Liste des unités de Starcraft 2
Voici la liste complète de toutes les unités Terran, Protoss et Zerg dans Starcraft 2 : Legacy of the Void.
UNITÉS TERRANS |
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LOTV |
HOTS |
WOL |
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(Cliquez sur les icônes pour une navigation rapide) |
CROISEURLiberator |
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Caractéristiques - Blindé - Mécanique 150 - 150 : 60 secondes : 3 |
Capacités - Mode défenseur |
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Améliorations Attaque - Armure - - Balistique avancée |
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Description : Le Croiseur est une unité aérienne disposant de deux mode d'attaque : un Air-Air de base avec des dégâts de zone et un Air-Sol appelé (Mode défenseur) à très longue portée dans lequel le Croiseur inflige d'énormes dégâts, est immobile, sans dégâts de zone et ne peut pas attaquer les bâtiments. Le Croiseur peut être construit au Spatioport sans pré-requis, de même que son amélioration Balistique avancée. |
CYCLONECyclone |
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Caractéristiques - Blindé - Mécanique 150 - 150 : 32 secondes : 3 |
Capacités - Verrouiller |
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Améliorations Attaque - Armure - - Accélérateur de champ magnétique |
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Description : Le Cyclone est une unité mécanique pouvant verrouiller son attaque sur une cible puis s'enfuir tout en continuant à lui tirer dessus. |
MINE VEUVEWidow Mine |
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Caractéristiques - Léger - Mécanique 75 - 25 : 40 secondes : 2 |
Capacités - Activer la Mine - Missiles sentinelles |
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Améliorations Armure - |
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Description : La Mine veuve est une unité assemblée à l'Usine pour permettre au joueur Terran de contrôler certaines zones du champ de bataille. La Mine veuve se déplace jusqu'à sa position et passe en mode stationnaire, ce qui provoque son enfouissement et son activation. Lorsqu'une unité au sol ou aérienne ennemie passe à sa portée, la mine veuve lance son missile sur l'unité ciblée, infligeant alors jusqu'à 125 points de dégâts (+35 contre les boucliers Protoss), en plus des 40 dûs aux dégâts de zone. Idéal pour sécuriser les lignes de minerais face aux Mutalisks et autres drops. Il peut être produit par deux grâce à un Réacteur construit sur l'Usine. |
NETTOYEURHellbat |
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Caractéristiques - Léger -Biologique - Mécanique 100 - 0 : 30 secondes : 2 |
Capacités - Mode Tourmenteur |
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Améliorations Attaque - Armure - - Amorce infernale |
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Description : Le Tourmenteur a été amélioré en une unité transformable semblable au Viking. Quand il est construit à l'usine, il passe en mode mécanoïde de combat, appelé Nettoyeur, ce qui augmente ses points de vie et renforce son attaque de flammes qui couvre un court arc en face de lui. Cela rend le Tourmenteur plus efficace contre les grands groupes d'unités légères, comme les Zélotes, lors des combats de fin de partie. Le joueur peut choisir de faire reprendre sa forme d'origine au Tourmenteur, qui lui offre plus de mobilité. L'amélioration Amorce infernale augmente de 12 points ses dégâts contre les unités légères. Depuis mai 2014, le Nettoyeur n'a plus besoin de recherche pour se transformer en Tourmenteur mais seulement d'une Armurerie. |
VCSSCV |
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Caractéristiques - Léger - Biologique - Mécanique 50 - 0 : 17 secondes : 1 |
Capacités - Réparer - Récolter |
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Améliorations Armure - |
MARINEMarine |
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Caractéristiques - Léger - Biologique 50 - 0 : 25 secondes : 1 |
Capacités - Stimulant |
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Améliorations Attaque - Armure - - Bouclier : 100 - 100 - Stimulant : 100 - 100 |
MARAUDEURMaraudeur |
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Caractéristiques - Blindé - Biologique 100 - 25 : 30 secondes : 2 |
Capacités - Obus incapacitants (Passif) - Stimulant |
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Améliorations Attaque - Armure - - Obus incapacitants : 50 - 50 - Stimulant : 100 - 100 |
FAUCHEURReaper |
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Caractéristiques - Léger - Biologique 50 - 50 : 45 secondes : 1 |
Capacités - Drogue de combat (Passif) - Propulseurs (Passif) - Charge de KD-8 |
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Améliorations Attaque - Armure - |
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Description : Avec HotS, le Faucheur a reçu plusieurs modifications. Son nombre de points de vie augmente, et passe de 50 à 60. De plus, le Laboratoire technique n'est plus nécessaire pour sa production. La capacité Drogue de combat, lui permet également de se régénérer tant qu'il est à l'écart du combat. Depuis Legacy of the Void, le Faucheur peut désormais lancer une Charge de KD-8, infligeant 10 points de dégâts au bout de quelques secondes et étourdissant les unités ennemies. |
FANTÔME
Ghost |
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Caractéristiques - Biologique - Psionique 200 - 100 : 40 secondes : 2 |
Capacités - Camouflage - 25 - Visée stabilisée - 50 - Balle IEM - 75 - Missile nucléaire |
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Améliorations Attaque - Armure - - Camouflage : 150 - 150 - Missile nucléaire : 100 - 100 |
TOURMENTEURHellion |
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Caractéristiques - Léger - Mécanique 100 - 0 : 30 secondes : 2 |
Capacités - Mode Nettoyeur |
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Améliorations Attaque - Armure - - Amorce infernale 150 - 150 |
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Description : Depuis mai 2014, le Tourmenteur n'a plus besoin de recherche pour se transformer en Nettoyeur mais seulement d'une Armurerie. |
CHAR DE SIEGE
Siege Tank |
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Caractéristiques - Blindé - Mécanique 150 - 125 : 45 secondes : 3 |
Capacités - Mode siège - Mode Char |
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Améliorations Attaque - Armure - |
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Description : Le Char de Siège peut être chargé et déchargé par des Médivacs tout en étant siégé. Il prend alors l'intégralité de la place disponible à bord. |
THOR
Thor |
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Caractéristiques - Blindé - Mécanique - Massif 300 - 200 : 60 secondes : 6 |
Capacités - |
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Améliorations Attaque - Armure - |
MÉDIVACMedivac |
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Caractéristiques - Blindé - Mécanique 100 - 100 : 42 secondes : 2 |
Capacités - Soigner - Allumage de la post-combustion |
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Améliorations Armure -
- Réservoirs de haute capacité |
VIKINGViking |
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Caractéristiques - Blindé - Mécanique 150 - 75 : 42 secondes : 2 |
Capacités - Mode Assaut - Mode Chasseur |
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Améliorations Attaque - Armure -
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BANSHEEBanshee |
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Caractéristiques - Léger - Mécanique 150 - 100 : 60 secondes : 3 |
Capacités - Camouflage - 25 |
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Améliorations Attaque - Armure - - Camouflage : 100 - 100
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CORBEAURaven |
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Caractéristiques - Léger - Mécanique 100 - 200 : 60 secondes : 2 |
Capacités - Détection (Passif) - Tourelle auto. - 50 - Drone de défense - 100 - Missile à tête ch. - 125 |
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Améliorations Armure - - Réacteur corbin : 150 - 150 - Obus de shrapnels explosifs |
CUIRASSÉBattleCruiser |
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Caractéristiques - Blindé - Mécanique - Massif 400 - 300 : 90 secondes : 6 |
Capacités - Canon Yamato - 100 - Saut tactique - 125 |
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Améliorations Attaque - Armure - - Spécialisation150 - 150 - Réacteur Béhémoth |
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Description : Depuis Legacy of the Void, le Cuirassé peut se téléporter n'importe où sur la carte, en ciblant un bâtiment qui a, au préalable, été découvert. |