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Terran - Nouvelles unités Legacy of the Void

Nouvelles unités Legacy of the Void
Terran
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Liste des unités de Starcraft 2

Voici la liste complète de toutes les unités Terran, Protoss et Zerg dans Starcraft 2 : Legacy of the Void.

 

UNITÉS TERRANS

LOTV

HOTS

WOL

Mine veuve Nettoyeur VCS Marine Maraudeur Faucheur Fantôme
Tourmenteur Char de siège Thor Viking Médivac Banshee Corbeau Cuirassé
(Cliquez sur les icônes pour une navigation rapide)

 

CROISEUR

Liberator

Caractéristiques

Terran - Blindé - Mécanique

150 Minerai - 150 Gaz Vespène

Temps de production : 60 secondes

: 3

Capacités

Inflige des dégâts à une cible terrestre unique, mais n'est plus mobile - Mode défenseur

Production : Spatioport
Prérequis : -
Taille soute : -
Vie : 180
Vitesse : 3.38
Armure : 0
Portée : 5 (13)
Cibles : Terrestres et aériennes
Dégâts aériens : 7 x2 (splash à 100% portée 1.5)
Dégâts terrestres : 85
Vitesse d'attaque : 1.8 (1.14)

Améliorations

Attaque - Amélioration d'attaque - Niveau 1Amélioration d'attaque - Niveau 2Amélioration d'attaque - Niveau 3

Armure - Amélioration d'armure - Niveau 1Amélioration d'armure - Niveau 2Amélioration d'armure - Niveau 3

Augmente de 4 la portée des Croiseurs en Mode défenseur - Balistique avancée
200 Minerai - 200 Gaz Vespène

Description : Le Croiseur est une unité aérienne disposant de deux mode d'attaque : un Air-Air de base avec des dégâts de zone et un Air-Sol appelé (Mode défenseur) à très longue portée dans lequel le Croiseur inflige d'énormes dégâts, est immobile, sans dégâts de zone et ne peut pas attaquer les bâtiments.

Le Croiseur peut être construit au Spatioport sans pré-requis, de même que son amélioration Balistique avancée.

 

 

CYCLONE

Cyclone

Caractéristiques

Terran - Blindé - Mécanique

150 Minerai - 150 Gaz Vespène

Temps de production : 32 secondes

: 3

Capacités

Verrouille une unité ennemie et inflige des dégâts sur la durée - Verrouiller

Production : Usine
Prérequis : Laboratoire technique
Taille soute : 4
Vie : 120
Vitesse : 2.01
Armure : 1
Portée : 5
Cibles : Terrestres et aériennes
Dégâts : 18
Vitesse d'attaque : 0.71

Améliorations

Attaque - Amélioration d'attaque - Niveau 1Amélioration d'attaque - Niveau 2Amélioration d'attaque - Niveau 3

Armure - Amélioration d'armure - Niveau 1Amélioration d'armure - Niveau 2Amélioration d'armure - Niveau 3

Augmente les dégâts de Verrouillage du Cyclone - Accélérateur de champ magnétique
Minerai 100 - Gaz Vespène 100

Description : Le Cyclone est une unité mécanique pouvant verrouiller son attaque sur une cible puis s'enfuir tout en continuant à lui tirer dessus.

 

 

MINE VEUVE

Widow Mine
Mine veuve

Caractéristiques

Terran - Léger - Mécanique

75 Minerai - 25 Gaz Vespène

Temps de production : 40 secondes

: 2

Capacités

Permet d'enfouir la mine et de l'armer - Activer la Mine

Inflige 125 dégâts à une unité dans la zone, ainsi que des dégâts dans la zone d'effet - Missiles sentinelles

Production : Usine
Prérequis : -
Taille soute : 2
Vie : 90
Vitesse : 2.81
Armure : 0
Portée : 5
Cibles : Terrestres et aériennes
Dégâts : 125 +35 vs Bouclier + 40 AOE

Améliorations

Armure - Amélioration d'armure - Niveau 1Amélioration d'armure - Niveau 2Amélioration d'armure - Niveau 3

Description : La Mine veuve est une unité assemblée à l'Usine pour permettre au joueur Terran de contrôler certaines zones du champ de bataille. La Mine veuve se déplace jusqu'à sa position et passe en mode stationnaire, ce qui provoque son enfouissement et son activation. Lorsqu'une unité au sol ou aérienne ennemie passe à sa portée, la mine veuve lance son missile sur l'unité ciblée, infligeant alors jusqu'à 125 points de dégâts (+35 contre les boucliers Protoss), en plus des 40 dûs aux dégâts de zone. Idéal pour sécuriser les lignes de minerais face aux Mutalisks et autres drops. Il peut être produit par deux grâce à un Réacteur construit sur l'Usine.

 

 

NETTOYEUR

Hellbat
Nettoyeur

Caractéristiques

Terran - Léger -Biologique - Mécanique

100 Minerai - 0 Gaz Vespène

Temps de production : 30 secondes

: 2

Capacités

Mode Tourmenteur - Mode Tourmenteur

Production : Usine
Prérequis : Armurerie
Taille soute : 4
Vie : 135
Vitesse : 2.25
Armure : 0
Portée : 2
Cibles : Terrestres
Dégâts : 18 (30 vs Léger)

Améliorations

Attaque - Amélioration d'attaque - Niveau 1Amélioration d'attaque - Niveau 2Amélioration d'attaque - Niveau 3

Armure - Amélioration d'armure - Niveau 1Amélioration d'armure - Niveau 2Amélioration d'armure - Niveau 3

+12 dégâts contre les unités Légères - Amorce infernale
150 Minerai - 150 Gaz Vespène

Description : Le Tourmenteur a été amélioré en une unité transformable semblable au Viking. Quand il est construit à l'usine, il passe en mode mécanoïde de combat, appelé Nettoyeur, ce qui augmente ses points de vie et renforce son attaque de flammes qui couvre un court arc en face de lui. Cela rend le Tourmenteur plus efficace contre les grands groupes d'unités légères, comme les Zélotes, lors des combats de fin de partie. Le joueur peut choisir de faire reprendre sa forme d'origine au Tourmenteur, qui lui offre plus de mobilité. L'amélioration Amorce infernale augmente de 12 points ses dégâts contre les unités légères.

Depuis mai 2014, le Nettoyeur n'a plus besoin de recherche pour se transformer en Tourmenteur mais seulement d'une Armurerie.

 

 

VCS

SCV
VCS

Caractéristiques

Terran - Léger - Biologique - Mécanique

50 Minerai - 0 Gaz Vespène

Temps de production : 17 secondes

Population : 1

Capacités

Répare les bâtiments et unités mécaniques - Réparer

Récolter le minerai et gaz vespène - Récolter

Production : Centre de commandement
Prérequis : -
Taille soute : 1
Vie : 45
Vitesse : 2.81
Armure : 0
Portée : 0
Cibles : Terrestres
Dégâts : 5

Améliorations

Armure - Amélioration d'armure - Niveau 1Amélioration d'armure - Niveau 2Amélioration d'armure - Niveau 3

 

 

MARINE

Marine
Marine

Caractéristiques

Terran - Léger - Biologique

50 Minerai - 0 Gaz Vespène

Temps de production : 25 secondes

Population : 1

Capacités

Augmente les vitesses de déplacement et d'attaque - Stimulant

Production : Caserne
Prérequis : -
Taille soute : 1
Vie : 45 (+10)
Vitesse : 2.25 (+1.125)
Armure : 0
Portée : 5
Cibles : Terrestres et aériennes
Dégâts : 6

Améliorations

Attaque - Amélioration d'attaque - Niveau 1Amélioration d'attaque - Niveau 2Amélioration d'attaque - Niveau 3

Armure - Amélioration d'armure - Niveau 1Amélioration d'armure - Niveau 2Amélioration d'armure - Niveau 3

Les Marines gagnent 10 points de vie - Bouclier : 100 Minerai - 100 Gaz Vespène

Augmente les vitesses de déplacement et d'attaque - Stimulant : 100 Minerai - 100 Gaz Vespène

 

 

MARAUDEUR

Maraudeur
Maraudeur

Caractéristiques

Terran - Blindé - Biologique

100 Minerai - 25 Gaz Vespène

Temps de production : 30 secondes

Population : 2

Capacités

Ralentit les unités touchées - Obus incapacitants (Passif)

Augmente les vitesses de déplacement et d'attaque - Stimulant

Production : Caserne
Prérequis : Laboratoire technique
Taille soute : 2
Vie : 125
Vitesse : 2.25 (+1.125)
Armure : 1
Portée : 6
Cibles : Terrestres
Dégâts : 10 (20 contre Blindé)

Améliorations

Attaque - Amélioration d'attaque - Niveau 1Amélioration d'attaque - Niveau 2Amélioration d'attaque - Niveau 3

Armure - Amélioration d'armure - Niveau 1Amélioration d'armure - Niveau 2Amélioration d'armure - Niveau 3

Ralentit les unités touchées - Obus incapacitants : 50 Minerai - 50 Gaz Vespène

Augmente les vitesses de déplacement et d'attaque - Stimulant : 100 Minerai - 100 Gaz Vespène

 

 

FAUCHEUR

Reaper
Faucheur

Caractéristiques

Terran - Léger - Biologique

50 Minerai - 50 Gaz Vespène

Temps de production : 45 secondes

Population : 1

Capacités

Permet au Faucheur de se régénerer en dehors du combat - Drogue de combat (Passif)

Permet au Faucheur de monter les falaises - Propulseurs (Passif)

Lance une charge infligeant 10 points de dégâts au bout de quelques secondes et étourdissant les unités ennemies - Charge de KD-8

Production : Caserne
Prérequis : -
Taille soute : 1
Vie : 60
Vitesse : 3.75
Armure : 0
Portée : 5
Cibles : Terrestres
Dégâts : 4 x 2

Améliorations

Attaque - Amélioration d'attaque - Niveau 1Amélioration d'attaque - Niveau 2Amélioration d'attaque - Niveau 3

Armure - Amélioration d'armure - Niveau 1Amélioration d'armure - Niveau 2Amélioration d'armure - Niveau 3

Description : Avec HotS, le Faucheur a reçu plusieurs modifications. Son nombre de points de vie augmente, et passe de 50 à 60. De plus, le Laboratoire technique n'est plus nécessaire pour sa production. La capacité Drogue de combat, lui permet également de se régénérer tant qu'il est à l'écart du combat.

Depuis Legacy of the Void, le Faucheur peut désormais lancer une Charge de KD-8, infligeant 10 points de dégâts au bout de quelques secondes et étourdissant les unités ennemies.

 

 

FANTÔME

Ghost
Fantôme

Caractéristiques

Terran - Biologique - Psionique

200 Minerai - 100 Gaz Vespène

Temps de production : 40 secondes

Population : 2

Capacités

Invisibilité - Camouflage - 25 Énergie

Tir infligeant 170 points de dégâts sur les unités biologiques - Visée stabilisée - 50 Énergie

Inflige 100 points de dégâts aux boucliers et à l'énergie des unités ciblées - Balle IEM - 75 Énergie

Inflige 300 points de dégâts dans une zone, 200 sur les bâtiments - Missile nucléaire

Production : Caserne
Prérequis : Lab. tech. + Académie fantôme
Taille soute : 2
Vie : 100
Vitesse : 2.25


Énergie : 200
Armure : 0
Portée : 6

Cibles : Terrestres et aériennes
Dégâts : 10 (20 vs Léger)

Améliorations

Attaque - Amélioration d'attaque - Niveau 1Amélioration d'attaque - Niveau 2Amélioration d'attaque - Niveau 3

Armure - Amélioration d'armure - Niveau 1Amélioration d'armure - Niveau 2Amélioration d'armure - Niveau 3

Invisibilité - Camouflage : 150 Minerai - 150 Gaz Vespène

Inflige 300 points de dégâts dans une zone, 200 sur les bâtiments - Missile nucléaire : 100 Minerai - 100 Gaz Vespène

 

 

TOURMENTEUR

Hellion
Tourmenteur

Caractéristiques

Terran - Léger - Mécanique

100 Minerai - 0 Gaz Vespène

Temps de production : 30 secondes

Population : 2

Capacités

Mode Nettoyeur - Mode Nettoyeur

Production : Usine
Prérequis : -
Taille soute : 2
Vie : 90
Vitesse : 4.25
Armure : 0
Portée : 5
Cibles : Terrestres
Dégâts : 8 (14 contre Léger, 19 avec le Lance-flammes infernale)

Améliorations

Attaque - Amélioration d'attaque - Niveau 1Amélioration d'attaque - Niveau 2Amélioration d'attaque - Niveau 3

Armure - Amélioration d'armure - Niveau 1Amélioration d'armure - Niveau 2Amélioration d'armure - Niveau 3

 

+5 dégâts contre les unités Légères - Amorce infernale
150 Minerai - 150 Gaz Vespène
Description : Depuis mai 2014, le Tourmenteur n'a plus besoin de recherche pour se transformer en Nettoyeur mais seulement d'une Armurerie.

 

 

CHAR DE SIEGE

Siege Tank
Char de siège

Caractéristiques

Terran - Blindé - Mécanique

150 Minerai - 125 Gaz Vespène

Temps de production : 45 secondes

Population : 3

Capacités

- Mode siège

- Mode Char

Production : Usine
Prérequis : Laboratoire Technique
Taille soute : 4
Vie : 160
Vitesse : 2.25
Armure : 1
Portée : 7 (13)
Cibles : Terrestres
Dégâts Tank : 15 (25 contre Blindé)
Dégâts Siège : 35 (50 contre Blindé)

Améliorations

Attaque - Amélioration d'attaque - Niveau 1Amélioration d'attaque - Niveau 2Amélioration d'attaque - Niveau 3

Armure - Amélioration d'armure - Niveau 1Amélioration d'armure - Niveau 2Amélioration d'armure - Niveau 3

Description : Le Char de Siège peut être chargé et déchargé par des Médivacs tout en étant siégé. Il prend alors l'intégralité de la place disponible à bord.

 

 

THOR

Thor
Thor

Caractéristiques

Terran - Blindé - Mécanique - Massif

300 Minerai - 200 Gaz Vespène

Temps de production : 60 secondes

Population : 6

Capacités

-
Production : Usine
Prérequis : Lab. tech. + Armurerie
Taille soute : 8
Vie : 400
Vitesse : 1.88
Armure : 1
Portée : 7 (10)
Cibles : Terrestres et aériennes
Dégâts terrestres : 30 x2
Dégâts aériens : 6 (12 contre léger) x4

Améliorations

Attaque - Amélioration d'attaque - Niveau 1Amélioration d'attaque - Niveau 2Amélioration d'attaque - Niveau 3

Armure - Amélioration d'armure - Niveau 1Amélioration d'armure - Niveau 2Amélioration d'armure - Niveau 3

 

 

MÉDIVAC

Medivac
Médivac

Caractéristiques

Terran - Blindé - Mécanique

100 Minerai - 100 Gaz Vespène

Temps de production : 42 secondes

Population : 2

Capacités

Régénère automatiquement les unités alliées - Soigner

Augmente la vitesse de déplacement du Médivac de 70 % pendant 6 secondes - Allumage de la post-combustion

Production : Spatioport
Prérequis : -
Énergie : 200
Vie : 150
Vitesse : 2.5 (4.25)
Armure : 1
Portée : -
Cibles : -
Dégâts : -

Améliorations

Armure - Amélioration d'armure - Niveau 1Amélioration d'armure - Niveau 2Amélioration d'armure - Niveau 3

 

Prolonge la durée d'Allumage de la post-combustion de 50% - Réservoirs de haute capacité
100 Minerai - 100 Gaz Vespène

 

 

VIKING

Viking
Viking

Caractéristiques

Terran - Blindé - Mécanique

150 Minerai - 75 Gaz Vespène

Temps de production : 42 secondes

Population : 2

Capacités

Le Viking se pose au sol - Mode Assaut

Le Viking se déploie dans les airs - Mode Chasseur

Production : Spatioport
Prérequis : -
Taille soute : - (2)
Vie : 125
Vitesse : 2.75 (2.25)
Armure : 0
Portée : 9 (6)
Cibles : Terrestres ou aériennes
Dégâts Assaut : 12
Dégâts Chasseur : 10 (14 contre Blindé) x2

Améliorations

Attaque - Amélioration d'attaque - Niveau 1Amélioration d'attaque - Niveau 2Amélioration d'attaque - Niveau 3

Armure - Amélioration d'armure - Niveau 1Amélioration d'armure - Niveau 2Amélioration d'armure - Niveau 3


 

 

 

BANSHEE

Banshee
Banshee

Caractéristiques

Terran - Léger - Mécanique

150 Minerai - 100 Gaz Vespène

Temps de production : 60 secondes

Population : 3

Capacités

Invisibilité - Camouflage - 25 Énergie

Production : Spatioport
Prérequis : Laboratoire Technique
Énergie : 200
Vie : 140
Vitesse : 2.75
Armure : 0
Portée : 6
Cibles : Terrestres
Dégâts : 12 x2

Améliorations

Attaque - Amélioration d'attaque - Niveau 1Amélioration d'attaque - Niveau 2Amélioration d'attaque - Niveau 3

Armure - Amélioration d'armure - Niveau 1Amélioration d'armure - Niveau 2Amélioration d'armure - Niveau 3

Invisibilité - Camouflage : 100 Minerai - 100 Gaz Vespène

 

 

 

CORBEAU

Raven
Corbeau

Caractéristiques

Terran - Léger - Mécanique

100 Minerai - 200 Gaz Vespène

Temps de production : 60 secondes

Population : 2

Capacités

Le Corbeau détecte les unités invisibles - Détection (Passif)

Tourelle qui inflige des dégâts - Tourelle auto. - 50 Énergie

Drône qui neutralise les tirs adverses - Drone de défense - 100 Énergie

Missille auto-guidé - Missile à tête ch. - 125 Énergie

Production : Spatioport
Prérequis : Laboratoire Technique
Énergie : 200
Vie : 140
Vitesse : 2.25
Armure : 1
Portée : -
Cibles : -
Dégâts : -

Améliorations

Armure - Amélioration d'armure - Niveau 1Amélioration d'armure - Niveau 2Amélioration d'armure - Niveau 3

Augmente l'énergie de départ des Corbeaux de 25 - Réacteur corbin : 150 Minerai - 150 Gaz Vespène

Augmente les dégâts des Missiles à tête chercheuse et des Tourelles automatisées de 30% - Obus de shrapnels explosifs
150 Minerai - 150 Gaz Vespène

 

 

CUIRASSÉ

BattleCruiser
Cuirassé

Caractéristiques

Terran - Blindé - Mécanique - Massif

400 Minerai - 300 Gaz Vespène

Temps de production : 90 secondes

Population : 6

Capacités

Inflige 300 points de dégâts à l'unité ciblée - Canon Yamato - 100 Énergie

Permet au Cuirassé de se téléporter n'importe où sur la carte - Saut tactique - 125 Énergie

Production : Spatioport
Prérequis : Lab. tech. + Noyau de fusion
Énergie : 200
Vie : 550
Vitesse : 1.875
Armure : 3
Portée : 6
Cibles : Terrestres et aériennes
Dégâts terrestres : 8
Dégâts aériens : 6

Améliorations

Attaque - Amélioration d'attaque - Niveau 1Amélioration d'attaque - Niveau 2Amélioration d'attaque - Niveau 3

Armure - Amélioration d'armure - Niveau 1Amélioration d'armure - Niveau 2Amélioration d'armure - Niveau 3

Permet au Cuirassé d'utiliser Canon Yamato - Spécialisation
150 Minerai - 150 Gaz Vespène

Augmente l'énergie de départ des Cuirassés de 25 - Réacteur Béhémoth
150 Minerai - 150 Gaz Vespène

Description : Depuis Legacy of the Void, le Cuirassé peut se téléporter n'importe où sur la carte, en ciblant un bâtiment qui a, au préalable, été découvert.

 

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