Monster a pris le temps de répondre à nos questions pour expliquer sa méthode qui intéressera certainement les esprits scientifiques et les passionnés de theorycrafting.
BigCrook : Salut Monster, peux-tu te présenter en quelques phrases ?
Monster : Bonjour. Je m'appelle Vincent Lao, 19 ans, étudiant en 2ème année de Gestion à la Sorbonne.
J'ai été double champion de France de Warcraft III dans la toute fin du jeu. Maintenant, comme vous le savez peut-être tous, je joue Terran pour l'équipe eXtensive! et je fais partie de la Ligue Grand Maître !
Tu es un fervent utilisateur du logiciel Sc2gears. Peux-tu nous décrire sommairement les fonctionnalités de cette application ?
Pour être simple, Sc2gears permet de faire beaucoup de choses sans passer par le lecteur de replays de Starcraft II.
Ce logiciel nous offre aussi le moyen de voir des choses qu'on ne peut pas voir normalement ! En effet, grâce à cet outil, vous pourrez voir vos APM et EAPM rapidement si vous avez déjà joué contre un joueur afin de se préparer contre lui, principalement. Mais mon utilisation personnelle est très concentrée sur les mécaniques du jeu.
Tu utilises ce logiciel pour améliorer tes mécaniques de jeu. Peux-tu nous en dire davantage sur cette méthode qui sort des sentiers battus ?
Si on est logique, les meilleurs joueurs du monde sont les Coréens. Donc on devrait en quelque sorte copier leurs mouvements.
Tout d'abord, on prend un joueur qui a sensiblement les mêmes groupes que nous, de préférence avoir un type de bâtiment par groupe, et 2 voire 3 groupes
d'unités.Avec le logiciel, on compare notre APM et celui du coréen. On voit une différence en ce qui concerne les Micro APM et les Macro APM, puis on regarde la "distribution des actions" (Ctrl-7) où on remarque effectivement cette différence.
Si Sc2gears affiche que vous avez peu de macro APM par rapport aux Coréens et que vos hotkeys sont inférieurs à 40%, cela signifie que vous ne tapez pas assez vos groupes. Et pour voir l'intensité à laquelle les coréens "flood" les groupes, il faut regarder les "raccourcis" (Ctrl-2) : vous tomberez sur les hotkeys et vous verrez à quel point ils "floodent" ces groupes.
Généralement, vous serez souvent dans ce cas-là : on est souvent habile à la souris et on a cependant peu l'habitude d'aller très vite au clavier.
As-tu évalué ta progression au cours de cette année ?
J'ai effectivement évalué ma progression en faisant quelques changements de raccourcis sur certaines unités, certains groupes. Cela m'a permis de gagner 20 micro APM et 50 macro APM. Tout ça en étant "utile", c'est-à-dire que j'ai atteint entre 210-245 APM pour 160 EAPM.
Mon erreur principale était mes macro APM venant de Warcraft III et aussi le fait qu'on ne m'ait pas appris à jouer convenablement, étant top joueur RTS. On se focus beaucoup sur la souris alors que ce qui doit être dans votre jeu est essentiellement le "flood" du clavier comme je l'ai indiqué précédemment. En gros, j'avais 130 micro APM et 55 macro APM, là où les pros ont en principe 150 micro APM et 130 macro APM d'après Sc2gears.
Lorsque vous regardez les daily de Day[9], il vous précise que le but principal du jeu est de "check" et que le seul moyen c'est une utilisation constante du clavier.
Quelles sont les différences entre les APM et les EAPM (effectives APM) ?
Les APMs nous montrent tout ce que l'on fait pendant une minute, alors que les EAPMS prennent plus ou moins les "APM - les actions inutiles que vous faites", comme par exemple : utiliser deux groupes dix fois en une seconde (ceci n'a aucun sens) ou bien "flooder" trois groupes différents trop rapidement car l'oeil ne peut pas voir ce que vous proposez, et donc vous n'avez pas le temps de vérifier la production de telles ou telles unités.
Quels sont les joueurs dont les statistiques t’impressionnent le plus ? Les coréens sont-ils vraiment loin devant les autres joueurs ?
Il y a des joueurs comme TaeJa ou bien MMA qui m'impressionnent beaucoup en termes d'EAPM ou APM utiles. Et surtout, lorsqu'on les voit jouer, on sent vraiment que cet APM a des conséquences sur leur jeu puisque leur macro est vraiment impressionnante, mais la qualité des drops également. Chaque une ou deux secondes, ils utilisent le raccourci de la barrack. Quand on y pense ça fait beaucoup, beaucoup de clics !
Forcément, les coréens sont vraiment loin devant les autres joueurs. Si Blizzard rendait le jeu plus difficile, on ne verrait qu'eux. On ne dirait plus imba Zerg, Protoss ou Terran, mais imba coréen !
En analysant les actions effectuées par d’autres joueurs, as-tu découvert des astuces pour améliorer ton jeu au niveau de l’utilisation des raccourcis-clavier, des groupes de contrôle ou de touches particulières ?
Les raccourcis qui sont à droite du clavier sont à changer ! Vous pouvez mettre vos forges-ebay-evo chamber en le mettant sur la touche W,Q,X ou bien les CC's...
Souvent, les coréens ont leur B1 en groupe 1, en late game lorsqu' ils ont besoin de 3 groupes d'unités puis ils l'enlèvent. Cela permet d'avoir une meilleur macro et de mieux choper les drops...
Vous pouvez utilisez les f-keys (screen-camera). On pense cela peu utile au début, mais à force ça devient une necessité. Le but étant d'être rapide sans faire de miss-clic.
Certains joueurs connus t’ont-ils surpris par leur faible nombre d’APM comme GoOdy, par l’absence de groupes de contrôle ou par d’autres bizarreries par rapport à la « norme » ?
Connaissant la plupart des groupes ainsi que les APM des joueurs, j'ai rapidement remarqué que l'APM et le style sont étroitement liés.
GoOdy, même s'il a eu un changement de groupes récent, a très peu d'APM et joue beaucoup le mass MECA. Mais la macro, lorsqu'on utilise cette stratégie, est presque inexistante puisqu'on utilise en fait qu'un groupe : "l'usine " !
Ensuite comme tout le monde le sait, les Protoss n'ont pas réellement besoin de groupe car avec 1, seuleument, vous pouvez être top mondial... Je vous laisse deviner ces joueurs ! Mais je trouve ça décevant que le style autorise à des joueurs de gagner plus que ne le permet la micro/macro.
Pour moi, un jeu comme SC2 aurait dû davantage ressembler à Brood War et un peu sanctionner ceux qui ont en-dessous de 120 APM voire même corriger ceux qui n'ont qu'un groupe d'unité ou deux.
Par exemple, pour ceux qui ont joué à Warcraft III lors du matchup Humains contre Elfes, je ressentais des faiblesses en late game avec les spellbreakers, casters, mortiers. J'étais obligé de supprimer mon groupe 3 de production pour pouvoir bien micro, sauf que c'était un jeu où supprimer ses rax n'avait pas de conséquences.
Sur StarCraft II, il faut re-produire pendant les combats. Cette faiblesse au niveau des groupes donne plus de rapidité à certains joueurs. Néanmoins, leur progression sera faible... La plupart des coréens tel que Puma ont tous changé leur groupe et ont mis les mêmes raccourcis que TaeJa. Donc plus vous pouvez check vos groupes plus la progression sera importante sur le long terme.
Les APM ne font pas tout non plus. Quels autres points importants te semblent-ils essentiels de travailler pour progresser à SC2 ? Comment hiérarchises-tu tes priorités ?
Le leitmotiv : 1) avoir un BO solide 2) produire constamment 3) never supply block 4) check ressources + minimap.
Sinon, une bonne utilisation des groupes de contrôle est essentielle.
En Zerg mettez directement trois groupes d'unités : 1/ unit+infest 2/ corrup 3/ brood ou 1/ unit 2/ infest 3/ lings pour run by puis plusieurs styles pour les bâtiments : hatch + queen / only hatch / hatch b1 b2... / all hatch. Ce n'est pas forcément utile d'avoir 3 groupes d'unités en Zerg. La preuve Stephano n'en a que deux ! Mais si vous êtes jeunes on ne sait jamais et peut-être que le jeu va se compliquer...
En Protoss ayez trois groupes d'unités même si vous n'utiliserez probablement que très peu le 3ème groupe. Puis essayez d'inclure nexus+gate+robot+forge. Le but étant d'être rapide ! Exemple : 1/2/3 unités / 4 nexus/ 5 gate / 6 robots / 7 forges.
En Terran c'est un peu difficile car c'est la race avec laquelle vous "vérifiez" le plus à cause de sa manière de produire. Sauf si vous voulez mettre tout dans un groupe, auquel cas la progression sera limitée même si des joueurs comme Kas ont une très belle macro avec cette technique. Exemple : 1/2/3 unités (1/bio 2/ghost 3/viking ou medivac) 4 casernes / 5 usines / 6 statios / 7 CCs 8 ebays 9 B1 10 B2. C'est ce que j'ai et la plupart des coréens Terrans ont sensiblement pereil. Mais la chose qu'on ne sait pas grâce à Sc2gears c'est que le CC en 7 peut se mettre dans une touche comme Q,W, ou X. Polt avait tweeté qu'il avait ses CC en Q. Personnellement je l'ai en Q,S,F.
Bref ! Vous n'êtes pas obligé de vous focus sur des groupes mais sachez que c'est important de check. Si vous produisez les unités 1 par 1, vous optimisez votre récolte.
Après avoir mis en place des bons groupes, suivez les consignes, utilisez le clavier, vérfiez la production d'unité de chaque batiment, regardez si vous êtes supply block ou non, ne depassez jamais 500 de minerais (en Terran) et regardez toujours la mini-map. Enfin, attaquez toujours en produisant des unités (conseil bonus : mettez votre clavier en fréquence de répétitions rapides....)
Avec tous ces conseils vous irez forcément en Master League. Il faut copier les BO des bons joueurs et avoir la même pop à 7min30, 10min. Ce sont des temps clés en Terran (je ne sais pas pour les autres races) !
Le coaching est pour moi inutile jusqu'en Ligue Maître. C'est seulement à partir du niveau Master, afin d'être encore meilleur, que les séances de coaching vous seront utiles. Avant, ils vous diront juste de bien injecter, de ne pas être supply block... Bref des choses inutiles que vous savez déjà et vous perdrez votre argent.
Avec Sc2gears tout est possible ! Mais surtout jouez beaucoup, contrairement à ce que je fais ! Il faut vous dire que chaque game vous rend plus fort, et il faut vous fixez des objectifs. Donc plus vous jouerez et plus vous allez devenir bon.
A qui conseilles-tu cette méthode ? S’adresse-t-elle uniquement à des joueurs chevronnés ou les débutants peuvent-ils la mettre en œuvre ?
Si vous êtes en low league ou bien et que vous avez envie d'atteindre le top Master voire Grand Master, c'est possible en 2 semaines pour le niveau Master et 2-3 mois pour le niveau Grand Master.
- Produisez les VCS un par un puis deux par deux à partir de 7min30
- Essayez de ne pas dépasser 400 de minerals
- Regard constant sur la minimap et sur le supply
Admettons que vous ayez :
- Command centers en 3
- Caserne en 4
- Usine en 5
- Statioport en 6
UTILISEZ sans arrêt les touches 3 et 4 pendant toute la partie
puis peu à peu essayez de faire 3-4-5-6
Le but de Starcraft II étant d'optimiser son économie, il faut tout VÉRIFIER.Les joueurs Protoss ou Zerg qui ont compris le message que je veux faire passer aux Terrans doivent faire la même chose, en injectant bien, bien chronoboost, etc...
Essayez d'avoir la même population (nombre de récolteurs, population globale) qu'un joueur international dans les moments clés (7min30, 10min, 15min), en regardant ses replays. Vous comprendrez au fur et à mesure comment le jeu fonctionneLe jeu n'est pas très compliqué à comprendre, c'est plutôt si on a pris de mauvaises habitudes en termes de mécaniques de jeu qu'il est difficile d'aller vers un bon niveau. Donc si vous voulez être en constante progression et toujours vous dire je peux améliorer ma Micro, ma Macro, etc., je pense que c'est une bonne méthode.
Les joueurs plus expérimentés peuvent aussi changer de mécaniques mais auront des difficultés, puisqu'ils ont atteint une certaine rapidité.
Merci d’avoir accordé cette interview au site Millenium. La conclusion te revient de droit.
Même si je le répète encore et encore, soyez efficaces après chaque partie en analysant votre replay. La plupart de vos défaites seront liés à votre macro sauf en cas de stratégies particulières ou de cheeses de la part de votre adversaire. Un coach ne vous assistera que sur le court terme. Sc2gears vous aide sur le court terme ET sur le long terme. Bref, j'espère que ce logiciel vous aidera beaucoup à progresser !
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