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Missions sur Korhal - Missions campagne Heart of the Swarm

Missions campagne Heart of the Swarm
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Cet article est un guide des missions de la campagne de Starcraft 2 Heart of the Swarm. Ces tutoriels présentent une manière de faire efficace, qui vous assurera la réussite de vos missions dans n'importe quel mode de difficulté.

Chaque page correspond à une mission, accompagnée par une vidéo de style Walktrhough qui contient, bien entendu, des spoilers. L'article sera mis à jour au fur et à mesure des prochains jours.

 

Mission n°18 - Débarquement

Brutal


Attention, cette vidéo comporte des spoilers

 

Votre objectif est de sécuriser l'atterrissage et l'implantation des Lanceurs de bile aux portes d'Augustgrad. Pour cela vous allez devoir diviser vos forces. Face à l'armée Terran, qui est essentiellement composée d'unités mécaniques, optez pour un mix Cafards-Hydralisks. Vous devrez défendre chaque Lanceur de bile avec environ huit Cafards et quatre Hydralisks.

L'essentiel de vos forces, avec Kerrigan, devra aller détruire les portes de la ville. Celles-ci sont très bien gardées. Tant que vous ne serez que sur une ou deux bases, optez pour une composition à base de Reines et de Cafards voire quelques Zerglings.  Lorsque vous prendrez votre troisième base, vous pouvez commencer à produire des Ultralisks. Ils seront automatiquement soignés par vos Reines. Pensez aussi à vos améliorations.

Deux Haut-Faits sont disponibles pour cette mission : ne pas perdre un seul Lanceur de bile et détruire les trois portes d'Augustgrad avant que le cinquième et dernier Lanceur de bile n'atterrisse. Ces objectifs sont difficiles à atteindre tout en menant à bien la sécurisation des Lanceurs de bile.

 

EN BREF

- Sécurisez les Lanceurs de bile avec plusieurs Cafards et Hydralisks ;
- Produisez de nombreuses Reines pour votre armée principale ;
- Entamez la transition sur des Ultralisks en fin de partie.
Difficulté globale
DIFFICILE

 

RÉCOMPENSE(S)

Mutation(s) débloquée(s)

- Ultralisk : Toxique OU Torrasque

Niveau(x) de Kerrigan acquis

0 (+0)

 

HAUT-FAITS

 

 


 

Mission n°19 - La mort vient d'en haut

Brutal


Attention, cette vidéo comporte des spoilers

 

Dans cette mission, l'avant-dernière de la campagne, vous devez détruire le Destructeur Psi qui menace l'Essaim tout entier en s'attaquant au lien psychique des unités Zergs. La mort vient d'en haut se décompose en deux phases qui s'alternent.

D'abord, Dehaka, le Zerg primordial embarqué à bord de votre Leviathan, entre dans le champ du destructeur psi, puisque son rayon n'a aucune influence sur lui, et détruit une des alimentations de l'arme Terran. Il y en a trois à détruire, et autant de mini-missions à accomplir avec Dehaka. Lors que l'une des alimentations est détruite, le champ de force se rétracte, permettant à Kerrigan et aux Zergs de s'étendre et d'attaquer les défenses Terrans. La difficulté de la mission réside dans les raids de Dehaka. Ce dernier doit se faufiler entre plusieurs escouades de Terran pour atteindre les alimentations du champ destructeur psi. Même si des renforts de Zergs primordiaux lui parviennent de temps en temps, la grande partie des dégâts doit être infligée par Dehaka lui-même. Son pouvoir Traction lui permet, non seulement d'attraper et de ramener jusqu'à lui n'importe qu'elle unité ciblée - à l'instar de la Vipère -, mais surtout d'étourdir cette dernière, lui empêchant totalement de tirer. N'hésitez donc pas à utiliser cette capacité sur n'importe quel type d'unité - en priorité sur les Chars de siège - pour réduire les dégâts infligés au Zerg primordial. Ses autres capacités, Guérison et Génerer des minions, seront également utiles.

Durant l'autre phase, vous devez donc créer une armée suffisamment puissante pour réduire en miettes les forces du Dominion. Une expansion est à votre disposition, proche de votre base principale, ce qui la rend facilement défendable, même lorsque le champ destructeur psi est actif. Pensez à faire suffisamment d'unités antiaériennes pour venir à bout des unités volantes puissantes telles que les Banshees ou les Cuirassés. De nombreuses Reines font l'affaire, et, soutenue par des Ultralisks, votre armée sera inarrêtable. Votre économie vous permet même de développer toutes les améliorations de la Chambre d'évolution.

 

EN BREF

- Utilisez la capacité Traction de Dehaka le plus souvent possible, en priorité sur les Tanks ;
- Produisez assez d'unités antiaériennes pour repousser les Banshees et Cuirassés.
Difficulté globale
DIFFICILE

 

RÉCOMPENSE(S)

-

 

HAUT-FAITS

 

 


 

Mission n°20 - L'heure du jugement

Brutal


Attention, cette vidéo comporte des spoilers

 

Nous y sommes : c'est la dernière mission. Kerrigan va enfin pouvoir se venger de Mengsk. Pour cet ultime combat, rien de très subtil : vous disposez d'une base avec la possibilité de prendre deux expansions. Votre but est de détruire les portes du palais, autant dire tuer tout ce qui bouge. Pour cela, on ne change pas une recette qui gagne : une armée d'Ultralisks soutenus par de nombreuses Reines fera très bien l'affaire. Nous vous conseillons de choisir la souche Ultralisks Torrasque, qui se régénère lorsqu'il meurt. En début de partie, quand l'économie est encore faible, vous pouvez acumuler les Aberrations et les Reines.

Parallèlement à votre objectif principal, vous devez dégager les trois couloirs latéraux pour que Zagara, Dehaka et Stukov puissent envoyer leurs meutes. Comme dans la mission n˚19, il vous faudra bien choisir les abilités de Kerrigan. Nous vous conseillons : Rafale cinétique, Translation psionique, Guérison et Capsules de débarquement. Cette dernière coûte la totalité de l'énergie de Kerrigan et son temps de recharge est extrêmement long mais elle en vaut la peine : aussitôt des myriades de Zergs primordiaux (Zerglings, Cafards et Hydralisks) se joignent à votre armée sans surcoût en Population. Leur durée de vie est également très longue et vous pourrez donc facilement mener à bien les deux Hauts-Faits de cette mission : empêcher que l'Hypérion de Jim Raynor ne subisse de dégâts et terminer la mission en moins de 25 minutes.

 

EN BREF

- Choisissez Rafale cinétique, Translation psionique, Guérison et Capsules de débarquement pour Kerrigan ;
- Produisez des Aberrations et des Reines au début, puis des Ultralisks Torrasques;
- Utilisez Capsules de débarquement dès que vous le pouvez.
Difficulté globale
DIFFICILE

 

RÉCOMPENSE(S)

-

 

HAUT-FAITS

 

Nazca et Ivaldir

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MGG
CDLC il y a 10 ans

Pour la mission n°11 - Le creuset, il existe une technique permettant de faciliter grandement la mission :<br /> Il existe 4 points d'arrivée des unités enemis : gauche , droit, bas gauche et bas droit. Les unités du bas se battent entre elles, jusqu'à ce que l'une prenne le dessus sur l'autre.<br /> Pour les unités arrivant des côtés droit et gauche, les unités arrivent au compte goutte, se groupent, puis attaquent. Il suffit de leur placer un petit comité d'accueil et de les tuer au fur et à mesure de leur entrée sur la carte et le tour est joué...

Reggie il y a 11 ans

Pour info, il y a un haut-fait qui a été debloqué avec la version 2.0.10 sur la mission La mort vient d'en haut :<br /> <br /> Passage de relais<br /> Réussir la mission « La mort vient d’en haut » avant de détruire le dernier relais de puissance en mode difficile.

Arguenos il y a 11 ans

Franchement que je vois la durée de vie de HotS en comparaison de tous les jeux consoles, je suis plus que satisfait ! Et pour moitié mois chère en plus.

Haldadrin il y a 11 ans

Nazcaa : Oui j'aime bien les musiques de HotS, certaines donnent vraiment le sentiment qu'on est à la tête d'une nuée Zerg innarétable qui va tout ravager sur son chemin ^^<br /> Elles m'ont cependant moins marqué que certaines.<br /> <br /> Oh, et j'oubliais en point noir :<br /> Les protoss complètement absents... On voit aucun héros Protoss hors Zeratul, et si peu... On a du protoss dans les missions sur Kaldir, les Tal'darim dans une des 3 missions de la lance du ciel, et... c'est tout. Les protoss sont des figurants dans HotS =/

dagoûu il y a 11 ans

Bon, et bien la campagne en brutal est à peine moins facile qu'en difficile.<br /> <br /> Vraiment décevant de ce côté là :/

Dworlines il y a 11 ans

merci ivaldir, faut dire que j'ai eu aucun mal à la faire en brutal sans la 3eme base donc j'ai pas cherché à la trouver

zao il y a 11 ans

Pour revenir sur la campagne après un premier run en difficile qui m'a laissé une très bonne impression, je suis un peu plus mitigé. Au vu du temps qu'ils ont eu pour dev cette extension, j'ai le sentiment qu'ils n'ont pas été au fond des choses, voir joué les feignasses sur la fin. Les 3 dernières missions sont très pauvres, répétitifs, ultra faciles, avec des décors assez bof, on attend quelque chose d'épique pour la fin et la...<br /> <br /> Autre exemple la mission "ennemi infiltré", très fun sur le coup reflète bien ce qui me gene dans leur campagne: le côté tutorial qui ne s'arrete jamais et qui ne te laches jamais la main. Au début de la mission on t'explique que tu peux t'infiltrer avec la larve: tuto infiltration => tu le fais une fois et jamais tu n'auras a te réinfiltrer... <br /> <br /> Quand au scénario, ca n'avance pas assez et Narud manque de développement. Le scénario manque de rebondissements même pas une petite trahison. <br /> <br /> Petit hs aussi sur tous les problèmes techniques (possesseur de cg nvidia levez vous :/), qui sont vraiment decevant pour un jeu aussi longtemps en beta et qui fonctionnait très bien avant. <br /> <br /> Enfin l'essentiel est qu'on s'amuse dessus mais j'en attendais bien plus dommage.

Nazcaa il y a 11 ans

D'accord avec toi Haldadrin, sur toute la ligne. C'est vrai qu'on passait de SC1 à WoL avec la reprise de New Gettysburg notamment, comme s'il n'y avait pas eu BW. Ça m'avait choquée aussi.<br /> <br /> Par contre moi j'aime bien les musiques :)

Ivaldir il y a 11 ans

@Dworlines : la 3e base est pile au milieu de la carte. Regarde la vidéo ;)

kip il y a 11 ans

Decevant dans le sens où il y avait tellement matière a faire mieux...<br /> Les plus : diversité des missions, abathur, les évolutions, cinématiques.<br /> Bref, du bon gameplay.<br /> Un peu trop facile pe, mais durée de vie correcte pr une extention en prenant en compte le fait que nos niveaux de jeux est bien meilleur pour HoS que pour WoL.<br /> <br /> Le scénario: quelque chose me gène.<br /> J'ai lu le dossier (très bon) de nazcaa sur sc + brood, je me suis remémoré l'histoire sur WoL, lu 1/2 wiki pour compléter, bref bien remis dedans.<br /> Et là, l'impression d'une histoire trop simple et linéaire, de faire 27 missions et avancer très peu dans le scénario... ça manque de dialogue en plus, les clins d'oeil à BW sont sympas mais ils ne sont que clins d'oeils, allusions au passés comme pour donner un effet de profondeur..ils pouvaient faire bien plus que de simples "effets".<br /> Par ex, j'aurai aimé que le perso de Narud soit plus dev, puisqu'il est (à priori) aussi le fameux duran de BW.<br /> l'histoire des zergs primordiaux par contre relève le niveau, c'est une très bonne idée. Après, les histoires de vengeances sans fins + amours impossibles, ça tranche des rebondissements plus épiques de scII ou BW :( (et de WoL avec les missions de zératul)

Sägrin il y a 11 ans

Tout à fait d'accords avec toi sur tous les points Haldadrin. Je rajouterai que ce qui fait que la durée de vie est misérable c'est, entre autre la difficulté même en mode hard qui est très faible. Même si j'étais infiniment plus nul ce BW (ce qui explique peut être pourquoi je trouvais ca beaucoup plus dur) y'a quand même un gros écart : par exemple dans sc1 quand Kerrgin ou n'importe quel autre héro meurt, t'as perdu la mission, la au bout de 30sec il rez auto. Sans parler du fait que Kerrigan est complétement pété :D (comme l'a dis je sais plus qui ici encore plus qu'Arthas après la mort de Muradin)<br /> Edit : oh j'avais pas vu que tu parlais de la difficulté aussi. Du coup j'suis d'accords avec toi sur tous les points :D

Haldadrin il y a 11 ans

J'ai joué à tous les jeux SC sur PC, et je les ai toujours tous aimés.<br /> Personellement, j'ai aimé cette campagne, sûrement plus que celle de WoL d'ailleurs.<br /> <br /> Alors oui, c'est vrai que niveau scénario, SC1 et BW c'est le top, c'est sombre, ça trahit, c'est original, oui ok. Mais bon le scénario du 2 est peut-être plus grand public, il ne me dérange pas. <br /> <br /> Personnelement je trouve que ça a des avantages, je m'attache beaucoup plus aux personnages avec SC2 qu'avec SC1. Alors oui, les cinématiques de fous furieux aident bien, quelle qualité d'ailleurs ces cinématiques ! Je trouve les personnages plus travaillés dans le 2 et c'est pas un mal.<br /> <br /> Les missions sont super variées, plus que sur WoL selon moi.<br /> <br /> Finalement les points noirs :<br /> -Durée de vie misérable (WoL faisait à peine plus cela dit)<br /> -Trop linéaire, pas de choix qui influent sur la suite<br /> -Les musiques m'ont moins marqué que les précédents opus<br /> -La difficulté qui n'est pas vraiment au rendez vous.<br /> <br /> Et les points positifs tant qu'on y est :<br /> -Les cinématiques... magnifique !<br /> -Pas mal de réf à BW, dans WoL c'est presque à se demander si on est passé de SC1 à SC2 sans BW...<br /> -Missions variés<br /> -Les capacités de Sarah et ses mutations<br /> <br /> Bref, moi, je suis satisfait. Pas sur le cul, mais clairement ça me va.

Dworlines il y a 11 ans

Pour le hf maitrise de la dernière mission c'est pas plutot sur 2 bases saturées (et non 3 comme dit dans l'article) ? Sinon, je sais pas ou est la troisième.<br /> <br /> Un truc qui mnque pour la campagne, c'est surtout la mission secrète :)

Rampage il y a 11 ans

De manière général le mode campagne est moins poussé que celui de WoL.<br /> <br /> -Pas de double choix de missions qui variait un peu l'histoire.<br /> -Pas de missions secrètes.<br /> -Sur WoL on avais le droit a une suite de quête avec zeratul et les protoss.<br /> -Pas de "Lost Viking 2"<br /> -Et enfin le contenu des missions finales est trop simple sur HoTS (la dernière mission terran en brutale était plus fun et plus dur avec Kerrigan en face et il ' y avait celle des protoss avec l'invasion de masse hybrides et son HF qui était vraiment plus difficile)

Nazcaa il y a 11 ans

" Ils savent créer des univers, qu'il s'y tiennent, sc1 était très bien, le scénario était basé sur l'univers avec des personnages pour articuler le tout.<br /> Là c'est le contraire, une pâle histoire de vengeance agrémentée de je t'aime mon amour mais notre amour est impossible avec l'univers starcraft en toile de fond (qui des protoss?). "<br /> <br /> Assez d'accord avec toi dagoûu. L'histoire de Starcraft 1 était bien plus riche imo. Cela dit là j'ai quand même bien aimé la campagne. J'ai trouvé toute la partie sur Zérus assez originale et sympa. J'ai trouvé les personnages secondaires marrants - spéciale dédicace à Abathur.<br /> <br /> Et même s'il n'y a pas beaucoup de missions d'infiltration, pour le coup les missions étaient bien moins répétitives que sous BW où c'était sans cesse "aller détruire le disrupteur" ou "libérer tous les Zergs, Kerrigan ne doit pas mourir". Là tu vas récolter des oeufs, tu pètes les 3 chefs de meute, y'a un peu de micro, tu dois étendre le creep pour empêcher la Gorgone de passer. Je trouve que les missions se suivent et ne se ressemblent pas et j'ai bien aimé :).

Ciberg il y a 11 ans

Si, Kerrigan lui donne le flingue. La trame scénaristique est pas folle mais fallait bien se débarasser des dissensions terran pour une attaque massive terran/zerg/protoss. C'est pas ca le but?

Aziil il y a 11 ans

Euh c'est pas kerrigan qui lui file le flingue à la fin ?

Ivaldir il y a 11 ans

@Rampage : en effet, les hauts faits "Maîtrise" sont plus difficiles. Le guide pour les obtenir arrive en début de semaine.

dagoûu il y a 11 ans

Fini en difficile.<br /> <br /> Pas bien difficile malheureusement. Les hf corsent un peu le tout mais on ne les découvre qu'à la fin de la mission, c'est ballot :o<br /> <br /> Sinon mon ressenti:<br /> <br /> -l'histoire est naze (bon c'est du blizzard pas de surprise). ///SPOIL///Spéciale dédicace à la scène ou raynor dans sa cellule a encore son flingue et met en joue kerrigan, j'ai failli tomber de ma chaise. C'est une prison ou on ne désarme pas les détenu c'est ça? :D ///SPOIL///<br /> <br /> -le character design de kerrigan est toujours aussi ridicule avec ses talons aiguilles (les zerg ont sûrement leur équivalent de chaussures italiennes).<br /> <br /> -beaucoup de blabla entre les missions.<br /> <br /> -des missions très très courtes, 45 minutes en temps starcraft et avec un gros manque d'epicness du coup.<br /> <br /> -Les missions sont assez variées et il n'y a pas trop de missions d'infiltrations.<br /> <br /> -La customisation des unités et kerrigan est très sympa. <br /> <br /> <br /> En terme de jeu j'ai apprécié, je ne me suis pas ennuyé. Par contre, il faut vraiment qu'ils arrêtent d'essayer de faire des scénarios grand spectacle@blockbuster d'hollywood style.<br /> Le problème c'est qu'ils y arrivent donc au final on a le droit à une bouse scénaristique genre battleship...<br /> <br /> Ils savent créer des univers, qu'il s'y tiennent, sc1 était très bien, le scénario était basé sur l'univers avec des personnages pour articuler le tout.<br /> Là c'est le contraire, une pâle histoire de vengeance agrémentée de je t'aime mon amour mais notre amour est impossible avec l'univers starcraft en toile de fond (qui des protoss?).<br /> <br /> Naze, c'est vraiment le mot qui me vient à l'esprit ^^

Rampage il y a 11 ans

En effet le guide brutal c'est bien mais c'est assez simple, les HF en difficiles sont bien plus durs.<br /> C'est la dessus qu'il faudrait faire des guides.

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