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Liste des unités de Starcraft 2
Voici la liste complète de toutes les unités Terran, Protoss et Zerg dans Starcraft 2 : Legacy of the Void.
UNITÉS ZERGS |
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LOTV |
HOTS |
WOL |
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(Cliquez sur les icônes pour une navigation rapide) |
RÔDEURLurker |
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Caractéristiques - Blindé - Biologique Hydralisk : 100 - 50 : 33s (Hydra) + 15s (Mutation) = 48s : 3 |
Capacités - Enfouir |
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Améliorations Attaque - Armure - - Enfouir : 100 - 100 |
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Description : Apparu pour la première fois dans Brood War, le Lurker est une évolution de l'Hydralisk. Enfoui, il envoie ses redoutables piquants sur une ligne, infligeant à toute unité s'y trouvant de sérieux dégâts. |
SACCAGEURRavager |
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Caractéristiques - Blindé - Biologique Cafard : 75 - 25 : 27s (Cafard) + 9s (Mutation) = 36s : 3 |
Capacités - Bile corrosive - Enfouir |
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Améliorations Attaque - Armure - - Enfouir : 100 - 100
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Description : Le Saccageur est une évolution du Cafard bénéficiant d'une attaque à distance ainsi que d'une capacité redoutable : Bile corrosive. Cette capacité lance une boule infligeant des dégâts de zone sur une cible, qu'elle soit terrestre ou aérienne, y compris les Champs de force lancés par les Sentinelles Protoss. |
ESSAIMEURSwarm Host |
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Caractéristiques - Blindé - Biologique 200 - 100 : 40 secondes : 3 |
Capacités - Enfouir - Générer des nuisibles - Nuisibles volants |
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Améliorations Armure - |
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Description : Depuis Legacy of the Void, l'Essaimeur peut envoyer ses Nuisibles sans être enfoui. Ces derniers pourront par ailleurs envoyer des Nuisibles volants. |
VIPÈREViper |
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Caractéristiques - Blindé - Biologique - Psionique 100 - 200 : 40 secondes : 3 |
Capacités - Ponction - Nuage aveuglant - 100 - Enlèvement - 75 - Bombe parasitaire - 125 |
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Améliorations Armure - |
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Description : La Vipère est une nouvelle unité volante possédant quatre capacités uniques. Nuage aveuglant réduit temporairement la portée d'attaque de toutes les unités terrestres biologiques prises dans le nuage à une portée de mêlée. Enlèvement permet à la Vipère de tirer physiquement une unité jusqu'à sa position. Idéal pour contrer des Chars de siège ou Colosses. La Vipère peut également utiliser Cannibalisme, une capacité canalisée qui lui permet de récupérer de l'énergie en endommageant vos propres bâtiments Zergs. Et enfin, la Bombe parasitaire créé un nuage de parasite infligeant des dégâts à une unité aérienne ciblée, et aux alentours. |
OUVRIER
Drone |
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Caractéristiques - Léger - Biologique 50 - 0 : 17 secondes : 1 |
Capacités - Récolter - Enfouir
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Améliorations Armure - - Enfouir : 100 - 100 |
DOMINANT
Overlord |
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Caractéristiques - Blindé - Biologique 100 - 0 : 25 secondes : 0 |
Capacités - Générer du mucus - Transformer en Vigilant
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Améliorations Armure - - Carapace pneumatique - Poches ventrales |
REINE
Queen |
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Caractéristiques - Biologique - Psionique 150 - 0 : 50 secondes : 2 |
Capacités - Enfouir - Tumeur muqueuse - 25 - Générer larve - 25 - Transfusion - 50 |
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Améliorations Attaque - Armure - - Enfouir : 100 - 100 |
ZERGLING
Zergling |
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Caractéristiques - Léger - Biologique 50 - 0 (pour 2 Zerglings) : 24 secondes : 1 |
Capacités - Enfouir |
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Améliorations Attaque - Armure - - Enfouir : 100 - 100 - Boost métabolique - Glandes surrénales |
CHANCRE
Baneling |
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Caractéristiques - Biologique 25 - 25 : 20 secondes : 1 |
Capacités - Enfouir - Exploser - Attaque des bâtiments |
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Améliorations Attaque - Armure - - Enfouir : 100 - 100 - Crochets centrifuges |
CAFARD
Roach |
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Caractéristiques - Blindé - Biologique 75 - 25 : 27 secondes : 2 |
Capacités - Enfouir - Régénération rapide (Passif) - Transformer en Saccageur |
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Améliorations Attaque - Armure - - Enfouir : 100 - 100 - Reconstruction gliale - Griffes fouisseuses |
HYDRALISK
Hydralisk |
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Caractéristiques - Léger - Biologique 100 - 50 : 33 secondes : 2 |
Capacités - Enfouir - Transformer en Rôdeur |
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Améliorations Attaque - Armure - - Enfouir : 100 - 100 - Implants musculaires |
VIGILANT
Overseer |
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Caractéristiques - Blindé - Biologique 50 - 50 : 17 secondes : 0 |
Capacités - Détecteur (Passif) - Générer un Changelin - 50 - Infecter - 125
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Améliorations Armure -
- Carapace pneumatique |
INFESTATEUR
Infestor |
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Caractéristiques - Blindé - Biologique - Psionique 100 - 150 : 50 secondes : 2 |
Capacités - Enfouir - Terran contaminé - 25 - Croiss. fongique - 75 - Parasite neural - 100 - Déplacement enfoui (Passif) |
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Améliorations Attaque - Armure - - Enfouir : 100 - 100 - Glandes patho. : 150 - 150 - Parasite neural : 150 - 150 |
ULTRALISK
Ultralisk |
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Caractéristiques - Blindé - Biologique - Massif 300 - 200 : 55 secondes : 6 |
Capacités - Enfouir - Frénétique (Passif) |
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Améliorations Attaque - Armure - - Enfouir : 100 - 100 - Armure chitineuse : 150 - 150 |
MUTALISK
Mutalisk |
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Caractéristiques - Léger - Biologique 100 - 100 : 33 secondes : 2 |
Capacités - Régénération des tissus (passif) |
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Améliorations Attaque - Armure - |
CORRUPTEUR
Corruptor |
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Caractéristiques - Blindé - Biologique 150 - 100 : 40 secondes : 2 |
Capacités - Projection caustique - Mutation Seigneur-vermine |
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Améliorations Attaque - Armure - |
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Description : Le Corrupteur dispose d'une nouvelle capacité, Projection caustique, venant remplacer la Corruption que nous lui connaissions jusqu'alors. Elle lui permet de détruire un bâtiment ou une unité terrestre. |
SEIGNEUR-VERMINE
Brood Lord |
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Caractéristiques - Blindé - Biologique 150 - 150 : 34 secondes : 2 |
Capacités - Graines d'essaim |
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Améliorations Attaque - Armure - |