Après avoir observé les mécaniques de base du Drop il est maintenant temps de s'intéresser aux utilisations plus spécialisées de cette mécanique, race par race. Là où les Terrans sont ceux qui usent le plus de cet outil de multitask du fait d'une unité centrale de leur armée, le Médivac, les Protoss et Zerg n'en ont qu'une utilisation plus situationnelle.
Voici le cauchemar de tout joueur affrontant un Terran.
Terran : la force du Médivac
Les Terrans sont la race qui utilise le plus le drop. Le Médivac, en plus d'être un Transporteur, soigne les unités biologiques et dispose d'une capacité à temps de recharge lui permettant d'aller temporairement beaucoup plus vite. Lors de l'agression contre vos adversaires votre comportement devra changer en fonction de la race que vous affrontez. Contre Zerg il faudra placer vos unités entre les packs de minerais afin de réduire la surface d'attaque des Zerglings. Contre Protoss, vos unités devront avoir le plus possible de place pour se déplacer afin de pouvoir kiter les Zélotes adverses. Pour ce faire, vous pouvez également abuser du placement des bâtiments adverses. Enfin contre Terran, il vous faudra faire attention au placement des Tourelles lance-missiles et Mines veuves ennemies ainsi qu'à celui de ses bâtiments afin d'en abuser.
Plus que de faire du multi-drop, là où vous deviendrez vraiment insupportable c'est quand vous en enverrez un simultanément à l'engagement dans un gros combat. Vous forcerez alors un choix critique à votre adversaire. Il se peut également qu'il ne remarque même pas votre drop et ne le défende donc que beaucoup trop tard. Vous aurez alors l'occasion de lui causer des dégâts critiques. Le problème de cette stratégie est qu'elle réduit la taille de votre armée principale.
Un drop bien géré peut causer de lourds dégâts
Protoss : coûteux mais puissant
La race Protoss dispose également d'une unité dédiée au transport de troupes : le Prisme de transfert. Cependant, sa faible vitesse ainsi que sa production à partir du Complexe robotique en font une unité moins utilisée que son équivalent Terran. Son avantage réside dans sa capacité à se transformer pour créer un champ d'énergie permettant le Transfert d'unités (warp in). Vous pouvez ainsi envoyer un Prisme de transfert vide puis transférer un grand nombre d'unités dans la base adverse. Cependant, le Prisme de transfert est la plupart du temps utilisé de manière plus traditionnelle pour simplement envoyer des unités, souvent des Zélotes ou Templiers noirs, dans les lignes de minerai adverses.
Quelques stratégies originales peuvent également tirer parti du Prisme de transfert. La première est le drop de Haut templiers, plus communément nommé Storm drop. Une fois la Tempête psionique recherchée vous pouvez envoyer deux Haut templiers pour aller annihiler une ligne de minerai ennemie. Si votre adversaire n'a pas un bon temps de réaction il perdra tous ses récolteurs. Attention, cette stratégie est risquée puisque la perte du Prisme pourrait vous coûter cher. La seconde stratégie est le drop Immortels. Celle-ci est utilisée contre un Zerg utilisant une population basée essentiellement sur les Cafards ou contre un joueur Protoss. Avec une bonne microgestion, ce drop peut faire des dégâts monstrueux à votre adversaire et vous pouvez quasiment gagner la partie avec deux unités et un Prisme. Cependant, elle est aussi très risquée et difficile à réaliser. C'est une option forte mais à utiliser avec précaution et une fois que vous êtes sûr de vous.
Le drop storm est très efficace contre un adversaire inattentif
Zerg : la surprise de l'exotisme
Voir un Zerg dropper ça n'est pas courant ! En effet, cette race ne dispose pas d'unité dédiée à ce rôle. Les Dominants peuvent recevoir deux améliorations, l'une permet d'augmenter leur vitesse et la seconde d'embarquer des unités. Les deux doivent être recherchées si vous souhaitez utiliser les drops de manière un tant soit peu efficace. L'usage des drops Zerg est très peu répandu mais est un véritable élément de surprise du fait de sa rareté. Qui suspecterait un innocent Dominant de menacer sa base ? Sûrement pas votre adversaire trop confiant.
Pour aller plus loin dans l'exotisme la principale stratégie de drop utilisée par les Zergs est le Baneling drop. Il s'agit simplement de larguer des Chancres au milieu de l'armée adverse afin de causer un maximum de dégâts de zone. Le drop en mouvement est donc quelque chose à maîtriser avant de s'essayer à ce genre de stratégie au vu du coût potentiellement élevé qu'elle peut avoir. En effet, loin de seulement perdre des ressources vous pouvez également vous retrouver supply block et perdre la partie car vous ne pouvez pas reproduire d'armée.
Quelques Zerglings lâchés dans la base principale d'un joueur Protoss peu soupçonneux peuvent faire des ravages.
Conclusion
Le drop est une stratégie utile à maîtriser car elle peut faire beaucoup de dégâts, tant économiques que technologiques et psychologiques à votre adversaire pour un coût modéré. Il faut cependant faire attention à ne pas perdre trop d'unités car cela pourrait vous laisser vulnérable aux ripostes adverses.