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Zerg - Nouvelles unités Legacy of the Void

Nouvelles unités Legacy of the Void
Zerg
  • Protoss
  • Terran
20

         
         
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Liste des unités de Starcraft 2

 

Voici la liste complète de toutes les unités Terran, Protoss et Zerg dans Starcraft 2 : Legacy of the Void.

 

UNITÉS ZERGS

LOTV

HOTS

WOL

Essaimeur Vipère Dominant Ouvrier Reine Zergling Chancre
Cafard Hydralisk Vigilant Infestateur Ultralisk Mutalisk Corrupteur Seigneur-vermine
(Cliquez sur les icônes pour une navigation rapide)

 

 

RÔDEUR

Lurker

Caractéristiques

Zerg - Blindé - Biologique

Hydralisk : 100 Minerai - 50 Gaz Vespène
Mutation : 50 Minerai - 100 Gaz Vespène
TOTAL : 150 Minerai - 150 Gaz Vespène

Temps de production : 33s (Hydra) + 15s (Mutation) = 48s

Population : 3

Capacités

Permet à l'unité de s'enterrer - Enfouir

Production : Terrier (T2)
Prérequis : Terrier des rôdeurs
(évolution de la Tann. d'Hydralisks)
Taille soute : -
Vie : 200
Vitesse : 2.11
Armure : 1
Portée : 9
Cibles : Terrestres
Dégâts : 30 en AoE
Vitesse d'attaque : 1.43

Améliorations

Attaque - Amélioration d'attaque - Niveau 1Amélioration d'attaque - Niveau 2Amélioration d'attaque - Niveau 3

Armure - Amélioration d'armure - Niveau 1Amélioration d'armure - Niveau 1Amélioration d'armure - Niveau 1

Permet à l'unité de s'enterrer - Enfouir : 100 Minerai - 100 Gaz Vespène

Description : Apparu pour la première fois dans Brood War, le Lurker est une évolution de l'Hydralisk. Enfoui, il envoie ses redoutables piquants sur une ligne, infligeant à toute unité s'y trouvant de sérieux dégâts.

 

 

SACCAGEUR

Ravager

Caractéristiques

Zerg - Blindé - Biologique

Cafard : 75 Minerai - 25 Gaz Vespène
Mutation : 25 Minerai - 75 Gaz Vespène
TOTAL : 100 Minerai - 100 Gaz Vespène

Temps de production : 27s (Cafard) + 9s (Mutation) = 36s

Population : 3

Capacités

Lance un missile sur la zone ciblée et inflige 60 points de dégâts aux unités proches de l'impact - Bile corrosive

Permet à l'unité de s'enterrer - Enfouir

Production : Couveuse
Prérequis : Terrier de cafards
Taille soute : 4
Vie : 120
Vitesse : 1.79
Armure : 1
Portée : 6
Cibles : Terrestres
Dégâts : 16
Vitesse d'attaque : 0.57

Améliorations

Attaque - Amélioration d'attaque - Niveau 1Amélioration d'attaque - Niveau 2Amélioration d'attaque - Niveau 3

Armure - Amélioration d'armure - Niveau 1Amélioration d'armure - Niveau 1Amélioration d'armure - Niveau 1

Permet à l'unité de s'enterrer - Enfouir : 100 Minerai - 100 Gaz Vespène

 

Description : Le Saccageur est une évolution du Cafard bénéficiant d'une attaque à distance ainsi que d'une capacité redoutable : Bile corrosive. Cette capacité lance une boule infligeant des dégâts de zone sur une cible, qu'elle soit terrestre ou aérienne, y compris les Champs de force lancés par les Sentinelles Protoss.

 

 

ESSAIMEUR

Swarm Host
Essaimeur

Caractéristiques

Zerg - Blindé - Biologique

200 Minerai - 100 Gaz Vespène

Temps de production : 40 secondes

Population : 3

Capacités

Permet à l'Essaimeur de s'enfouir dans le sol - Enfouir

Génère deux nuisibles - Générer des nuisibles

Les Nuisibles générés par les Essaimeurs peuvent voler - Nuisibles volants

Production : Terrier
Prérequis : Fosse d'infestation
Taille soute : 4
Vie : 160
Vitesse : 2.25 (2.93)
Armure : 1
Portée : 3
Cibles : Terrestres
Dégâts : 12 (x2 Nuisibles)

Améliorations

Armure - Amélioration d'armure - Niveau 1Amélioration d'armure - Niveau 1Amélioration d'armure - Niveau 1

Description : Depuis Legacy of the Void, l'Essaimeur peut envoyer ses Nuisibles sans être enfoui. Ces derniers pourront par ailleurs envoyer des Nuisibles volants.

 

 

VIPÈRE

Viper

Caractéristiques

Zerg - Blindé - Biologique - Psionique

100 Minerai - 200 Gaz Vespène

Temps de production : 40 secondes

Population : 3

Capacités

Récupère 49 points d'énergie pour 200 points de vie enlevés à une unité alliée - Ponction

Génère un nuage qui réduit la portée des unité s'y trouvant - Nuage aveuglant - 100 Énergie

Attire une unité vers elle - Enlèvement - 75 Énergie

Créer un nuage de parasites infligeant 90 points de dégâts sur 7 secondes aux unités aériennes - Bombe parasitaire - 125 Énergie

Production : Ruche
Prérequis : Ruche
Énergie : 200
Vie : 150
Vitesse : 2.95
Armure : 1
Portée : -
Cibles : Terrestres
Dégâts : 12

Améliorations

Armure - Amélioration d'armure - Niveau 1Amélioration d'armure - Niveau 2Amélioration d'armure - Niveau 3
Description : La Vipère est une nouvelle unité volante possédant quatre capacités uniques. Nuage aveuglant réduit temporairement la portée d'attaque de toutes les unités terrestres biologiques prises dans le nuage à une portée de mêlée. Enlèvement permet à la Vipère de tirer physiquement une unité jusqu'à sa position. Idéal pour contrer des Chars de siège ou Colosses. La Vipère peut également utiliser Cannibalisme, une capacité canalisée qui lui permet de récupérer de l'énergie en endommageant vos propres bâtiments Zergs. Et enfin, la Bombe parasitaire créé un nuage de parasite infligeant des dégâts à une unité aérienne ciblée, et aux alentours.

 

 

OUVRIER

Drone
Ouvrier

Caractéristiques

Zerg - Léger - Biologique

50 Minerai - 0 Gaz Vespène

Temps de production : 17 secondes

Population : 1

Capacités

Récolter le minerai et gaz vespène - Récolter

Permet à l'unité de s'enterrer - Enfouir

 

 

Production : Larve
Prérequis : -
Taille soute : 1
Vie : 40
Vitesse : 2.81
Armure : 0
Portée : 0
Cibles : Terrestres
Dégâts : 5

Améliorations

Armure - Amélioration d'armure - Niveau 1Amélioration d'armure - Niveau 1Amélioration d'armure - Niveau 1

Permet à l'unité de s'enterrer - Enfouir : 100 Minerai - 100 Gaz Vespène

 

 

DOMINANT

Overlord
Dominant

Caractéristiques

Zerg - Blindé - Biologique

100 Minerai - 0 Gaz Vespène

Temps de production : 25 secondes

Population : 0

Capacités

Génère du mucus - Générer du mucus

Le Dominant se transforme en Vigilant - Transformer en Vigilant
50 Minerai - 50 Gaz Vespène

 

 

Production : Larve
Prérequis : -
Taille soute : -
Vie : 200
Vitesse : 0.59 (1.88)
Armure : 0
Portée : 0
Cibles : -
Dégâts : -

Améliorations

Armure - Amélioration d'armure - Niveau 1Amélioration d'armure - Niveau 2Amélioration d'armure - Niveau 3

Augmente la vitesse de déplacement du Dominant - Carapace pneumatique
100 Minerai - 100 Gaz Vespène

Permet au Dominant de transporter des unités - Poches ventrales
25 Minerai - 25 Gaz Vespène

 

 

REINE

Queen
Reine

Caractéristiques

Zerg - Biologique - Psionique

150 Minerai - 0 Gaz Vespène

Temps de production : 50 secondes

Population : 2

Capacités

Permet à l'unité de s'enterrer - Enfouir

Génère une tumeur muqueuse qui permet d'étendre le mucus - Tumeur muqueuse - 25 Énergie

Ajoute trois larves supplémentaires à la Couveuse - Générer larve - 25 Énergie

Redonne 125 points de vie à l'unité ou au bâtiment ciblé - Transfusion - 50 Énergie

Production : Couveuse
Prérequis : Bassin génétique
Taille soute : 2
Vie : 175
Vitesse : 0.94 (2.5)
Énergie : 200
Armure : 0
Portée : 5 (7)
Cibles : Terrestres et aériennes
Dégâts terrestres : 4
Dégâts aériens : 9

Améliorations

Attaque - Amélioration d'attaque - Niveau 1Amélioration d'attaque - Niveau 2Amélioration d'attaque - Niveau 3

Armure - Amélioration d'armure - Niveau 1Amélioration d'armure - Niveau 1Amélioration d'armure - Niveau 1

Permet à l'unité de s'enterrer - Enfouir : 100 Minerai - 100 Gaz Vespène

 

 

ZERGLING

Zergling
Zergling

Caractéristiques

Zerg - Léger - Biologique

50 Minerai - 0 Gaz Vespène (pour 2 Zerglings)

Temps de production : 24 secondes

Population : 1

Capacités

Permet à l'unité de s'enterrer - Enfouir

Production : Couveuse
Prérequis : Bassin génétique
Taille soute : 1
Vie : 35
Vitesse : 2.95 (4.7)
Armure : 0
Portée : 0
Cibles : Terrestres
Dégâts : 5

Améliorations

Attaque - Amélioration d'attaque - Niveau 1Amélioration d'attaque - Niveau 2Amélioration d'attaque - Niveau 3

Armure - Amélioration d'armure - Niveau 1Amélioration d'armure - Niveau 1Amélioration d'armure - Niveau 1

Permet à l'unité de s'enterrer - Enfouir : 100 Minerai - 100 Gaz Vespène

Augmente la vitesse de déplacement du Zergling - Boost métabolique
100 Minerai - 100 Gaz Vespène

Augmente la vitesse d'attaque du Zergling - Glandes surrénales
200 Minerai - 200 Gaz Vespène

 

 

CHANCRE

Baneling
Chancre

Caractéristiques

Zerg - Biologique

25 Minerai - 25 Gaz Vespène

Temps de production : 20 secondes

Population : 1

Capacités

Permet à l'unité de s'enterrer - Enfouir

Le Chancre explose au contact de l'unité ciblée - Exploser

Permet au Chancre de cibler les bâtiments automatiquement - Attaque des bâtiments

Production : Zergling
Prérequis : Nid de chancre
Taille soute : 1
Vie : 30
Vitesse : 2.5 (2.95)
Armure : 0
Portée : 0
Cibles : Terrestres
Dégâts : 20 (35 vs Léger) en AOE

Améliorations

Attaque - Amélioration d'attaque - Niveau 1Amélioration d'attaque - Niveau 2Amélioration d'attaque - Niveau 3

Armure - Amélioration d'armure - Niveau 1Amélioration d'armure - Niveau 1Amélioration d'armure - Niveau 1

Permet à l'unité de s'enterrer - Enfouir : 100 Minerai - 100 Gaz Vespène

Augmente la vitesse de déplacement du Chancre - Crochets centrifuges
150 Minerai - 150 Gaz Vespène

 

 

CAFARD

Roach
Cafard

Caractéristiques

Zerg - Blindé - Biologique

75 Minerai - 25 Gaz Vespène

Temps de production : 27 secondes

Population : 2

Capacités

Permet à l'unité de s'enterrer - Enfouir

Le Cafard recouvre sa vie plus rapidement en étant enfoui - Régénération rapide (Passif)

Transforme le Cafard en Saccageur - Transformer en Saccageur

Production : Couveuse
Prérequis : Terrier de cafards
Taille soute : 2
Vie : 145
Vitesse : 2.25
(3.9 max sur le Creep)
Armure : 1
Portée : 4
Cibles : Terrestres
Dégâts : 16

Améliorations

Attaque - Amélioration d'attaque - Niveau 1Amélioration d'attaque - Niveau 2Amélioration d'attaque - Niveau 3

Armure - Amélioration d'armure - Niveau 1Amélioration d'armure - Niveau 1Amélioration d'armure - Niveau 1

Permet à l'unité de s'enterrer - Enfouir : 100 Minerai - 100 Gaz Vespène

Augmente la vitesse de déplacement du Cafard - Reconstruction gliale
100 Minerai - 100 Gaz Vespène

Permet au Cafard de se déplacer en étant enfoui - Griffes fouisseuses
150 Minerai - 150 Gaz Vespène

 

 

HYDRALISK

Hydralisk
Hydralisk

Caractéristiques

Zerg - Léger - Biologique

100 Minerai - 50 Gaz Vespène

Temps de production : 33 secondes

Population : 2

Capacités

Permet à l'unité de s'enterrer - Enfouir

Transformer l'Hydralisk en Rôdeur - Transformer en Rôdeur
50 Minerai

Production : Terrier
Prérequis : Tanière d'Hydralisks
Taille soute : 2
Vie : 80
Vitesse : 2.25
(3.38 sur le Creep)
Armure : 0
Portée : 5 (6)
Cibles : Terrestres et aériennes
Dégâts : 12

Améliorations

Attaque - Amélioration d'attaque - Niveau 1Amélioration d'attaque - Niveau 2Amélioration d'attaque - Niveau 3

Armure - Amélioration d'armure - Niveau 1Amélioration d'armure - Niveau 1Amélioration d'armure - Niveau 1

Permet à l'unité de s'enterrer - Enfouir : 100 Minerai - 100 Gaz Vespène

 - Implants musculaires
150 Minerai - 150 Gaz Vespène

 

 

VIGILANT

Overseer
Vigilant

Caractéristiques

Zerg - Blindé - Biologique

50 Minerai - 50 Gaz Vespène

Temps de production : 17 secondes

Population : 0

Capacités

Le Vigilant détecte les unités invisibles - Détecteur (Passif)

Génère un Changelin - Générer un Changelin - 50 Énergie

Bloque temporairement la production du bâtiment ciblé - Infecter - 125 Énergie

 

 

Production : Dominant
Prérequis : Terrier
Énergie : 200
Vie : 200
Vitesse : 1.88 (3.38)
Armure : 1
Portée : -
Cibles : -
Dégâts : -

Améliorations

Armure - Amélioration d'armure - Niveau 1Amélioration d'armure - Niveau 2Amélioration d'armure - Niveau 3

 

Augmente la vitesse de déplacement du Dominant - Carapace pneumatique
100 Minerai - 100 Gaz Vespène

 

 

INFESTATEUR

Infestor
Infestateur

Caractéristiques

Zerg - Blindé - Biologique - Psionique

100 Minerai - 150 Gaz Vespène

Temps de production : 50 secondes

Population : 2

Capacités

Permet à l'unité de s'enterrer - Enfouir

Génère un Marine infesté - Terran contaminé - 25 Énergie

Immobilise les unités ciblées en leur infligeant des dégâts - Croiss. fongique - 75 Énergie

Permet de prendre le contrôle temporairement de l'unité ciblée - Parasite neural - 100 Énergie

Permet à l'Infestateur de se déplacer en étant enfoui - Déplacement enfoui (Passif)

Production : Terrier
Prérequis : Fosse d'infestation
Taille soute : 2
Vie : 90
Vitesse : 2.25
Énergie : 200
Armure : 0
Portée : -
Cibles : -
Dégâts : -

Améliorations

Attaque - Amélioration d'attaque - Niveau 1Amélioration d'attaque - Niveau 2Amélioration d'attaque - Niveau 3

Armure - Amélioration d'armure - Niveau 1Amélioration d'armure - Niveau 1Amélioration d'armure - Niveau 1

Permet à l'unité de s'enterrer - Enfouir : 100 Minerai - 100 Gaz Vespène

Augmente l'énergie de départ des Infestateurs de 25 - Glandes patho. : 150 Minerai - 150 Gaz Vespène

Permet de prendre le contrôle temporairement de l'unité ciblée - Parasite neural : 150 Minerai - 150 Gaz Vespène

 

 

ULTRALISK

Ultralisk
Ultralisk

Caractéristiques

Zerg - Blindé - Biologique - Massif

300 Minerai - 200 Gaz Vespène

Temps de production : 55 secondes

Population : 6

Capacités

Permet à l'unité de s'enterrer - Enfouir

Immunisé contre les effets d'étourdissement, de ralentissement ou de contrôle neural - Frénétique (Passif)
Production : Ruche
Prérequis : Caverne d'Ultralisks
Taille soute : 8
Vie : 500
Vitesse : 2.95
Armure : 1
Portée : 0
Cibles : Terrestres
Dégâts : 35 en AOE

Améliorations

Attaque - Amélioration d'attaque - Niveau 1Amélioration d'attaque - Niveau 2Amélioration d'attaque - Niveau 3

Armure - Amélioration d'armure - Niveau 1Amélioration d'armure - Niveau 1Amélioration d'armure - Niveau 1

Permet à l'unité de s'enterrer - Enfouir : 100 Minerai - 100 Gaz Vespène

Augmente l'armure de l'Ultralisk de 4 - Armure chitineuse : 150 Minerai - 150 Gaz Vespène

 

 

MUTALISK

Mutalisk
Mutalisk

Caractéristiques

Zerg - Léger - Biologique

100 Minerai - 100 Gaz Vespène

Temps de production : 33 secondes

Population : 2

Capacités

Permet à l'unité de s'enterrer - Régénération des tissus (passif)
Production : Terrier
Prérequis : Aiguille
Taille soute : -
Vie : 120
Vitesse : 4
Armure : 0
Portée : 3
Cibles : Terrestres et aériennes
Dégâts : 9 + 3 + 1 (Rebonds)

Améliorations

Attaque - Amélioration d'attaque - Niveau 1Amélioration d'attaque - Niveau 2Amélioration d'attaque - Niveau 3

Armure - Amélioration d'armure - Niveau 1Amélioration d'armure - Niveau 2Amélioration d'armure - Niveau 3

 

 

CORRUPTEUR

Corruptor
Corrupteur

Caractéristiques

Zerg - Blindé - Biologique

150 Minerai - 100 Gaz Vespène

Temps de production : 40 secondes

Population : 2

Capacités

Augmente de 20% les dégâts subis par l'unité ciblée - Projection caustique

Transforme le Corrupteur en Seigneur-vermine - Mutation Seigneur-vermine
150 Minerai - 150 Gaz Vespène - 2 Population

Production : Terrier
Prérequis : Aiguille
Taille soute : -
Vie : 200
Vitesse : 2.95
Armure : 0
Portée : 6
Cibles : Aériennes
Dégâts : 14 (20 vs Massif)

Améliorations

Attaque - Amélioration d'attaque - Niveau 1Amélioration d'attaque - Niveau 2Amélioration d'attaque - Niveau 3

Armure - Amélioration d'armure - Niveau 1Amélioration d'armure - Niveau 2Amélioration d'armure - Niveau 3

Description : Le Corrupteur dispose d'une nouvelle capacité, Projection caustique, venant remplacer la Corruption que nous lui connaissions jusqu'alors. Elle lui permet de détruire un bâtiment ou une unité terrestre.

 

 

SEIGNEUR-VERMINE

Brood Lord
Seigneur-vermine

Caractéristiques

Zerg - Blindé - Biologique

150 Minerai - 150 Gaz Vespène

Temps de production : 34 secondes

Population : 2

Capacités

Génère des Vermines - Graines d'essaim
Production : Corrupteur
Prérequis : Grande aiguille
Taille soute : -
Vie : 225
Vitesse : 1.41
Armure : 1
Portée : 9.5
Cibles : Terrestres
Dégâts : 20

Améliorations

Attaque - Amélioration d'attaque - Niveau 1Amélioration d'attaque - Niveau 2Amélioration d'attaque - Niveau 3

Armure - Amélioration d'armure - Niveau 1Amélioration d'armure - Niveau 2Amélioration d'armure - Niveau 3

  • Protoss
  • Terran
  • Zerg
20
Millenium Rédaction
MGG
mol_oko il y a 9 ans

On pourra mettre le nouveau sort imba de la viper sur un coloss, et si le Toss ne split pas ses coloss il les perd tous? :)

mol_oko il y a 9 ans

il est urgent de renommer le "saccageur" en "ravageur" :p

imData il y a 9 ans

Il a l'air quand même bizarre à jouer ;/

TrueFail il y a 9 ans

Marre du blink? Voici l'adepte!

mol_oko il y a 9 ans

La barbe de ton panda surement :p

World Terranlife Fund il y a 9 ans

Nazca : ok parfait merci !!!!! <br /> Sinon je constate que je suis percé à jour... Comment as tu su pour nos actes que certains jugeront terroristes à l'égard de DK pour un retour de la mine, et le cyclone ?

Nazcaa il y a 9 ans

c'est corrigé WTF (World Terranlife Terrorist :P). Algue n'avait pas eu le temps de faire toutes les vidéos d'un coup ;)

MoonWolf il y a 9 ans

Ouais mais il faudrais modifier le Thor aussi, qui n'est qu'une version pour lourde du Goliath. Là pour le coup je ne sais pas se qu'ils pourrais faire pour les rendre suffisamment différent.

Dyoss il y a 9 ans

@MoonWolf C'est sa le truc. Il faudrait vraiment la buff à fond pour qu'elle soit vraiment efficace et rentable à haut niveau.<br /> <br /> Sinon ci ils comptent rajouter encore des unité pour les 2 autres races je pense que le Goliath pourrait être une bonne idée pour créer une alternative au thor mais en plus mobile.

MoonWolf il y a 9 ans

C'est un peut le problème pour le moment, en l'état je ne voie pas les joueurs le préférer au colosse non plus.

mol_oko il y a 9 ans

Les Protoss vont choisir quoi entre un coloss bien planqué derrière l'armée, qui tire de très loin et qui "oblige" son adversaire à faire de l'anti-air, ou un disrupteur qui a des chances d'être esquivé, qui a 2x moins de vie et qui après une seule attaque se fera one shoot au milieu de l'armée adverse?

MoonWolf il y a 9 ans

Oui, c'est vrai que en l'état sa peut faire doublon, mais comme je le disais ils pourraient apporter des modifications au stalker pour les différencier davantage. Tout comme il l'on fait avec les SH et Lurker. Comme augmenter la blinks dependance du stalker et l'orienter davantage vers le harass par exemple.<br /> <br /> Ils ne semblent pas vouloir supprimer d'unité, donc la disparition du colosse ou peut oublier je pense. Par contre David Kim a dit que le Disrupteur a pour but d'être une alternative au colosse, qu'il veut que le colo soit une unité circonstanciel.<br /> Comme le Disrupteur ne semble pas au point pour le moment. Il peut demeuré un espoirs qu'ils l'abandonnent et le remplace par le Reaver qui peut être une alternative au colo, peut harass(comme le Disrupteur peut le faire) et nécessite de la micro(sens dans lequel ils veulent aller). <br /> Bon après ils vont plus surement améliorer le Disrupteur( la possibilité de déclencher la détonation manuellement avant le fin du décompte pourrais déjà l'améliorer par exemple).

Dyoss il y a 9 ans

@MoonWolf c'est vrai que ce serai pas mal mais ça ferait doublons avec le stalker dirons certain. <br /> <br /> Moi je pense que remplacer le colosse par le Reaver pour plus de micro plus de harass et pour redinamiser le PvP et surtout le reaver apporte un coté dynamique que n'a pas le colosse qui lui est l'unité a click par excellence qui ne peut pas harasse et surtout qui est chiante a regarder car il accentue encore plus ce coté deathball pour les toss. Ou alors un redesign complètement le colosse.<br /> <br /> Mais ils ne le feront pas (en tout cas ils sont mal partis pour).<br /> <br /> EDIT: je vois pas trop ce que le discruptor aporte au jeu protoss.

World Terranlife Fund il y a 9 ans

ce qui est bien c'est que mis à part les unités de lotv qui peuvent à tout moment être supprimé, les améliorations banshee et bc ne sont pas présentes

MoonWolf il y a 9 ans

Après réflexion, je suis convaincu qu'il faut faire revenir les Dragoons. Je pense que 2-3 Draggons pourrait venir a bout ou du moins tenir en respect un cyclone, et c'est la seule unit qui peut arriver suffisamment tôt dans la game pour défendre contre un cyclone first.<br /> Globalement sa serais très bon pour le PvT, l'early pourrait proposer une intéressante bataille de map controle entre dragoons et cyclone(auquel s’ajouterait d'autre unités autour, mais se serais les 2 unité de base de cette phase de jeux). Ils serais aussi utile toute la game. Face a du mecha ils pourrait en partie compenser le nerf de l'immo(même si c'est pas non plus un vrai contre au mecha)<br /> Le Draggons serais aussi la meilleur défense face au nouveau banshee et pourrait donc quasi a lui tout seul, reequilibrer l'early, sans qu'il y est besoin de gros nerf terran, permetans de proposer un jeux le pour dingue possible.<br /> <br /> En PvZ les draggons serais contré par les speedling et n'aurais donc pas du tout le même impact en early-mid et ne poserais donc pas gros de problème de balance dans se MU.<br /> <br /> Ils deviendrais aussi une unité de base du PvP.<br /> <br /> D'une manière général ils rééquilibrerais la balance entre l'aérien et les unités au sol protoss. <br /> <br /> Enfin c'est une unité apportant de la mobilité, et qu'il faut micro pour en tirer pleinement partie. Se qui colle a la volonté des développeur de favorisé le dynamisme et la micro.<br /> <br /> Évidement il fraudais remanier quelque peut le stalker, pour les faire cohabiter tout comme les SH cohabite maintenant avec les lurker alors qu'a l'origine ils en était la version sc2. Il faudrait aussi surement donner un coup de pouce au Zerg. Mais je ne voie rien infaisable la dedans.

imData il y a 9 ans

au moins entre 100 et 150 je dirais

mol_oko il y a 9 ans

Ça fait combien de dégât le Disrupteur, ça tue les hydralisk par paquet de 10 comme les coloss?

Dyoss il y a 9 ans

Rappel: Il y en aura bientôt d'autre.

Ivaldir il y a 11 ans

C'est corrigé, merci.

YNORI il y a 11 ans

il y a une erreur je crois sur le cout du baneling/chancre, c'est marqué 50 de min et zero de gaz alors que c'est 25-25,non?

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