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Gardien solitaire, Trunks Dragon Ball Z Kakarot : histoire secondaire

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Gardien solitaire, Trunks Dragon Ball Z Kakarot : histoire secondaire
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Le présent étant sauvé dans DBZ Kakarot, Trunks, grâce à sa machine temporelle, peut voyager à sa guise entre les époques afin de rendre visite à ses amis du présent. Dans cette histoire secondaire, le jeune homme demande l'aide de Bulma. Voici un guide walkthrough pour en venir à bout.

Gardien solitaire, Trunks Dragon Ball Z Kakarot : histoire secondaire

Grâce à toutes ses connaissances, Bulma a réussi à remettre en état de marche la machine temporelle de Trunks et il est possible de le contrôler ou de l'intégrer à son équipe dans DBZ Kakarot, durant le end game. Le fait de le rendre disponible est très important puisqu'il ouvre plusieurs histoires secondaires inaccessibles sans lui.

Gardien solitaire

Rendez-vous à la Capsule Corporation en incarnant Trunks du futur afin de parler à Bulma. Celui-ci informera sa mère de cette temporalité que Bulma du futur a besoin de Magidemia, ingrédients spécifiques introuvables des années plus tard. Celle-ci acceptera de l'aider et lui indiquera l'endroit précis où les trouver.

Dragon Ball Z : Kakarot
Dragon Ball Z : Kakarot

La Magidemia se trouve dans la zone des montagnes du nord. L'endroit précis, noté sur la carte, se trouve près d'un coin de pêche et d'un dinosaure. En se rendant sur place, C-17 aborde Trunks en lui expliquant qu'il est devenu garde forestier mais qu'il aimerait beaucoup l'affronter. Celui-ci ne sera pas une grande menace, niveau 49, il sera possible de s'en défaire en quelques petites minutes.

Dragon Ball Z : Kakarot
Dragon Ball Z : Kakarot

Une fois le combat "amical" terminé, celui-ci partira vous chercher la Magidemia, la remettra à Trunks et continuera son travail.

En plus des récompenses, dont un joli nombre de Médailles D, l'emblème d'âme de C-17 sera vôtre et pourra compléter sans problème plusieurs de vos tableaux communautaires.

Récompenses

Récompense

Quantité

XP

140 435

Médaille D

15

Médaille d'aventure

1

2
Sketch

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