Les zones de danger & les lignes d'aggro
La première chose à faire lorsqu'une bataille démarre dans Fire Emblem est d'appuyer sur Zr (le nom donné à R2 sur Switch), afin d'afficher la zone de danger en violet sur la carte. Tout personnage qui pénètre cette zone sera à portée d'attaque de l'ennemi durant son tour. Ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose, la tactique la plus basique du jeu est d'avancer lentement avec vos unités bien groupées, et d'attirer les ennemis un à un en plaçant une unité au bord de la zone de danger à chaque fois. C'est lent, mais simple et méthodique. Plus tard, le jeu vous imposera souvent d'être plus rapide, mais dans bien des cas cela reste la stratégie par défaut. Pensez simplement à attirer les ennemis avec une unité solide, qui pourra encaisser quelques coups.
En sélectionnant un ennemi et en appuyant sur A, vous allez afficher sa zone de danger personnelle en rouge. C'est particulièrement important pour les ennemis très dangereux. Il est généralement acceptable d'entrer dans la zone de danger violette, mais vous n'allez pas vouloir placer une unité à portée d'attaque du boss avant d'avoir vidé la carte. Ou, plus généralement, vous n'allez pas vouloir placer une unité volante à portée d'un archer. En utilisant bien la distinction entre zone violette et zone rouge, vous pourrez savoir ou placer ou non vos unités. N'hésitez pas à marquer tous les ennemis vraiment dangereux, et la zone relativement sûre apparaîtra d'elle-même.
Ne négligez pas les lignes d'agression indiquées en rouge sur la carte, elles permettent de voir qui va être attaqué, avec une estimation des dégâts reçus si l'attaque touche. Les chances de toucher sont aussi indiquées. Vous pouvez donc vous faire une idée générale des dégâts que va recevoir un personnage. Attention cependant, elles ne sont pas 100% fiables, et elles ne sont absolument pas fixes. Elles vont changer si vous réalisez d'autres actions, par exemple si un personnage change d'arme ou qu'il entre dans la zone de danger. Il est aussi possible que cela change à la volée si un ennemi se fait tuer par la contre-attaque d'une unité durant leur tour, car cela ouvre un emplacement depuis lequel une autre unité peut attaquer.
En règle générale, 2 choses vont déterminer les cibles choisies par les ennemis. La première est évidemment la portée, indiquée par la zone de danger et la position des autres unités. Entourer un allié avec vos unités peut créer une zone sure au milieu de la zone de danger. La seconde chose est plus subtile, ce sont les dégâts potentiels. Les ennemis vont toujours cibler votre unité la plus vulnérable à portée. Un archer va donc presque toujours cibler votre pégase, les unités de mêlée vont cibler les mages et archers, les mages vont cibler vos chevaliers etc. En résumé : Si vous lui en donnez l'opportunité, l'ennemi vous fera mal. Ne comptez pas trop sur la chance, ou préparez-vous à remonter le temps.