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Ce jeu tiré de cette licence culte vient à peine de sortir que les joueurs n'en peuvent déjà plus...

Ce jeu tiré de cette licence culte vient à peine de sortir que les joueurs n'en peuvent déjà plus...
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À peine sortie, la dernière production de Niantic ne semble clairement pas faire l'unanimité. Les joueurs semblent agacés par cette mécanique de loot, qu'ils accusent de les bloquer dans leur progression !

Ce jeu tiré de cette licence culte vient à peine de sortir que les joueurs n'en peuvent déjà plus...

La série Monster Hunter a toujours été relativement basée sur la progression, surtout lorsqu'il s'agit de mettre la main sur les objets les plus rares. Les chasseurs qui ont rassemblé des centaines de trésors de monstres savent à quel point les taux de récupération des matériaux peuvent être faibles.

Monster Hunter Now semble vouloir respecter cette tradition, mais contrairement aux autres jeux de la série, les joueurs estiment que les taux de drop (objets laissés par les monstres) actuels sont bien trop bas. En effet, de nombreux fans frustrés se sont rendus sur les réseaux sociaux pour dénoncer la progression du jeu.

Monster Hunter Now, "pire que Diablo 4" ?

Le 14 Septembre dernier, les fans de Monster Hunter ont pu découvrir la nouvelle production de Niantic. Monster Hunter Now. À la manière d'un Pokémon GO, le jeu encourage les joueurs à se balader pour croiser le chemin de monstres redoutables. Malgré des critiques très positives sur les sites officiels, les utilisateurs ont un problème avec les taux de drop.

Selon beaucoup de joueurs, le principal problème vient de là. Lorsqu'ils s'attaquent à un monstre de haut niveau, les objets que celui-ci lâchent sont parfois de niveau 1 seulement. Cela empêcherait grandement la progression de certains joueurs car une fois qu'un monstre a disparu de la carte, il faut à nouveau se déplacer pour tenter d'en trouver un. Le farming est donc bien compliqué !

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by u/Bulky-Somewhere-8574 from discussion
in MHNowGame
"Nous avons besoin d'un bien meilleur système de progression. Il y a aussi le fait de tuer des 4* et de n'obtenir que des 1*, c'est tout simplement ridicule.

Je pensais que ce jeu était amusant. Pendant environ 30 HR. Je n'ai pas eu le temps de faire le tour de la question, mais j'ai eu l'occasion d'en discuter avec les autres joueurs.

Je vais désinstaller ou juste oublier ce jeu bientôt. Il est encore pire que Diablo 4..."
-p0w- via Reddit (Source)
Monster Hunter Rise

"Je l'ai tué 113 fois, j'ai eu deux os"

Un joueur a expliqué qu'il lui avait fallu huit jours pour obtenir huit Os de Monstre M pour son arme de feu, ce qui a eu un impact considérable sur la progression de son histoire. "Amusez-vous bien. Je joue depuis le début de la version HR 43, je n'ai pas encore pu battre les Diablos parce que ces os m'empêchent d'obtenir une arme de glace. Je n'arrive pas à battre beaucoup de Legiana avec ma GS actuelle." Vous l'aurez compris, les joueurs de Monster Hunter Now ne sont clairement pas satisfaits par les objets que lâchent les monstres !

Comment
by u/Bulky-Somewhere-8574 from discussion
in MHNowGame
"Mon frère, je l'ai tué [Anjanath] 113 fois. J'ai obtenu 2 os de nez. J'ai 28 PRIMESCALES. Tuez-moi s'il vous plaît."
YoseffTheGreat via Reddit (Source)

Sur les réseaux, les utilisateurs du jeu de Niantic n'ont pas tardé à manifester leur mécontentement. Cela a donné lieu à quelques critiques plutôt salées. Reste à voir si Niantic modifiera le taux de chute des matériaux dans Monster Hunter Now, mais pour l'instant, l'entreprise ne s'est pas exprimée sur la situation !

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Eva CLAUS
Eva  - Rédactrice

Passionnée de World of Warcraft ou encore de la licence Resident Evil, mon domaine d’expertise se porte sur divers jeux, dont notamment Elden Ring, Les Sims ou encore FIFA.

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