Soluce Baldur's Gate 3 : Classes, quêtes, romances... Guide complet
Baldur's Gate 3 : La classe Barde
Progression & capacités
  • Présentation & capacités
  • Barde : Table des sorts
  • Collège du savoir
  • Collège de la vaillance
  • Conseils de création d'un Barde
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Barde : Progression & bonus au fil des niveaux

Baldur's Gate 3 ne permettra pas de dépasser le niveau 10, du moins au départ. Peut-être que des DLC ou des extensions repousseront cette limite. Dans le cadre de ce guide, nous ne listerons donc que la progression jusqu'au niveau 10, sachant que dans D&D5 le niveau maximum est 20, et que des bonus particulièrement puissants sont débloqués aux niveaux 11 et 20 entre autres.

En cas de multiclassage, sachez que les bonus sont liés au niveau dans une classe particulière, pas à votre niveau global. Cela vous privera donc du bonus spécial de niveau 10, et dans certains cas des améliorations de caractéristiques (au niveau 4 et 8 en général). Le Bonus de Maîtrise est quant à lui lié à votre niveau global.

Baldur's Gate 3

Niv

Bonus de
Maîtrise

Capacités

1

+2

Incantations, Inspiration bardique (d6)

2

+2

Touche-à-tout, Chant de repos (d6)

3

+2

Collège bardique, Expertise

4

+2

Amélioration de caractéristiques

ou Don

5

+3

Inspiration bardique (d8),
Source d'inspiration

6

+3

Contre charme,
Capacité de collège bardique

7

+3

8

+3

Amélioration de caractéristiques

ou Don

9

+4

Chant de repos (d8)

10

+4

Inspiration bardique (d10),
Expertise, Secrets magiques

Niveau 1 : Incantations

Le Barde peut lancer naturellement ses sorts, sans avoir besoin d'un grimoire, mais son répertoire est bien plus limité, à la fois dans sa variété et dans le nombre de sorts qu'il peut connaître.

Nous n'allons pas entrer ici dans les détails concernant la quantité de sorts, leur préparation, les composants requis et toutes leurs subtilités, ce serait un peu trop long. De plus, l'un des avantages de Baldur's Gate 3 est que l'ordinateur se chargera des règles et des calculs à votre place, vous aurez simplement à utiliser l'interface.

Sorts mineurs : Contrairement aux éditions précédentes du jeu, les lanceurs de sort possèdent un type de sort qu'ils peuvent lancer sans aucune limite quotidienne, les sorts mineurs, alias les sorts de niveau 0. Ils sont moins puissants que les sorts de niveau 1 de D&D5, mais ils ne sont pas à sous-estimer, et ils sont souvent plus puissants que les sorts de niveau 1 des éditions précédentes. Dans le cas du Barde, ce sont souvent des sorts de soutien, et parfois d'attaque à distance quand les circonstances s'y prêtent.

Caractéristique d'incantation : Le Barde utilise le Charisme, le bonus lié à cette caractéristique est utilisé pour déterminer le degré de difficulté (DD) pour y résister avec un jet de sauvegarde, ou pour déterminer le modificateur d'attaque avec un sort, pour certains sorts qui se comportent comme des projectiles et qui n'autorisent généralement pas de jet de sauvegarde.

  • DD de sauvegarde des sorts = 8 + bonus de maîtrise + modificateur de Charisme.
  • Modificateur aux attaques avec un sort = bonus de maîtrise + modificateur de Charisme.

Focaliseur de sorts

Certains sorts exigent un outil spécial pour être lancés. Dans le cas du Barde, c'est un instrument de musique.

Niveau 1 : Rituels

Une nouveauté par rapport aux éditions précédentes, tous les sorts qui ont le tag "rituel" peuvent être envoyés sans consommer d'emplacement de sort, et sans l'avoir préparé. En contrepartie, il faut 10 minutes pour lancer ce sort, ce qui rend la chose infaisable en combat. Nous ignorons encore s'ils seront présents dans BG3 et sous quelle forme, mais nous sommes prêt à parier que leur durée d'incantation sera instantanée ou que l'horloge du jeu avancera. La liste des sorts rituels est assez limitée, mais cela évite d'avoir à préparer des sorts totalement inutiles au combat, et de perdre des sorts quotidiens pour les lancer.

Chose surprenante, le Barde a accès aux rituels.

Niveaux 1, 5 et 10 : Inspiration bardique

Le Barde peut utiliser une action bonus pour inspirer une autre créature que lui-même dans un rayon de 18 mètres. Elle gagne alors un dé d'inspiration bardique (d6). Elle peut utiliser ce dé une fois dans les 10 minutes suivantes pour l'ajouter à un jet d'attaque, de caractéristique ou de sauvegarde qu'elle vient de faire. Il n'est possible d'avoir qu'un seul dé d'inspiration en stock sur une même créature.

Cette capacité peut être utilisée un nombre de fois égal au modificateur de Charisme. Ses utilisations sont récupérées après un repos long.

Le dé d'inspiration passe à d8 au niveau 5 et d10 au niveau 10. C'est un fantastique moyen d'assister les membres du groupe et de forcer un résultat positif pour une action importante ou difficile.

Niveau 2 : Touche-à-tout

Le Barde peut ajouter la moitié de son bonus de maîtrise arrondi à l'inférieur à tout jet de caractéristique qui n'applique pas déjà ce bonus (+2 au niveau 10). Cela lui donne donc de meilleures chances de réussir de très nombreux types de jets.

Niveaux 2 et 9 : Chant de repos

Lors d'un repos court, le Barde peut aider à revitaliser ses alliés blessés. Toutes les créatures qui dépensent un ou plusieurs dés de vie durant le repos récupèrent 1d6 de vie supplémentaires. Cela passe à 1d8 au niveau 9.

Niveau 3 : Collège bardique

Le Barde peut choisir entre différents collèges qui correspondent à autant de spécialisation, ils offrent des capacités aux niveaux 3 et 6. Il y a le collège du savoir, qui va améliorer encore davantage ses compétences et sorts, et le collège de la vaillance, qui va améliorer ses capacités martiales et sa capacité d'inspiration. Ces 2 spécialisations sont détaillées dans les pages suivantes.

Niveaux 3 et 10 : Expertise

Le Barde peut choisir 2 compétences qu'il maîtrise, et doubler son bonus de maîtrise sur ces dernières. Au niveau 10, il peut en choisir 2 autres. Cela donne un bonus de +8 au niveau 10. Autant dire que vos jets de persuasion par exemple seront redoutables.

Niveau 4 et 8 : Caractéristiques supplémentaires ou don

Il devrait normalement être impossible pour un personnage joueur de dépasser la barre des 20 points dans une caractéristique dans BG3. Atteindre ce cap dans votre caractéristique principale est généralement considéré comme une priorité. Il est impossible d'avoir plus de 17 dans une caractéristique au niveau 1 (bonus racial compris). Lorsque vous atteignez le niveau 4, ainsi que le niveau 8 dans une classe, un choix vous est offert, celui d'ajouter +1 point dans 2 caractéristiques ou +2 points dans une caractéristique, ou choisir un Don spécial (nous n'en ferons pas la liste ici). La limite restant toujours 20 points dans une caractéristique, soit +5.

Niveau 5 : Source d'inspiration

Les inspirations bardiques sont aussi récupérées avec un repos court à présent.

Niveau 6 : Contre charme

En échange d'une action, le Barde et toutes les créatures alliées dans un rayon de 9 mètres ont l'avantage aux jets de sauvegarde contre la peur et le charme.

Niveau 10 : Secrets magiques

Le Barde peut choisir 2 sorts de n'importe quelles classes, y compris Barde, mais il doit avoir le niveau pour les lancer. Ces sorts comptent comme des sorts de Barde. Cela ouvre des possibilités quasiment infinies, cela peut être simple comme la Boule de feu du Magicien ou la Décharge occulte du Sorcier, ou alors bien plus spécifique à un build et à un rôle particulier.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

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