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Alchimie avancée The Witcher 3 : comment terminer cette quête ? Emplacements, ingrédients et dialogues

The Witcher 3 : Soluce et guides
Alchimie avancée The Witcher 3 : comment terminer cette quête ? Emplacements, ingrédients et dialogues

La mission "Alchimie avancée" vous permet de récupérer des ingrédients alchimiques rares. Pour cela vous devez trouver une fleur, protéger un druide et fabriquer de l'alcool ! Tout cela pour assister un maitre alchimiste de Skellige qui a une sacrée descente.

La quête Alchimie avancée de The Witcher 3 vous permet de mettre la main sur plusieurs ingrédients alchimiques rarissimes. Pour cela vous devrez devenir l'assistant temporaire de Gremist, un maitre alchimiste peu commode sur Skellige. Il vous demandera d'exécuter trois tâches simples... puis de trinquer avec lui !

The Witcher 3 : Wild Hunt

Démarrage de la quête

  • La quête se lance en parlant à l'alchimiste Gremist, au niveau du lieu-dit de Gedyneith, sur l'archipel de Skellige.
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  • Dans le dialogue, dites lui que vous souhaitez apprendre l'alchimie, puis "s'il n'y a pas à un moyen de le faire changer d'avis".
  • Choisissez ensuite l'option de dialogue "Je vais le faire"

Trouver Fritjolf à Blandare

Vous trouverez le hameau de Blandare plus à l'Ouest. La personne que vous cherchez se trouve indiquée sur la map ci-après. Parlez à Fritjolf et suivez-le.

Vous devez défendre le personnage contre les ennemis qui l'attaqueront.

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Trouver et cueillir une fleur de mouron à l'aide de vos sens de Sorceleur

Faites ensuite route vers l'Est pour rejoindre la grotte indiquée.

  • Une fois sur place, utilisez votre sens du Sorceleur pour examiner les fleurs colorées en rouge.
  • Une cinématique commence, durant laquelle un druide inquiet pour son apprenti fait son apparition.
  • Choisissez l'option de dialogue "Allons-y ensemble"
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  • Suivez les traces rougeâtres à l'aide de votre sens de Sorceleur.
  • Suivez les empreintes de sabots.
  • Elles conduisent à un apprenti très occupé avec une succube.
  • Vous pouvez choisir de la tuer ou de la déclarer inoffensive. Choisissez cette deuxième option, puis choisissez l'option "Vous pouvez me remercier autrement".
  • Suivez la succube jusqu'à son repaire pour ramasser la fleur en question. Elle pend du plafond de la grotte, et la succube vous laisse en cueillir une !

Trouver la distillerie abandonnée

  • Enfin, direction Sud pour trouver la distillerie.
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  • Terrassez le cyclope qui garde les lieux.
  • Récupérez la lettre du distillateur qui se trouve sur l'un des lits de camp, dans le renfoncement Est de la distillerie, dans le cabanon.
  • Lisez cette lettre depuis votre inventaire.
  • Grimpez sur l'échelle de bois pour récupérer du Moût.
  • Retournez au rez-de-chaussée puis utilisez le Moût dans la grande cuve d'alchimie.
  • Pour faire bouillir le Moût, activez le signe Igni près de la cuve.
  • A droite de l'appareil de distillerie, vous trouverez des leviers contre la paroi. Tirez celui de droite, puis celui de gauche (dans cet ordre ! )
  • Vous pourrez alors récupérer votre Spiritueux ainsi créé sur le tonneau à vos pieds.
  • Vous pouvez retourner auprès de l'alchimiste Gremist.
  • Choisissez l'option "Comme vous voudrez"
  • Ressortez puis attendez le lendemain pour reparler à nouveau à l'alchimiste peu commode, et recevoir votre récompense finale.
  • Choisissez l'option "Boire et étudier, l'idée me plait"
  • Vous gagnerez alors des ingrédients rares.
Comment obtenir et améliorer l'Armure du Chat ?

Le schéma pour créer l'ensemble d'armure de l'Ecole du chat est délicat à trouver. Il est localisé à Novigrad. Vous trouverez ici toutes les informations pour le craft de cette pièce d'équipement, nécessaire à la complétion d'un set qui ravira les joueurs agressifs.

Romain Becquelin
Romain Becquelin aka Zorg  - Rédacteur

Intéressé par le jeu vidéo depuis le lycée, je devient rédacteur en 2017. J’ai une préférence pour les supports PC et mobile et le compétitif en ligne.