Baldur's Gate 3 : Conseils de création d'un Barde
S'optimiser un peu, ou au moins faire les bons choix va généralement rendre votre expérience de jeu bien plus satisfaisante, puisque votre personnage sera compétent dans le rôle choisi. Vous êtes bien évidemment libres de jouer comme vous l'entendez, et de vous amuser à créer un Barde fantaisiste, inspiré d'une partie sur table d'une autre personne.
Vous devriez songer à l'orientation que vous souhaitez donner à votre personnage, cela devrait vous guider facilement dans vos choix initiaux.
Caractéristiques
Nous ne faisons pas les choses dans l'ordre, mais cela va guider la suite. Voici les caractéristiques à favoriser et les seuils que nous vous conseillons d'atteindre en mode "Attribution de points" avant l'application des bonus raciaux.
- Charisme : 15 - Il ne faut pas faire de compromis ici, votre Barde a absolument besoin d'autant de Charisme que possible pour rendre ses sorts efficaces et avoir des inspirations supplémentaires. Cela servira aussi à améliorer tous ses jets de Charisme afin de persuader ou tromper.
- Dextérité : 14 à 15 - À moins de vouloir faire un build exotique, votre Barde utilisera sa Dextérité pour esquiver les attaques (combinée à une armure légère ou intermédiaire) et il utilisera cette dernière pour attaquer, que ce soit à distance avec un arc ou une arbalète, ou en mêlée avec une rapière.
- Constitution : 13 à 15 - Toutes les classes ont besoin de Constitution pour améliorer leurs points de vie et leurs jets de sauvegarde dédiés. Cela sert aussi à maintenir la concentration avec certains sorts.
- Intelligence : 8 à 12 - Votre Barde aura certainement des compétences qui utilisent cette caractéristique, surtout si vous n'avez pas de Magicien.
- Sagesse : 8 à 12 - Vous servira surtout pour des jets de sauvegarde contre certains sorts. Cela peut aussi aider avec certaines compétences annexes, surtout si vous jouez un Elfe, mais d'autres classes sont bien plus appropriées en la matière.
- Force : 8 - Le Barde n'a pas besoin de Force, cela n'affecte que le poids porté maximum et des jets de sauvegarde liés à des effets de mobilité. Ce n'est pas quelque chose qui impactera trop cette classe.
Répartitions suggérées : 8/15/15/8/8/15 ou 8/15/13/10/10/15
Race
Voici quelques suggestions, avec 4 races qui ressortent nettement du lot.
- Demi-elfe : Avec +2 Charisme et +1 point dans 2 caractéristiques (Constitution et Dextérité), 2 compétences bonus, la vision nocturne et d'autres bonus, cette race semble parfaite pour le Barde. Elle combine des bonus de caractéristiques adaptés et encore plus de compétences.
- Drow : Une alternative qui améliore davantage la Dextérité, un peu le Charisme et qui offre différents sorts raciaux. Il faut voir ce que donneront les pénalités liées à cette race.
- Tieffelin : +2 Charisme et +1 Intelligence, la vision nocturne, de la résistance au feu et quelques sorts raciaux. Le Charisme est fantastique, tout comme la résistance au feu, comme c'est une des sources de dégâts les plus fréquentes après celles physiques.
- Humain : Avec +1 dans toutes les caractéristiques, vous pouvez démarrer avec 16 de Charisme, de Dextérité et de Constitution, soit un bonus de +3 dans tout ce qui est vraiment utile.
Compétences & Historique
Le passé de Criminel est probablement le plus approprié, puisqu'il débloque les compétences Discrétion et Tromperie, parfaites pour un Barde, car elles utilisent la Dextérité et le Charisme. Et surtout, cela donne la maîtrise des Outils de voleur, pratique pour crocheter les serrures et désamorcer les pièges. Cela vous permet de vous passer d'un Roublard sans aucun problème pour tout ce qui relève des compétences.
Vous avez 3 autres compétences à choisir au niveau 1, 5 si vous avez choisi un demi-elfe. Et 3 supplémentaires au niveau 3 si vous prenez le collège du savoir. La persuasion semble le plus important, le reste dépendra de la composition du groupe. La représentation est exclusive au Barde, donc la choisir aussi semble être une bonne idée. Pour le reste, la perception, l'escamotage et/ou les acrobaties permettent de couvrir le reste des compétences du Roublard.
Bien entendu, si vous en avez déjà un dans le groupe (Ex : si vous comptez jouer avec Astarion), vous pouvez par exemple choisir le passé de Sage, et prendre les compétences Investigation, Religion, etc. Afin de couvrir à la place l'absence d'un Magicien. Ce n'est évidemment qu'un exemple. L'avantage du Barde est qu'il peut théoriquement remplacer quasiment n'importe quelle classe en termes de compétences.
Sélection de sorts
Cette dernière étape est réservée aux classes qui, comme vous l'avez deviné, lancent des sorts. La liste ci-dessous peut évoluer en fonction de l'équilibrage du jeu, de la composition du groupe :
Sorts mineurs
- Moquerie cruelle
- Coup de tonnerre
Sorts de niveau 1
- Fou rire de Tasha
- Onde de choc
- Soins
- Sommeil