Cet article est un guide des missions de la campagne de Starcraft 2 Heart of the Swarm. Ces tutoriels présentent une manière de faire efficace, qui vous assurera la réussite de vos missions dans n'importe quel mode de difficulté.
Chaque page correspond à une mission, accompagnée par une vidéo de style Walktrhough qui contient, bien entendu, des spoilers. L'article sera mis à jour au fur et à mesure des prochains jours.
Mission n°18 - Débarquement
Brutal
Attention, cette vidéo comporte des spoilers
Votre objectif est de sécuriser l'atterrissage et l'implantation des Lanceurs de bile aux portes d'Augustgrad. Pour cela vous allez devoir diviser vos forces. Face à l'armée Terran, qui est essentiellement composée d'unités mécaniques, optez pour un mix Cafards-Hydralisks. Vous devrez défendre chaque Lanceur de bile avec environ huit Cafards et quatre Hydralisks.
L'essentiel de vos forces, avec Kerrigan, devra aller détruire les portes de la ville. Celles-ci sont très bien gardées. Tant que vous ne serez que sur une ou deux bases, optez pour une composition à base de Reines et de Cafards voire quelques Zerglings. Lorsque vous prendrez votre troisième base, vous pouvez commencer à produire des Ultralisks. Ils seront automatiquement soignés par vos Reines. Pensez aussi à vos améliorations.
Deux Haut-Faits sont disponibles pour cette mission : ne pas perdre un seul Lanceur de bile et détruire les trois portes d'Augustgrad avant que le cinquième et dernier Lanceur de bile n'atterrisse. Ces objectifs sont difficiles à atteindre tout en menant à bien la sécurisation des Lanceurs de bile.
EN BREF |
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- Sécurisez les Lanceurs de bile avec plusieurs Cafards et Hydralisks ; - Produisez de nombreuses Reines pour votre armée principale ; - Entamez la transition sur des Ultralisks en fin de partie. |
Difficulté globale DIFFICILE |
RÉCOMPENSE(S) |
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Mutation(s) débloquée(s) - Ultralisk : Toxique OU Torrasque |
Niveau(x) de Kerrigan acquis |
HAUT-FAITS |
Mission n°19 - La mort vient d'en haut
Brutal
Attention, cette vidéo comporte des spoilers
Dans cette mission, l'avant-dernière de la campagne, vous devez détruire le Destructeur Psi qui menace l'Essaim tout entier en s'attaquant au lien psychique des unités Zergs. La mort vient d'en haut se décompose en deux phases qui s'alternent.
D'abord, Dehaka, le Zerg primordial embarqué à bord de votre Leviathan, entre dans le champ du destructeur psi, puisque son rayon n'a aucune influence sur lui, et détruit une des alimentations de l'arme Terran. Il y en a trois à détruire, et autant de mini-missions à accomplir avec Dehaka. Lors que l'une des alimentations est détruite, le champ de force se rétracte, permettant à Kerrigan et aux Zergs de s'étendre et d'attaquer les défenses Terrans. La difficulté de la mission réside dans les raids de Dehaka. Ce dernier doit se faufiler entre plusieurs escouades de Terran pour atteindre les alimentations du champ destructeur psi. Même si des renforts de Zergs primordiaux lui parviennent de temps en temps, la grande partie des dégâts doit être infligée par Dehaka lui-même. Son pouvoir Traction lui permet, non seulement d'attraper et de ramener jusqu'à lui n'importe qu'elle unité ciblée - à l'instar de la Vipère -, mais surtout d'étourdir cette dernière, lui empêchant totalement de tirer. N'hésitez donc pas à utiliser cette capacité sur n'importe quel type d'unité - en priorité sur les Chars de siège - pour réduire les dégâts infligés au Zerg primordial. Ses autres capacités, Guérison et Génerer des minions, seront également utiles.
Durant l'autre phase, vous devez donc créer une armée suffisamment puissante pour réduire en miettes les forces du Dominion. Une expansion est à votre disposition, proche de votre base principale, ce qui la rend facilement défendable, même lorsque le champ destructeur psi est actif. Pensez à faire suffisamment d'unités antiaériennes pour venir à bout des unités volantes puissantes telles que les Banshees ou les Cuirassés. De nombreuses Reines font l'affaire, et, soutenue par des Ultralisks, votre armée sera inarrêtable. Votre économie vous permet même de développer toutes les améliorations de la Chambre d'évolution.
EN BREF |
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- Utilisez la capacité Traction de Dehaka le plus souvent possible, en priorité sur les Tanks ; - Produisez assez d'unités antiaériennes pour repousser les Banshees et Cuirassés. |
Difficulté globale DIFFICILE |
RÉCOMPENSE(S) |
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HAUT-FAITS |
Mission n°20 - L'heure du jugement
Brutal
Attention, cette vidéo comporte des spoilers
Nous y sommes : c'est la dernière mission. Kerrigan va enfin pouvoir se venger de Mengsk. Pour cet ultime combat, rien de très subtil : vous disposez d'une base avec la possibilité de prendre deux expansions. Votre but est de détruire les portes du palais, autant dire tuer tout ce qui bouge. Pour cela, on ne change pas une recette qui gagne : une armée d'Ultralisks soutenus par de nombreuses Reines fera très bien l'affaire. Nous vous conseillons de choisir la souche Ultralisks Torrasque, qui se régénère lorsqu'il meurt. En début de partie, quand l'économie est encore faible, vous pouvez acumuler les Aberrations et les Reines.
Parallèlement à votre objectif principal, vous devez dégager les trois couloirs latéraux pour que Zagara, Dehaka et Stukov puissent envoyer leurs meutes. Comme dans la mission n˚19, il vous faudra bien choisir les abilités de Kerrigan. Nous vous conseillons : Rafale cinétique, Translation psionique, Guérison et Capsules de débarquement. Cette dernière coûte la totalité de l'énergie de Kerrigan et son temps de recharge est extrêmement long mais elle en vaut la peine : aussitôt des myriades de Zergs primordiaux (Zerglings, Cafards et Hydralisks) se joignent à votre armée sans surcoût en Population. Leur durée de vie est également très longue et vous pourrez donc facilement mener à bien les deux Hauts-Faits de cette mission : empêcher que l'Hypérion de Jim Raynor ne subisse de dégâts et terminer la mission en moins de 25 minutes.
EN BREF |
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- Choisissez Rafale cinétique, Translation psionique, Guérison et Capsules de débarquement pour Kerrigan ; - Produisez des Aberrations et des Reines au début, puis des Ultralisks Torrasques; - Utilisez Capsules de débarquement dès que vous le pouvez. |
Difficulté globale DIFFICILE |
RÉCOMPENSE(S) |
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HAUT-FAITS |
Nazca et Ivaldir