Cet article est un guide des missions de la campagne de Starcraft 2 Heart of the Swarm. Ces tutoriels présentent une manière de faire efficace, qui vous assurera la réussite de vos missions dans n'importe quel mode de difficulté.
Chaque page correspond à une mission, accompagnée par une vidéo de style Walktrhough qui contient, bien entendu, des spoilers. L'article sera mis à jour au fur et à mesure des prochains jours.
Mission n°13 - Contaminée
Brutal
Attention, cette vidéo comporte des spoilers
Dans cette mission, vous devez venir à bout des défenses Terrans qui entourent l'entrée du mystérieux laboratoire, "le deuxième endroit le mieux protégé du Dominion", dixit Stukov. La couleur annoncée, vous pouvez compter sur une nouvelle unité : l'Infestateur. Ce lanceur de sorts possède trois capacités : la Croissance fongique, efficace contre les groupes d'unités légères ; le Parasite neural - une version modifiée - qu'il vous faudra utiliser aussi souvent que possible pour prendre le contrôle - permanent - d'unités telles que les Banshees, les Thors, les Chars de siège ou même les Cuirassés ; la Consommation qui vous permet de refaire le plein d'énergie en absorbant la vie d'unités Zergs - à utiliser sur les Terrans infestés. N'oubliez pas d'utiliser le Parasite neural sur un ou plusieurs Vaisseaux scientifiques afin de réparer vos unités mécaniques.
L'objectif de cette mission est d'infester plusieurs bâtiments militaires de la carte afin de produire des Terrans contaminés qui attaqueront en masse et sans relâche, ou presque. En effet, le Dominion peut relâcher un gaz qui tue immédiatement les Marines infestés. Commence alors une phase où vous devez défendre vos positions contre les drops adverses visant à brûler les Garnisons contaminées. Pour ce faire, n'hésitez pas à placer quelques Aiguillons et Sporuleurs rampants ou placer votre armée de telle sorte qu'elle puisse relier n'importe quel point de votre base rapidement. Ces phases s'alternent donc jusqu'à ce que vous ayez accompli l'objectif principal.
Pendant que les Marines contaminés sont relâchés, pensez à étendre votre Mucus. Il vous sera très utile pour déplacer vos troupes rapidement d'un point à un autre, étant donné que la carte est plutôt vaste. La composition de votre armée peut varier : une majorité de Cafards - surtout avec la mutation Nécropare - fonctionne très bien, de même qu'un mix Hydralisks, Rôdeurs et Reines. Dans tous les cas, un support de quatre ou cinq Infestateurs est essentiel. D'une part, car vous en avez besoin pour infester les Garnisons qui produisent des Marines infestés, et d'autre part, car il est recommandé de prendre le contrôle d'un maximum d'unités Terrans lourdes avec la capacité Parasite neural de l'Infestateur. La difficulté est de correctement gérer les infestateurs, en évitant de les perdre bêtement au combat. Veillez à les laisser en retrait, à l'abri derrière vos troupes.
EN BREF |
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- Étendez votre Mucus pendant la phase offensive ; - Anticipez les attaques adverses pendant la phase défensive ; - Usez du Parasite neural pour prendre le contrôle d'un maximum d'unités Terrans. |
Difficulté globale MOYENNE |
RÉCOMPENSE(S) |
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Unité(s) débloquée(s) |
Niveau(x) de Kerrigan acquis |
HAUT-FAITS |
Mission n°14 - La main des ténèbres
Brutal
Attention, cette vidéo comporte des spoilers
Dans cette mission vous aurez à détruire sept Hybrides. Les Hybrides sont libérés un à un à intervalle régulier et vous disposez de 4 minutes 30 pour tuer chacun d'entre eux avant qu'il n'aspire toute la vie de Kerrigan. Ils disposent de plusieurs sorts. Si les premiers sont assez faciles à vaincre en utilisant la Rafale cinétique et la Guérison, les Hybrides de la deuxième phase peuvent lancer des Tempêtes psioniques et se dédoubler.
Face aux Hybrides comme aux légions Terrans, vous pouvez opter pour diverses compositions. Les Aberrations avec leurs 275 points de vie résistent très bien aux Tempêtes et permettent de venir à bout des Chars de siège. Si vous les soutenez avec des Cafards et quelques Hydralisks, vous ne devriez pas avoir de difficulté. Prenez les deux expansions à l'ouest de la plateforme suffisamment tôt et améliorez votre armée.
En plus des Hybrides à tuer, vous devez libérer deux Brutalisks pour offrir deux points d'expérience à Kerrigan ; ils seront très utiles à votre armée. Il y a également deux Centres de commandement à détruire pour débloquer un Haut-Fait. Enfin, si vous détruisez trois cellules de détention des Hybrides avant qu'ils ne soient libérés, vous obtiendrez le second Haut-Fait. Attention toutefois à ce que votre armée soit suffisante pour affronter immédiatement l'Hybride.
EN BREF |
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- Utilisez Rafale cinétique et Guérison contre les Hybrides ; - Orientez-vous vers le nord-ouest et prenez les expansions ; - Produisez des Aberrations et des Cafards. |
Difficulté globale MOYENNE |
RÉCOMPENSE(S) |
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Mutation(s) débloquée(s) |
Niveau(x) de Kerrigan acquis |
HAUT-FAITS |
Mission n°15 - Les fantômes du vide
Brutal
Attention, cette vidéo comporte des spoilers
Dans les profondeurs du laboratoire, Kerrigan affronte Narud dans un combat de flux énergétiques. Vous ne contrôlez donc pas la Reine primordiale, mais Stukov, le Terran contaminé. Il possède deux capacités, dont la première, Explosion corrosive est similaire à la Rafale cinétique de Kerrigan. La seconde permet de générer instantanément une grappe de Marines contaminés.
La composition idéale dans cette mission est le mixe d'Ultralisks et de Reines, ces dernières permettant de soigner efficacement les mastodontes. De plus, elles seront utiles contre les troupes aériennes qui ne manqueront pas d'attaquer. Votre économie vous le permettant si vous saturez vos deux bases, n'hésitez pas à produire plusieurs Couveuses supplémentaires pour produire des renforts plus rapidement.
Étendez votre Mucus afin de pouvoir anticiper les différents raids des Protoss Taldarims. Votre Expansion est la plus exposée puisqu'une base ennemie est située à l'est de la carte. Pensez donc à la protéger efficacement, en y plaçant une petite partie de votre armée par exemple.
Des Hybrides sont lâchés à chaque fois que Stukov lance le processus de destruction du temple Xel'Naga. Cependant, ce dernier peut toujours utiliser ses capacités. Ne vous en privez pas. Pour affronter les Hybrides, faites en sorte de l'encercler avec vos Ultralisks.
EN BREF |
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- Produisez des Ultralisks et des Reines ; - Utilisez les capacités de Stukov même quand il détruit les temples ; - Anticipez les attaques des Taldarims sur votre Expansion. |
Difficulté globale FACILE |
RÉCOMPENSE(S) |
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Unité(s) débloquée(s) |
Niveau(x) de Kerrigan acquis |
HAUT-FAITS |
Nazca et Ivaldir