Escouades
Jeralt va rapidement vous confier une quête avec des escouades en récompense. Affectez-les à vos personnages principaux. Par la suite, il sera important d'en engager aussi vite que possible dès que la guilde des chevaliers sera ouverte. Outre les bonus de statistiques, elles disposent d'un pouvoir souvent fort utile, et elles vont aider à augmenter la maîtrise de l'Autorité de vos personnages.
Il y a 2 choses auxquelles il faut faire attention avec les escouades, la première est le type de bonus offerts. Le plus souvent, c'est soit un bonus de dégâts physiques, soit un bonus de dégâts magiques, avec un malus dans l'autre catégorie. Il est important d'affecter les escouades au bon type d'unité. Pour ce qui est du pouvoir, il y a ceux utilitaires (soin, mouvement, etc.) et ceux offensifs. Les deux sont bons, dans les bonnes circonstances, prévoyez tout de même d'avoir une majorité de tactiques offensives, elles seront requises contre les monstres géants.
Les tactiques offensives des escouades sont très peu précises par défaut, il vaut mieux avoir plusieurs personnages à côté de votre cible avant de l'utiliser, afin de déclencher un bonus tactique, qui améliorera la précision et les dégâts.
Les unités volantes ont besoin d'une escouade volante, ce qui demande un niveau d'autorité de D au minimum, donc ne négligez pas la chose. Il sera important d'avoir un bon niveau d'autorité pour TOUS vos personnages à terme, car les bonnes escouades demandent au moins une maîtrise de niveau C. Idéalement, cherchez à avoir B, voire A sur un maximum de personnages, mais ce n'est clairement pas pour tout de suite. Gardez simplement en tête que c'est important.