A - Grande épée
L'arme iconique de la licence est toujours une valeur sûre. Elle dispose d'une bonne allonge et ses attaques chargées sont capables d'infliger les plus gros dégâts du jeu. Ce n'est pas une arme à combo et ses contrôles sont simples mais efficace, mais en contrepartie, elle est lente et demande un positionnement correct ainsi qu'une bonne gestion du timing afin de pouvoir tirer pleinement de sa puissance. Le Filoptère a largement contribué à améliorer sa mobilité et sa survie, ce qui la positionne dans le haut du classement.
A - Lancecanon
Un lourd bouclier dans une main, et la fusion entre une lance et un canon dans l'autre : le Lancecanon est une arme exotique aux capacités surprenantes mais efficace dans Rise. Doté d'une grande allonge, mais très peu mobile à la base, il peut bloquer presque n'importe quelle attaque avant de contre-attaquer avec un déluge d'obus explosifs, voire un super tir chargé. L'introduction du Filoptère a significativement contribué à combler ses faiblesses par rapport aux titres précédents en lui donnant quelques techniques à forte mobilité, et le moyen de restaurer son tranchant ainsi que le rechargement de son feu de wyverne. Il en résulte une arme performante et plutôt simple à jouer.
A - Marteau
Un peu similaire à la Grande épée avec ses attaques chargées, le Marteau dispose quant à lui d'une bien plus grande mobilité, ce qui permet d'aller marteler rapidement la tête des monstres dès qu'une opportunité se présente. Que ce soient des coups répétées, de grands coups tourbillonnants ou des super-attaques chargées, le marteau dispose d'un éventail d'attaques séduisantes, capables d'assommer le monstre. Le Filoptère lui a aussi donné de nouvelles attaques redoutables en complément. Ses défauts tiennent dans son allonge un peu plus faible et le fait d'avoir à viser la tête pour exploiter pleinement son potentiel.
A - Fusarbalète léger
Peut-être l'arme à la fois la plus facile, la plus sûre et la plus fiable du jeu en toutes circonstances. Elle est capable d'attaquer à longue distance avec une large variété de munitions, ce qui permet de sélectionner celles les plus efficaces pour chaque type de monstre. Il est aussi très facile de cibler une partie précise du monstre pour la briser ou infliger de lourds dégâts. Elle est très mobile en prime, et ses animations sont courtes, ce qui permet d'esquiver facilement. Elle peut aussi poser des mines que les monstres ou ses tirs vont déclencher. Son défaut notable est le besoin de gérer en permanence ses munitions, avec la nécessité d'en créer de nouvelles sur le terrain, le cas échéant.
A - Morpho-Hache
Pour les joueurs qui aiment les transformations ainsi que les attaques spectaculaires, la Morpho-hache est une bonne option. Son arme peut alterner entre une forme d'épée et une forme de hache en fonction des besoins, les deux disposent d'une grande puissance d'attaque et de mouvements spécifiques. Rise a été généreux avec cette arme, puisqu’elle dispose à présent d'une grande attaque de zone qui immunise aux chutes ainsi qu'aux pertes de contrôle, et d'une super attaque dévastatrice qui peut être utilisée dans bien des situations. Ce n'est pas l'arme la plus facile à utiliser, mais elle est performante.
A - Arc
Très populaire dans World, l'Arc est une arme très mobile qui permet d'attaquer le monstre sans être trop proche. Elle dispose d'assez bons dégâts, et Rise lui a offert de nouveaux outils comme une zone capable de soigner, de buffer ou d'endommager l'ennemi en fonction de l'arc choisi. Ses différentes fioles lui donnent aussi pas mal d'option en termes d'afflictions. Même s'il reste une valeur sûre, l'arc a perdu un peu de sa superbe par rapport au jeu précédent, avec une gestion de l'endurance devenue plus restrictive, ce qui limite ses dégâts, il faut faire bon usage de la faune pour y remédier. Viser correctement n'est pas non plus toujours aisé avec ses enchaînements de tirs rapides et d'attaques chargées.