B - Volto-hache
Cette arme favorisée par pas mal de vétérans de la licence dispose d'un combo assez complexe qui demande de gérer des fioles et charges afin d'infliger des dégâts significatifs dans le feu de l'action. Entre de bonnes mains, c'est une arme efficace, mais les premiers pas sont plutôt rudes. Rise a introduit des parades et de nouvelles capacités utiles pour compenser, mais comparée à la concurrence, la Volto-hache semble un peu en retrait en termes de dégâts dans pas mal de cas. C'est néanmoins à confirmer.
B - Épée et bouclier
Une arme classique qui permet d'être rapide, mobile et polyvalent. Elle permet de bouger facilement autour du monstre et d'utiliser des objets facilement sans avoir à rengainer son arme. Les bases sont assez faciles à saisir, mais les combos et techniques avancés requis pour infliger de bons dégâts s'adressent davantage aux vétérans. Cette arme est un peu plus faible que dans le titre précédent. Cela reste un bon choix pour tous les types de joueurs, outre sa flexibilité, elle est bien adaptée à l'usage d'effets élémentaires et d'afflictions.
B - Lames doubles
Les lames doubles sont des armes ultra-agressives et rapides, qui permettent de courir tel un ninja avant de déchaîner des attaques frénétiques sur les monstres. C'est à la fois satisfaisant et classe, mais cela a un prix, il faut gérer son endurance sous peine d'être pris au dépourvu au pire moment, ce qui demande un peu de discipline. Cette arme a droit à de nombreux ajouts de qualité avec Rise, ce qui permet de varier son gameplay et ses approches. Cela comprend un moyen d'effectuer facilement des attaques aériennes tout droit sorties d'Attack on Titan, ou de vous repositionner et de gérer votre survie sous les monstres. Comparés à ceux d'autres armes, ses dégâts ont l'air un peu plus faibles actuellement.