Conçue dès les premières phases de développement de The Witcher 3, la quête "Affaires de famille" a posé les bases de ce qui allait devenir l'une des expériences narratives les plus marquantes du jeu vidéo moderne.
Un script titanesque avant même les dialogues
Derrière la quête "Affaires de famille" se cache un travail titanesque, notamment de la part du concepteur de quêtes Paweł Sasko. Comme il l'a révélé dans un fil Twitter, cette quête fut la première qu'il ait conçue pour The Witcher 3. Le premier script de l'intrigue seule faisait environ 40 pages, sans compter les dialogues, ce qui témoigne de l'ampleur du projet.
Cette quête s'inspire de contes populaires slaves. Elle aborde le thème difficile de la violence domestique à travers le personnage du Baron Sanglant, un seigneur local tourmenté par ses propres actes et les conséquences de sa brutalité. Ce traitement narratif mature et nuancé a contribué à faire de cette quête l'une des plus réalistes et poignantes du jeu.
The Witcher 3, des tonnes de quêtes marquantes... et des défis de conception
Bien que "Affaires de famille" soit probablement la quête la plus connue, elle n'est pas la seule quête de The Witcher 3 à explorer des thèmes sombres et profonds. Une autre quête notable est "La Cage au Fou", qui met en scène Marlene de Trastamara, une créature maudite par la faim. Ce scénario aborde la question des troubles alimentaires sous une forme unique : la seule manière de briser la malédiction de Marlene est de partager un repas avec elle, mettant ainsi en lumière le poids du vide et de la solitude.
Paweł Sasko a également souligné que la bataille de Kaer Morhen était la quête la plus complexe qu'il ait jamais conçue et mise en œuvre. Cette phase du jeu a demandé une gestion minutieuse de multiples embranchements narratifs, de nombreux PNJ et de nouvelles technologies comme les pièges et les météores créant des cratères. Il qualifie cette expérience de "chaos à l'état pur", illustrant ainsi la difficulté d'une mise en scène aussi ambitieuse.
L'expérience acquise par Paweł Sasko sur The Witcher 3 a ensuite été mise à profit sur Cyberpunk 2077, où il a occupé le poste de directeur de la conception des quêtes. Aujourd'hui, il est directeur de jeu associé sur Cyberpunk 2, ce qui laisse augurer une nouvelle aventure narrative ambitieuse signée CD Projekt Red.