dans Baldur's Gate 1 était de tuer un des deux, son compagnon éploré restait alors avec vous.
- Certains personnages se joignent à votre groupe à condition que vous accomplissiez une quête spécifique pour eux. Pour Minsc c'est libérer Dynaheir, pour Edwin c'est tuer Dynaheir. Si vous n'accomplissez pas votre quête après un certain temps ils vont quitter votre groupe.
- Comme le point précédent a du vous le laisser supposer, certains objectifs sont incompatibles, il vous faudra donc choisir qui vous souhaitez avoir avec vous. Pire encore, certains compagnons font partie de groupes ennemis comme Xzar et Montaron qui s'opposent à Khalid et Jaheira, s'ils restent ensemble trop longtemps, ou lors de certains événements, ils vont s'entretuer.
- L'alignement des personnages est à prendre en compte. Si votre réputation est excellente (19-20) les personnages mauvais vont s'énerver et finir par quitter le groupe. La même chose est vraie pour les personnages bons si votre réputation est exécrable (1-2-3). Il faudra donc soit bien choisir vos compagnons en fonction du type de gameplay que vous voulez adopter, soit modérer vos élans héroïques/criminels. Notez tout de même que Baldur's gate 1 était tout simplement INJOUABLE avec une réputation de mécréant. Tous les PNJ devenaient hostiles, il était impossible d'acheter ou de vendre des objets, et les forces de l'ordre locales débarquaient à chaque carte avec un groupe d'élite pour vous faire la peau. Alors qu'une bonne réputation vous valait une réduction de 50% sur les prix et la paix. On ignore à l'heure actuelle dans quelle mesure cela a été modifié dans l'Enchanced Edition.
- Si vous voulez réellement jouer avec un groupe entièrement monté par vos soins, il vous faudra vous tourner vers le multijoueur (du moins c'était le cas à l'époque), vous pouvez soit créer de toute pièce votre groupe soit jouer avec des amis. On ignore à l'heure actuelle si l'Enhanced Edition vous laissera jouer seul avec un groupe totalement personnalisé.
Nouveaux compagnons
Trois nouveaux compagnons viendront rejoindre la bande avec l'Enhanced Edition, leurs caractéristiques précises et pouvoirs spéciaux sont encore inconnus, cependant il y a de fortes chances qu'ils soient nettement plus intéressants que la majorité des anciens personnages disponibles.
Rasaad yn Bashir est un moine luttant contre sa propre Némésis dans sa quête d'illumination spirituelle.
Le second compagnon additionnel est une Mage Entropique, classe introduite dans l'extension de Baldur's Gate 2 : Throne of Baal. Cette spécialisation très puissance du Mage possède néanmoins un défaut fatal, à chaque sort lancé un effet aléatoire peut se produire, les effets peuvent être inoffensifs ou positifs, mais ils pouvaient aussi être désastreux. Les joueurs aimant jouer avec le feu (littéralement) prendront donc un grand plaisir à se faire accompagner par Neera, d'autant qu'il y a de fortes chances que ses interactions avec Edwin le Mage Rouge, qui est un autre compagnon notable, vont peut être valoir le détour. Pour finir il semble qu'une romance sera possible avec Neera.
Le dernier compagnon a être introduit dans cette Enhanced Edition est Dorn Il-Khan, un demi-orc Chevalier Noir assoiffé de vengeance. Ses pouvoirs impies ainsi que ses capacités de grosse brute en plate risquent de faire de l'ombre à Minsk.
Outre sa campagne de quelques heures, Dorn Il-Khan est introduit avec la classe de Chevalier Noir, que vous pourrez vous-même adopter à la création de votre personnage.
Compagnons de Baldur's Gate
Voici la liste des compagnons disponibles dans le Baldur's Gate originel, elle n'a pas encore été mis à jour avec les éventuelles modifications de l'Enhanced Edition, comme des caractéristiques rehaussées ce qui ne serait pas forcement du luxe dans certains cas. Liste extraite de Wikipedia.
Ajantis Ilvastarr
Ajantis est un paladin humain d'alignement loyal-bon ; c'est un servant de Heaume. Issu de la lignée Ilvastarr, une famille noble d'Eauprofonde, Ajantis a appris le métier des armes sous l'égide de Myrmith Splendon, ses compétences et sa dévotion attirant l'attention de Keldorn, qui a fait accepter sa candidature d'entrée dans l'Ordre du Coeur Radieux. Il a été envoyé sur la Côte des Epées afin de lutter contre les raids de bandits, qui pullulent ; son possible succès fera alors de lui un membre officiel. Il s'opposera à tous les personnages mauvais, y compris ceux qui ont subi un changement d'alignement (via la malédiction du casque de changement d'alignement par exemple) bien que n'étant pas maléfiques au départ. On peut le trouver dans la zone au nord de l'auberge de Brasamical. À noter qu'il possède, avec Safana, le meilleur charisme des personnages recrutables, ce qui lui donne plus de chance de provoquer une réaction, et qu'il peut soigner par apposition des mains, détecter et protéger du mal.
Caractéristiques :
Force : 17
Dextérité : 13
Constitution : 16
Intelligence : 12
Sagesse : 13
Charisme : 17
Alora
Alora est une petite-personne voleuse d'alignement chaotique-bon. Née à Iriaebor, Alora a été une enfant à problèmes et rêvait d'aventure ; elle est partie explorer le monde et a découvert sa vocation : le vol, qu'elle pratique autant par nécessité que par amusement. Elle possède une patte de lapin qui lui donne un bonus aux jets de sauvegarde, mais qui, dans le même temps, l'empêche de porter plus d'un seul anneau. On peut la trouver de nuit dans le musée des Merveilles (qu'elle sera en train de cambrioler) de la Porte de Baldur. Elle possède également avec Imoen, Viconia, Coran et Skie, la meilleure classe d'armure naturelle et est, avec Viconia et Coran, la meilleure pour manier les armes à distance.
Caractéristiques :
Force : 8
Dextérité : 19
Constitution : 12
Intelligence : 14
Sagesse : 7
Charisme : 10
Branwen
Branwen est une prêtresse de Tempus humaine d'alignement neutre-strict. Elle peut invoquer un marteau spirituel trois fois par jour. Le personnage principal pourra la trouver sous forme de statue au Festival de Nashkel, où, victime du magicien Tranzig, elle a été transformée en statue de pierre, et sert d'attraction. Le personnage principal devra se procurer un parchemin de transmutation de la pierre en chair pour la délivrer de cette malédiction. À noter qu'elle possède, avec Faldorn, la meilleure sagesse des personnages recrutables, ce qui lui donne la meilleure résistance à la magie ainsi que des sorts supplémentaires qu'elle ne peut pas rater.
Caractéristiques :
Force : 13
Dextérité : 16
Constitution : 15
Intelligence : 9
Sagesse : 16
Charisme : 13
Coran
Coran est un guerrier/voleur elfe d'alignement chaotique-bon. Fait unique pour un guerrier multiclassé, il possède un rang de maîtrise de trois étoiles en arc. Il développera des sentiments amoureux pour Safana si elle est aussi dans l'équipe. Il peut être recruté dans la première zone de Bois-Manteau. Coran possède une quête personnelle (bien que le personnage principal puisse la compléter même si Coran ne l'accompagne pas) : à la Porte de Baldur, Brielbara, l'une de ses anciennes conquêtes, lui apprend qu'il a une fille, Namara, et que cette dernière s'est faite enlever par son mari jaloux, Iago. Le groupe devra aller délivrer Namara et éventuellement tuer Iago pour compléter la quête. À noter qu'il possède la dextérité la plus élevée des personnages recrutables (et que cette dernière est anormalement supérieure d'un point par rapport à la valeur maximale qu'il aurait dû avoir dans cette caractéristique) et qu'elle lui permet de posséder, avec Imoen, Viconia, Alora et Skie, la meilleure classe d'armure naturelle et d'être, avec Viconia et Alora, le meilleur pour manier les armes à distance et a plus de chance de provoquer une réaction.
Caractéristiques :
Force : 14
Dextérité : 20
Constitution : 12
Intelligence : 14
Sagesse : 9
Charisme : 16
Dynahéir
Dynahéir est une invocatrice humaine d'alignement loyal-bon. Dynahéir est une sorcière wychlaran originaire de Rashéménie qui voyage sur la Côte des Epées pour une mystérieuse raison. D'un caractère exigeant et compétent, elle forme un binôme avec son gardien Minsc, et s'opposera à Edwin, qui souhaite sa mort. Elle peut soigner ou ralentir le poison une fois par jour. Elle est prisonnière dans la forteresse des gnolls.
Caractéristiques :
Force : 11
Dextérité : 13
Constitution : 16
Intelligence : 17
Sagesse : 15
Charisme : 12
Edwin Odesseiron
Edwin est un conjurateur humain d'alignement loyal-mauvais. Il a été envoyé par son organisation pour tuer Dynahéir, ce qui en fait son ennemi, et par extension celui de son compagnon Minsc (Edwin s'opposera à eux). Ajantis s'opposera aussi à lui. Personnage arrogant et égocentrique, Edwin est un Sorcier Rouge de Thay. Il possède un collier qui lui confère un sort de plus par jour, mais qui lui interdira de porter une autre amulette. En tant que magicien spécialisé conjurateur, son école interdite est la divination (ce qui représente un nombre très réduit de sorts dans le jeu). On peut le recruter à Nashkel, où il chargera le protagoniste de pourchasser Dynahéir. À noter qu'il possède la meilleure intelligence des personnages recrutables ce qui lui confère un sort de niveau 1 et 2 en plus et qui lui donne plus de chance d'apprendre un sort.
Caractéristiques :
Force : 9
Dextérité : 10
Constitution : 16
Intelligence : 18
Sagesse : 9
Charisme : 10
Eldoth Kron
Eldoth est un barde humain d'alignement neutre-mauvais. Il est l'amant de Skie ; tous deux forment un binôme. Pourtant, les sentiments de ce dilettante manipulateur ne semblent pas sincères ; en effet, il fait chanter le père de Skie afin de recevoir de celui-ci une rançon régulière. Il peut créer cinq flèches empoisonnées par jour. Il s'opposera à Shar-Teel, ainsi qu'à Ajantis. Le personnage principal pourra le trouver dans la troisième zone de Bois-Manteau, où Eldoth chargera ce dernier de l'aider à retrouver Skie. Son charisme lui donne beaucoup de chance de provoquer une réaction.
Caractéristiques :
Force : 16
Dextérité : 12
Constitution : 15
Intelligence: 13
Sagesse : 10
Charisme : 16
Faldorn
Faldorn est une druidesse humaine d'alignement neutre-strict. Bien que Faldorn soit un membre des Druides de l'Ombre, une secte de druides militant pour l'éradication complète de la civilisation et le retour à la vie sauvage, elle acceptera de voyager partout avec le protagoniste si ce dernier accepte de l'aider à détruire les Mines de Bois-Manteau. Elle peut invoquer un loup d'ombre une fois par jour, et s'opposera à Jaheira, et par extension à Khalid. Elle se trouve dans le campement des druides de l'Ombre, dans la troisième zone de Bois-Manteau. À noter que si le joueur possède l'extension Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast, Faldorn deviendra le seul personnage du jeu à pouvoir lancer des sorts de prêtre de niveau 5 (c'est en effet la seule druidesse pure du jeu). Elle possède aussi avec Branwen la meilleure sagesse des personnages recrutables, ce qui lui donne la meilleure résistance à la magie ainsi que des sorts supplémentaires qu'elle ne peut pas rater.
Caractéristiques :
Force : 12
Dextérité : 15
Constitution : 11
Intelligence : 10
Sagesse : 16
Charisme : 15
Garrick
Garrick est un barde humain d'alignement chaotique-neutre. Il est disponible à Bérégost, devant l'auberge du Magicien Ardent, au centre de la ville. Si Skie est dans le groupe, Garrick pourra tomber amoureux d'elle, mais les sentiments de cette dernière ne seront pas réciproques, son coeur appartenant déjà à Eldoth.
Caractéristiques :
Force : 14
Dextérité : 16
Constitution : 9
Intelligence : 13
Sagesse : 14
Charisme : 15
Imoen
Imoen est une voleuse humaine d'alignement neutre-bon. Elle a grandi avec le personnage principal à Château-Suif, et est son amie d'enfance. Elle le rejoint juste après la mort de Gorion, ce qui en fait le premier personnage recrutable du jeu. Grâce à son intelligence élevée, elle peut être biclassée en voleuse-magicienne (voire magicienne spécialisée : conjuratrice, invocatrice, enchanteresse, illusionniste ou transmutatrice). Elle possède également, avec Viconia, Coran, Alora et Skie, la meilleure classe d'armure naturelle et a plus de chance de provoquer une réaction.
Caractéristiques :
Force : 9
Dextérité : 18
Constitution : 16
Intelligence : 17
Sagesse : 11
Charisme : 16
Jaheira
Jaheira est une demie-elfe guerrière/druidesse d'alignement neutre-strict. Cette femme dynamique, entière et volontaire est l'épouse de Khalid (tous deux forment un binôme), tous deux appartenant à l'organisation des Ménestrels. Elle s'opposera à Xzar, Montaron et Faldorn. Jaheira et Khalid se trouvent dans l'auberge de Brasamical, près du comptoir. Grâce à sa sagesse, elle ne peut pas rater ses sorts.
Caractéristiques :
Force : 15
Dextérité : 14
Constitution : 17
Intelligence : 10
Sagesse : 14
Charisme : 15
Kagain
Kagain est un guerrier nain d'alignement loyal-mauvais, doublé d'un avare véritablement amoureux de l'or qui tient une échoppe à Bérégost. Il s'opposera à Yeslick, ainsi qu'à Ajantis. À noter que Kagain possède la meilleure constitution des personnages recrutables (et que cette dernière est anormalement supérieure d'un point par rapport à la valeur maximale qu'il aurait dû avoir dans cette caractéristique), ce qui lui confère une légère régénération naturelle et lui permet d'être le personnage qui gagne le plus de points de vie en gagnant des niveaux.
Note : Sa classe et sa constitution, doublés d'une force correcte font de Kagain un excellent tank pour votre groupe si son alignement ne vous gêne pas.
Caractéristiques :
Force : 16
Dextérité : 12
Constitution : 20
Intelligence : 15
Sagesse : 11
Charisme : 8
Khalid
Khalid est un guerrier demi-elfe d'alignement neutre-bon. Il est le mari de Jaheira (avec qui il forme un binôme), et est beaucoup plus introverti et pondéré que cette dernière. Cependant, même si Jaheira le rabroue souvent, tous deux donnent l'impression de s'aimer beaucoup. Tous deux appartiennent à l'organisation des Ménestrels. Il s'opposera à Xzar et à Montaron, ainsi qu'à Faldorn, puisque cette dernière est l'ennemie de Jaheira. À noter que Khalid est bègue.
Caractéristiques :
Force : 15
Dextérité : 16
Constitution : 17
Intelligence : 12
Sagesse : 10
Charisme : 9
Kivan
Kivan est un rôdeur elfe d'alignement chaotique-bon. Sa femme, Deheriana, a été brutalement assassinée par le demi-ogre Tazok. Il s'opposera à Viconia, car cette dernière est une elfe noire. Il se trouve vers Haute-Haie et peut charmer les animaux à partir du niveau 3.
Caractéristiques :
Force : 18/12
Dextérité : 17
Constitution : 14
Intelligence : 10
Sagesse : 14
Charisme : 8
Minsc
Minsc est un rôdeur humain d'alignement neutre-bon. Originaire de Rashéménie, Minsc est un guerrier de la loge berserker du Dragon de Glace qui accomplit son rite de passage à l'âge adulte en faisant office de gardien de la sorcière Dynahéir. Il ne brille pas par son intelligence depuis qu'il s'est pris un vilain coup sur la tête ; son meilleur ami est Bouh, un hamster qu'il croit venu d'une autre dimension (et qui lui monopolise un emplacement d'objet rapide). Il est le gardien de Dynahéir, avec qui il forme un binôme. Il peut se mettre en état de berserker une fois par jour. Il s'opposera à Edwin, car ce dernier désire la mort de Dynahéir. Il peut être recruté à Nashkel, où il demandera au personnage principal de porter secours à sa protégée. À noter que Minsc possède la meilleure force des personnages recrutables (et ainsi est le personnage faisant le plus de dégâts, pouvant porter les choses les plus lourdes, et, avec Shar-Teel, le meilleur pour manier les armes de corps à corps.
Caractéristiques :
Force : 18/93
Dextérité : 15
Constitution : 15
Intelligence : 8
Sagesse : 6
Charisme : 9
Montaron
Montaron est un petit-homme guerrier/voleur d'alignement neutre-mauvais. Il forme un binôme avec Xzar ; tous deux sont membres du Zhentarim. Il s'opposera à Ajantis, ainsi qu'à Khalid et Jaheira. Xzar et Montaron peuvent être recrutés dans la zone de la mort de Gorion.
Caractéristiques :
Force : 16
Dextérité : 17
Constitution : 15
Intelligence : 12
Sagesse : 13
Charisme : 9
Quayle
Quayle est un gnome prêtre de Baravar Sombretoge / illusionniste d'alignement chaotique-neutre. Ce personnage à l'égo démesuré se prend pour un véritable génie, et s'opposera à Tiax, dont l'égo est au moins aussi grand. Il peut se rendre invisible une fois par jour. Il se trouve juste devant l'entrée de la Porte de Baldur. À noter que Quayle possède les moins bonnes caractéristiques des personnages recrutables, bien qu'il soit aussi le seul à pouvoir lancer des sorts profanes et divins en même temps.
Caractéristiques :
Force : 8
Dextérité : 15
Constitution : 11
Intelligence : 17
Sagesse : 10
Charisme : 6
Safana
Safana est une voleuse humaine d'alignement chaotique-neutre. Cette femme très féminine au caractère aguicheur peut charmer les animaux une fois par jour. Si Coran et elle se trouvent dans le groupe, Coran développera des sentiments à son égard auxquels elle ne répondra que par du mépris. Elle se trouve dans la zone du phare. À noter que Safana possède, avec Ajantis, le meilleur charisme des personnages recrutables ce qui lui donne plus de chance de provoquer une réaction.
Caractéristiques :
Force : 13
Dextérité : 17
Constitution : 10
Intelligence : 16
Sagesse : 9
Charisme : 17
Shar-Teel Dosan
Shar-Teel est une guerrière humaine d'alignement chaotique-mauvais. Elle est la fille d'Angelo Dosan, un lieutenant du Poing Enflammé. Elle s'opposera à Ajantis et à Eldoth, et par extension à Skie si elle accompagne ce dernier. Elle se trouve dans une zone peuplée de basilics, à l'est du temple de Lathandre. Cette femme vindicative qui hait les hommes n’intégrera votre groupe que si un représentant du genre masculin réussit à la battre en duel. Grâce à sa haute dextérité, Shar-Teel peut se jumeler guerrière-voleuse. Elle est également, avec Minsc, la meilleure pour manier les armes de corps à corps.
Caractéristiques :
Force : 18/58
Dextérité : 17
Constitution : 9
Intelligence : 14
Sagesse : 7
Charisme : 11
Skie Ecudargent
Skie est une voleuse humaine d'alignement neutre-strict. Jeune noble naïve, elle est amoureuse d'Eldoth (tous deux forment un binôme) qui semble se servir d'elle pour toucher une rançon de son père. Le personnage peut la recruter dans le manoir de ses riches parents, à l'étage, mais uniquement si Eldoth est déjà dans le groupe. Si Garrick accompagne aussi le personnage principal, ce dernier pourra tomber amoureux d'elle, mais ces sentiments ne seront pas vraiment réciproques. Elle possède également, avec Imoen, Viconia, Coran et Alora, la meilleure classe d'armure naturelle.
Caractéristiques :
Force : 11
Dextérité : 18
Constitution : 15
Intelligence : 15
Sagesse : 8
Charisme : 13
Tiax
Tiax est un gnome prêtre de Cyric/voleur d'alignement chaotique-mauvais mégalomane qui est persuadé être promis à un destin exceptionnel, celui de gouverner le monde. Il s'opposera à Quayle et à Ajantis. Il se trouve devant le quartier général de la garde du Poing Enflammé à la Porte de Baldur. À noter qu'il peut convoquer une blême une fois par jour et ne peut pas rater ses sorts.
Caractéristiques :
Force : 9
Dextérité : 16
Constitution : 16
Intelligence : 10
Sagesse : 13
Charisme : 9
Viconia de Vir
Viconia est une drow, prêtresse de Shar d'alignement neutre-mauvais. Elle possède 50 % de résistance à la magie, qui s'applique aussi bien à ses effets destructeurs (boule de feu, projectiles magiques) qu'à ses effets bénéfiques (comme les sorts de soin). Sa venue dans le groupe baissera la réputation du personnage principal de deux points. Kivan et Ajantis s'opposeront à elle. Elle se trouve à Valpeld, où elle sera poursuivie par un commandant du Poing Enflammé ; il faudra tuer ce dernier pour recruter Viconia. Elle possède également, avec Imoen, Coran, Alora et Skie, la meilleure classe d'armure naturelle et est, avec Coran et Alora, la meilleure pour manier les armes à distance. Sa sagesse élevée lui confère des sorts supplémentaires qu'elle ne peut pas rater.
Caractéristiques :
Force : 10
Dextérité : 19
Constitution : 8
Intelligence : 16
Sagesse : 15
Charisme : 14
Xan
Xan est un enchanteur elfe loyal-neutre ayant une tendance très prononcée pour le pessimisme, voire la dépression. Ce Gris-Manteau originaire d'Everaska possède une lame de lune très puissante, mais que lui seul peut porter. Xan se trouve prisonnier dans la grotte de Mulahey, dans les mines de Nashkel, car il a été envoyé par son organisation pour enquêter sur les problèmes concernant les mines. En tant que mage spécialisé enchanteur, Xan ne peut apprendre des sorts de l'école de l'invocation (qui comprend malheureusement les sorts les plus puissants du jeu : projectiles magiques, boule de feu, cône de froid...).
Note : Xan possède aussi une constitution très faible, ce qui fait de lui un personnage aux nombre de points de vie ridiculement bas.
Caractéristiques :
Force : 13
Dextérité : 16
Constitution : 7
Intelligence : 17
Sagesse : 14
Charisme : 16
Xzar
Xzar est un nécromancien humain d'alignement chaotique-mauvais. Personnage clairement dérangé, il est l'allié de Montaron (avec qui il forme un binôme) car ils font partie du Zhentarim, mais s'opposera à Khalid et Jaheira, ainsi qu'à Ajantis. Montaron et lui se trouvent dans la zone de la mort de Gorion. À noter qu'il possède, avec Branwen, Faldorn et Yeslick, la meilleure sagesse des personnages recrutables, ce qui lui donne la meilleure résistance à la magie et les meilleures connaissances.
Caractéristiques :
Force : 14
Dextérité : 16
Constitution : 10
Intelligence : 17
Sagesse : 16
Charisme : 10
Yeslick Orothiar
Yeslick est un nain guerrier/prêtre de Clanggeddin Barbedargent d'alignement loyal-bon. Il peut dissiper la magie une fois par jour. Il s'opposera à Kagain. Il est disponible dans les Mines de Bois-Manteau (qui appartenaient à sa famille). À noter qu'il possède, avec Xzar, Branwen et Faldorn, la meilleure sagesse des personnages recrutables, ce qui lui donne la meilleure résistance à la magie ainsi que des sorts supplémentaires qu'il ne peut pas rater.
Caractéristiques :
Force : 15
Dextérité : 12
Constitution : 17
Intelligence : 7
Sagesse : 16
Charisme : 10