Sélectionner et former son armée
L'introduction ne vous donne pas cette liberté, et vos options sont très limitées au départ, en particulier dans FE3H où tout le monde démarre en tant que noble ou en tant que roturier, alors qu'historiquement, vous aviez droit à des cavaliers, et autres dès le début. Cela ne veut cependant pas dire que vos personnages n'ont pas de spécialité, observez les armes, sorts et statistiques de vos personnages pour déterminer leur rôle. Il faut des unités mobiles, des unités capables de combattre en mêlée et d'encaisser les coups, d'autres capables de combattre à distance (mage ou archer), des soigneurs etc. Afin de pouvoir faire face à toutes les situations. Dites-vous simplement qu'il faut chercher un équilibre. Voici un groupe typique dont il faudra vous inspirer passé les premiers chapitres :
- Byleth (par défaut infanterie à l'épée, mais il peut tenir n'importe quel rôle à terme). Si vous le montez bien, c'est un fantastique tank et dps, quasiment immortel aux alentours du niveau 20+.
- Edelgard (tank, dps) ou Dimitri (dps, cavalerie) ou Claude (archer, volant).
- 2-3 lanceurs de sorts polyvalents capables de soigner et d'attaquer. Favorisez ceux avec Remède, le soin à distance si possible.
- 1-2 archers, à pied ou à cheval. Il est possible de s'en passer mais cela peut être gênant sur certaines cartes.
- Au moins 1-2 unités très mobiles, volantes ou à cheval. Vous pouvez chercher à en avoir autant que possible et à faire le rouleau compresseur à terme.
Vous pouvez ensuite faire un mélange entre des unités de mêlée, des unités volantes et de la cavalerie en fonction de vos préférences. Les cavaliers et paladins ont l'avantage d'être polyvalents, car robustes, mobiles, et avec une bonne capacité offensive. Mais ils peuvent être terriblement gênés par le terrain sur certaines cartes. Les unités volantes n'ont pas ce problème, mais elles ne bénéficient pas des bonus de terrain et elles sont vulnérables aux archers. Vous pouvez aussi avoir une armée avec plus de lanceurs de sorts, mais ils ont tendance à être fragile, ce qui est problématique sur les missions défensives ou avec du brouillard.
Au fur et à mesure que votre classe progresse, vous pourrez la modeler en fonction de vos préférences, mais nous vous conseillons de chercher à avoir une armée polyvalente et équilibrée plutôt que de la spécialiser dans un ou deux domaines. Chacune des 3 maisons a un profil différent, mais vous avez toujours au moins un personnage adapté à chaque rôle possible.
Au risque de nous répéter, il est facile de négliger la mobilité vu le début du jeu. Au départ, il n'y a quasiment aucun bénéfice à voir des unités extrèmement rapides, mais plus tard, les cavaliers et chevaliers pégase seront obligatoires pour valider certains objectifs facultatifs. Par exemple pour sauver un PNJ à l'autre bout de la carte qui va mourir en quelques tours. Les sorts utilitaires comme la téléportation servent aussi grandement.