Cet article est un guide des missions de la campagne de Starcraft 2 Heart of the Swarm. Ces tutoriels présentent une manière de faire efficace, qui vous assurera la réussite de vos missions dans n'importe quel mode de difficulté.
Chaque page correspond à une mission, accompagnée par une vidéo de style Walktrhough qui contient, bien entendu, des spoilers. L'article sera mis à jour au fur et à mesure des prochains jours.
Mission n°10 - Réveiller l'Ancien
Brutal
Attention, cette vidéo comporte des spoilers
Dans cette mission, vous devez ramenez la viande d'Huregore à l'aide d'un Drône. Celui-ci met un certain temps à extraire la viande, il faut donc laisser des forces à ses côtés pendant la ponction puis pendant son trajet de retour. Si vous ne perdez pas plus de trois Drônes pendant la mission, vous débloquez un Haut-Fait. Pour cela, attribuez un groupe de contrôle à votre Drône et faites-le suivre automatiquement Kerrigan. En cas d'attaque, vous pourrez le reculer plus facilement.
La difficulté de la mission réside dans la force de vos opposants. Les Zergs primordiaux ont beaucoup de points de vie. En particulier, le second Haut-Fait consiste à détruire quatre Ruches Primordiales. Pendant que votre Drône prélève la viande, laissez Kerrigan, vos Zerglings et quelques Mutalisks avec lui. Prenez le reste de vos Mutalisks, minimum vingt, pour aller attaquer les Ruches. Notez que des ravitaillements en gaz se trouvent sur la map, envoyez quelques Zerglings les récupérer, ils vous seront très précieux.
Si vous amenez Kerrigan aux trois bassins présents dans les coins de la carte, elle absorbera l'essence primordiale et gagnera trois points d'expérience. En dernière partie de mission, vous devez affronter Brakk mais avec le sort Rafale cinétique et les améliorations sur vos Mutalisks, cela ne pose aucun problème.
EN BREF |
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- Laissez un contingent et Kerrigan avec le Drône chaque fois qu'il prélève la viande ; - Envoyez la majorité des Mutalisks attaquer les Ruches ; - Envoyez Kerrigan aux bassins récupérer l'essence primordiale. |
Difficulté globale MOYENNE |
RÉCOMPENSE(S) |
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Unité(s) débloquée(s) |
Niveau(x) de Kerrigan acquis |
HAUT-FAITS |
Mission n°11 - Le creuset
Brutal
Attention, cette vidéo comporte des spoilers
Votre but est de défendre la Chrysalide dans laquelle Kerrigan est en train de se métamorphoser. Votre base contient le Bassin avec la Chrysalide et il y a trois points d'entrée : à l'ouest, au sud (bloqué par des Rochers destructibles) et à l'est. Vous disposez aussi d'une expansion à l'extérieur de l'enceinte principale, qu'il vous faut utiliser le plus tôt possible. Vous la défendrez avec quelques Sporuleurs et Aiguillons rampants.
Dans un premier temps, deux groupes distincts de Zergs primordiaux vous attaquent. Si les deux premières vagues sont assez simples à tenir en ne produisant que deux Essaimeurs supplémentaires, les suivantes sont beaucoup plus virulentes avec, parfois, des attaques sur plusieurs fronts. Vous avez à votre disposition tout l'arbre technologique débloqué jusqu'ici. Parmi les options, la plus efficace consiste à amasser les Mutalisks. De plus, le Bassin vous permet de lâcher des Nuisibles volants en très grand nombre : ils attaqueront tout ennemi mais ne sont accessibles qu'après un compte à rebours. Enfin, vous devez tuer le Tyrannozaure comme objectif bonus : pour cela, utilisez vos Mutalisks. Concernant les Hauts-Faits de cette mission, il y en a deux : tuer 75 unités (facile) et ne pas laisser la Chrysalide prendre de dégât (très difficile en mode Brutal).
Les dernières vagues de Zergs primordiaux sont difficiles à tenir. L'astuce consiste à bloquer intégralement tous vos accès avec une bonne dizaine d'Aiguillons rampants et quelques Sporuleurs. L'avant-dernière vague peut ainsi être défendue sans faire appel aux Nuisibles Volants, ce qui vous permettra de les utiliser lors de la dernière attaque, qui est largement plus dangereuse que les précédentes. Répartissez vos Mutalisks - à ce stade-là, vous devez en posséder une bonne cinquantaine - entre les différents accès et autour de la Chrysalide.
EN BREF |
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- Posez votre expansion et saturez-la dès que possible ; - Ammasser des Mutalisks et ne pas oublier leurs améliorations ; - Bloquez tous vos accès avec de nombreux Aiguillons et Essaimeurs. |
Difficulté globale DIFFICILE |
RÉCOMPENSE(S) |
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Unité(s) débloquée(s) |
Niveau(x) de Kerrigan acquis |
HAUT-FAITS |
Mission n°12 - Suprême
Brutal
Attention, cette vidéo comporte des spoilers
Vous allez devoir tuer les trois Chefs de meute dans cette mission. Deux Hauts-Faits sont disponibles : tuer 500 unités et ne pas descendre sous la barre des 100 points de vie. De plus, vous acquerrez quatre points bonus d'expérience si vous retrouvez les Reliques Xel'Naga qui sont cachées dans les contreforts rocheux.
Tout d'abord vous affrontez Yagdra, qui lance des boules de feu et disparaît en laissant des cocons. Utiliser le sort Attaque bondissante sur Yagdra pour lui infliger 150 de dégâts et le tuer plus rapidement. Détruisez bien les oeufs en priorité et évitez le feu. Pour détruire les oeufs, utilisez le sort Translation psionique puis l'Attaque bondissante sur les gros oeufs. Yagdra n'est qu'une mise en bouche, il n'y a pas de grosse difficulté pour le tuer.
Vous affrontez ensuite Kraith. Il lance des flèches acides qu'il faut éviter. Il peut également charger sur vous. Quand il atterrit contre les parois de son arène, de nombreux Zerglings sauvages apparaissent. Faites-les s'agglutiner derrière vous et utilisez la Translation psionique pour vous débarrasser d'eux. Dans les moments de pause, quand Kraith se prépare à charger, utilisez Attaque bondissante.
Le dernier chef de meute est Slivan, un Essaimeur dont les Nuisibles sont en réalité des Chancres. Pour tuer Slivan vous devrez user de patience et jouer sur votre mobilité. Évitez les flaques acides qu'elle forme au sol. Ne cherchez pas nécessairement à charger sur les Chancres avec la Translation psionique. Vous pouvez vous approcher des chancres puis reculer avant qu'ils n'explosent. Là encore, utilisez l'Attaque bondissante pour tuer Slivan plus vite et Translation psionique pour vous enfuir et tuer les Chancres en même temps.
Face à Zurvan, l'Ancien que vous aviez réveillé dans la mission n°10, les choses corsent. La clé ici c'est de garder en vie vos unités le plus longtemps possible, en utilisant Guérison. Lorsque Zurvan lâche des Zerglings et Hydralisks vous devez charger sur eux puis vous mettre à l'abri. Lorsqu'il lance un Ultralisk, tuez celui-ci puis mettez-vous à l'abri. Les tentacules meurtriers de Zurvan tueront le reste de vos opposants. Utilisez Attaque bondissante dans les moments de pause.
EN BREF |
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- Contre Yagdra et Kraith, tuez les adversaires secondaires avant tout ; - Contre Slivan, forcez les Chancres à exploser et évitez les flaques acides ; - Contre Zurvan, conservez vos troupes, soignez-les et anticipez vos déplacements ; - Dans tous les cas, jouez sur votre mobilité. |
Difficulté globale DIFFICILE |
RÉCOMPENSE(S) |
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Mutation(s) ébloquée(s) |
Niveau(x) de Kerrigan acquis |
HAUT-FAITS |
Nazca et Ivaldir