La race Zerg n'est pas celle avec laquelle il est le plus aisé de wall. Cependant, certaines de ses mécaniques permettent d'établir une structure défensive à moindre coût.
Deux facteurs permettent de rendre un wall Zerg plus performant. Il s'agit d'obtenir un bon rendement pour ses ressources dépensées.
-Les défenses mobiles : vous en rêviez, les Zerg l'on fait. Deux bâtiments de cette race peuvent se déplanter et se replanter, il s'agit du Sporuleur et de l'Aiguillon rampant. Le Sporuleur cible spécifiquement les unités aériennes, mais dispose également de la capacité de détecter les unités invisibles. On le place en général plutôt dans les lignes de minerai afin de protéger les récolteurs, mais il peut trouver sa place dans le wall en cas d'unités ennemies invisibles ou d'attaque aérienne frontale. L'aiguillon rampant n'attaque que les unités aux sols mais sa capacité à se déplacer lui permet de jouer le rôle de porte d'entrée au sein de votre wall.
-Les Reines : les Reines sont l'unité à tout faire de la race Zerg, leurs multiples capacités les rendent extrêmement performantes tant en attaque qu'en défense ou pour renforcer une économie. D'un point de vue défensif, les Reines ont trois utilisations. Les tumeurs muqueuses sont le moyen privilégié de l'expansion du mucus. Celui-ci permet de poser des bâtiments et donc de construire un wall. Les Reines sont ensuite utilisées pour bloquer des pentes et notamment les plus petites. Deux Reines suffisent généralement à bloquer la rampe de la base principale ce qui permet de temporiser l'arrivée de renforts. Enfin, les Reines disposent du sort transfusion qui permet de soigner une unité ou un bâtiment allié ce qui permet de renforcer le wall en lui donnant virtuellement des points de vie supplémentaires.
Un wall Zerg classique, vous pouvez remplacer une des Chambres d’évolution par le Terrier de cafards.
Les walls Zergs sont, en général, temporaires. Sauf lorsqu'ils sont positionnés au niveau de la base secondaire, auquel cas ils sont généralement formés à l'aide du terrier de cafards et/ou des chambres d'évolution. En effet, les Zergs n'ont pas de bâtiments de production autres que les bases, à proprement parler. Tous les bâtiments sont technologiques, c'est-à-dire qu'ils débloquent des unités, mais ne les produisent pas. Les exposer au sein d'un wall peut donc être dangereux. Il est cependant vivement conseillé au joueur Zerg de wall sa première expansion dans la mesure où elle peut être très sensible aux agressions tout au long de la partie. Pour la défense des autres bases un aiguillon et/ou un sporuleur au niveau de la ligne de minerai peut assurer une présence dissuasive et même permettre de temporiser le temps que vos unités reviennent en défense.
Vous pouvez ramener vos Reines pour bloquer une petite rampe.