Dans The Witcher 3, vous avez la possibilité de rassembler les pièces d'équipements nécessaires pour recréer quatre sets, chacun représentant un style de combat particulier pour votre Sorceleur. L'armure de l'Ecole du chat peut être fabriquée à l'aide d'un schéma spécial. Le set du Chat est tout indiqué si vous aimez les styles de jeu agressifs ; vous infligerez beaucoup de dégâts mais vous serez relativement vulnérable en cas de faux-pas !
Où trouver le schéma de l'Armure du Chat ?
Comme pour toutes les autres pièces de l'école du chat, il vous faudra d'abord commencer par parler au marchand situé à la Noirefutaie, pour lui acheter la Première carte d'Adalbert Kermith. Celle-ci permet de regrouper la quête des schémas et de matérialiser des points d'intérêt sur votre map.
Prérequis : le set de l'Ecole du chat est réservé aux Sorceleurs de niveau 14 ou +.
- Rendez-vous dans un premier temps sur la partie Nord de l'île de Novigrad
- Vous devez alors trouver un passage vers la falaise ouest, mais il est recommandé de descendre dans les ruelles au préalable pour éviter tout saut qui vous serait mortel.
- Le point de la corniche à atteindre avec exactitude est indiqué sur la carte ci-après.
- Vous tombez normalement face à un chemin escarpé, juste sur la falaise. Suivez-le jusqu'à atteindre une grotte dissimulée. L'œil de Néhaléni pourra vous être utile pour pouvoir avancer dans la grotte.
- Pour votre premier accès à cette grotte, un combat s'engagera contre un Golem.
- Après le combat, prenez le passage souterrain vers l'Est.
- Continuez et escaladez le promontoire qui vous fait obstacle.
- Vous arrivez alors à une salle baroque qui abrite plusieurs statues inquiétantes.
- C'est un puzzle : vous remarquerez que contre les voutes se trouvent des leviers. Vous devez les activer pour faire pivoter les statues, de manière à ce qu'elles soient toutes tournées vers le centre du cercle.
- Quand toutes les statues regardent vers le centre du cercle, une trappe s'ouvre.
- Plongez jusqu'à atteindre un cadavre au fond du puit. Fouillez-le pour ramasser la clé du Laboratoire.
- Remontez à la surface, puis revenez sur vos pas jusqu'à la salle principale, à l'entrée de la grotte.
- Depuis cette entrée, dirigez-vous vers le Sud et montez les volées de marches.
- La clé précédemment ramassée vous permettra de déverrouiller la porte.
- Continuez puis achevez Kiyan, dans la pièce suivante.
- Fouillez sa dépouille pour trouver le schéma de l'Armure de l'école du chat.