Monstres géants
Une fois assez avancé dans la campagne, vous allez rencontrer des monstres géants qui ne fonctionnent pas comme les ennemis conventionnels. Sothis va vous faire un briefing à leur sujet, mais voici un condensé enrichi par notre expérience.
Par défaut, les monstres géants prennent une cible comme les ennemis normaux. Veuillez noter qu'ils peuvent tous attaquer à distance (portée de 2 cases) donc cacher une unité derrière les autres n'est pas facile. Donner une arme à distance à la cible peut aussi l'aider à contre-attaquer. Il est possible de forcer un monstre à attaquer une unité précise en utilisant une Tactique. Attention cependant, c'est toujours la dernière unité à avoir utilisé une tactique qui sera ciblée. Donc si vous comptez en utiliser plusieurs, celui que vous souhaitez utiliser comme tank pour le monstre doit être dernier. Les coups normaux ne le font pas changer de cible.
Tous les monstres possèdent une armure, affichée par des cases jaunes. Cette armure réduit les dégâts de 50% et souvent elle bloque les coups critiques. Pour détruire une armure, il faut attaquer chaque case du monstre. Les tactiques sont donc redoutables pour détruire l'armure (cela tombe bien). Pour que l'armure soit considérée comme détruite, il faut que toutes les cases jaunes soient éliminées. Vous allez alors recevoir des composants, et le monstre va être assommé pour un tour, il ne pourra pas non plus la régénérer. Lorsqu'un monstre prépare une super attaque (affichée au sol autour de lui) il va aussi régénérer toute son armure si elle n'a pas été entièrement détruite. Par exemple s'il reste une case jaune, il va récupérer les 4. Il vaut donc mieux attaquer avec 3 ou 4 unités le même tour pour en être débarrassé directement. Dans le cas contraire vous allez prolonger le combat inutilement.
Par la suite, vous allez rencontrer des monstres qui ont une double armure, les cases sont alors jaunes et lisses au lieu d'être jaunes et craquelées. Elles ont un effet additionnel, par exemple elles peuvent totalement bloquer la magie, et il faudra généralement plusieurs coups pour percer les différentes couches d'armure. Les tactiques aident bien, encore une fois. Si vous laissez le monstre utiliser sa super attaque, il va rétablir les 2 couches d'armure.
Les monstres ont toujours plusieurs barres de vie, entre 2 et 4 en général. Cela veut dire que même avec un personnage surpuissant, il faudra plusieurs actions pour en venir à bout. Détruire une barre de vie ne va pas étourdir le monstre, mais cela va l’empêcher de contre-attaquer sur le moment.
Chaque fois que vous éliminez une barre de vie, le monstre va gagner un pouvoir, dans certains cas il est redoutable, par exemple Avantage lui permet de contre-attaquer avant votre attaque.
Vous allez avoir des missions qui vous opposeront à de nombreux monstres géants simultanés, vous avez donc intérêt à bien comprendre leur fonctionnement. Vous n'aurez pas toujours le luxe de faire du 10 vs 1, cela sera parfois du 1 vs 1. Idéalement, il faut chercher à avoir plusieurs personnages sur un même monstre pour détruire son armure en un seul tour et avoir la paix, mais quand ce n'est pas possible, et que vous avez un personnage suffisamment puissant, il est plus simple de briser une seule case et de simplement épuiser ses barres de vie. Vous allez perdre la récompense de l'armure brisée, mais ce n'est pas dramatique.
Pour les missions qui vous demanderont d'affronter des monstres géants, elles sont souvent accompagnées d'un objectif spécial, comme protéger des alliés. Il faudra donc avoir une tactique offensive sur des personnages mobiles (Chevalier pégase, Paladin, etc.) afin de pouvoir attirer leur attention et sauver vos alliés fragiles.