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Hauts faits Maîtrise - Missions campagne Heart of the Swarm

Missions campagne Heart of the Swarm
Hauts faits Maîtrise
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  • Missions sur Char
  • Missions sur Kaldir
  • Missions sur Zérus
  • Missions sur La Lance du ciel
  • Missions dans l'espace du Dominion
  • Missions sur Korhal
  • Hauts faits classiques
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Il existe une section de hauts faits, dans la campagne, appelés Maîtrise. Elle regroupe des objectifs particulièrement ardus à réaliser dans les missions, chacune en comportant un, en mode de difficulté Difficile. Le guide ci-dessous vous propose des astuces pour réussir ces hauts faits.

 

Mission n°1 - Rat de laboratoire

Astuce : N'allez pas libérer les Zerglings enfermés au nord de la carte. Une fois la deuxième Usine détruite, à l'est, dirigez-vous directement vers l'objectif principal. Détruisez les quelques robots Sentinelles qui gardent l'Éradicateur et contournez ce dernier afin cibler les deux dernières Usines. L'Éradicateur ne vous pourchassera pas, vous laissant terminer votre dessein tranquillement.

 

Mission n°2 - Retour en selle

Astuce : Il vous faut faire preuve de rapidité ici, en utilisant les capacités de Kerrigan de la manière la plus efficace qui soit.

 

Mission n°3 - Rendez-vous

Astuce : En produisant une composition d'armée Zerglings / Reines, allez libérer les unités Zergs dans la grotte située à l'ouest de la carte. Tout de suite après, allez raser la base qui se trouve juste au-dessus de cette grotte. Ensuite, revenez chez vous et allez à la grotte à l'est. Profitez-en pour nettoyer les bâtiments Terrans. Puis, dirigez-vous vers la dernière grotte et détruisez la base adverse qui s'y trouve. Enfin, allez au nord-est de la carte pour détruire les derniers bâtiments de la carte.

 

Mission n°4 - Domination

Astuce : Dans cette mission, ne produisez aucun Chancre. Seuls les Zerglings suffisent. Tout en soignant votre économie et en multipliant les Couveuses de macro gestion, au besoin, améliorez vos Zerglings. Une fois que vous approchez des 120 de population, lancez l'attaque dans la base de Zagara. Avec des renforts continus, la victoire est assurée.

 

Mission n°5 - Le feu du ciel

Astuce : Les quatre Nuées à activer sont les quatre premières qui apparaissent. Dès le départ, produisez une Reine avec laquelle vous multiplierez les Tumeurs muqueuses pour faire avancer votre mucus le plus rapidement possible, tout en évitant d'en poser dans les champs d'action des trois premières Nuées. Pour repère, le mucus doit être au pied de la pente située entre les Nuées 3 et 4 lorsque la première Gorgone est proche de votre Couveuse. À ce moment-là, activez l'une des trois premières Nuées, puis les trois suivantes quand les nouvelles Gorgones apparaissent.

 

Mission n°6 - D'anciens soldats

Astuce : Tout d'abord, sélectionnez la mutation Raptor et l'amélioration Carapace renforcée pour les Zergings, ainsi qu'Acide régénérant pour les Chancres. Avec la première vague de votre armée, nettoyez le premier groupe ennemi, derrière la porte, sans vous attardez sur les bâtiments. Allez ensuite au nord-ouest pour continuer la chasse aux Terrans. Utilisez la capacité Rafale cinétique de Kerrigan sur les Chars de siège et les Thors. La deuxième puis la troisième vague arrivent. Lorsque la zone du minerai enrichi est vide de troupes, amassez vos unités en bas de la pente qui mène à la Forteresse planétaire, puis allez directement sur celle-ci. N'oubliez pas d'utiliser Rafale cinétique. La capacité Génerer des chancres peut également être utile.

 

Mission n°7 - Moisson d'âmes

Astuce : Ici, point de Cafards. Après avoir accompli la première phase de la mission - atteindre la Couveuse - en perdant le minimum d'unités, produisez exclusivement des Zerglings, en ajoutant une Couveuse de macro-gestion. Durant la première période de gel éclair, allez détruire la Flêche de lien-psi située à l'est de votre base avec toute votre armée, sans vous attarder, ni sur les bâtiments, ni sur les unités Protoss. Vous avez juste assez de temps pour rentrer chez vous. Vite fait, bien fait. Lors de la deuxième phase de gel éclair, envoyez vos Zerglings et Kerrigan détruire la Flêche de lien-psi du nord. Les Zerglings pourront se faufiler parmi les unités et bâtiments Protoss gelés. Au retour, allez récupérer la première essence, au nord-est de la carte, avec vos Zerglings et Kerrigan. Enfin, pendant la troisième phase de gel éclair, envoyez vos Zerglings détruire la dernière Flêche de lien-psi, au sud-ouest, tandis que le reste de votre armée - Kerrigan et les quelques Cafards du début - récupère la seconde essence, à l'ouest.

 

Mission n°8 - Tuez le messager

Astuce : Constituez une armée composée exclusivement d'Hydralisks et de quelques Reines. La première baie d'amarrage à détruire est celle située au nord-est. Dès que vous y êtes parvenus, battez en retraite sans vous attarder sur les autres bâtiments, et reconstituez votre armée. Ensuite, dirigez-vous vers celle du nord et enfin, celle à l'ouest. Pendant ce temps, interceptez les navettes Protoss et/ou posez de nombreux Sporuleurs rampants devant les Portes de transfert.

 

Mission n°9 - Ennemi infiltré

Astuce : Lorsque vous avez infesté l'Ursagon géant, patientez jusqu'à ce qu'il recouvre sa vie. Ensuite, utilisez sa compétence Saut avec justesse, tout en évitant à ce qu'il se retrouve tout seul devant votre armée, sous peine d'être rapidement éliminé.

 

Mission n°10 - Réveiller l'Ancien

Astuce : Une composition d'armée Zerglings/Mutalisks, très mobile, vous assurera la meilleure défense possible contre la destruction de la biomasse par Brakk et ses sbires. Veillez également à bien étendre votre Mucus pour anticiper les mouvements ennemis.

 

Mission n°11 - Le creuset

Astuce : Produisez exclusivement des Mutalisks, en saturant vos deux bases. Le tyrannozaure arrive lorsque le compte à rebours est aux alentours de 15 minutes. Anticipez son apparition en envoyant vos Mutalisks au nord de la ligne d'affrontement entre les deux clans primordiaux. Lorsque le tyrannozaure apparaît, attaquez-le avec vos Mutalisks.

 

Mission n°12 - Suprême

Astuce : Pour réussir cet objectif, ne comptez pas récupérer les quatre artefacts. En fait, contrôlez uniquement Kerrigan - en dehors des phases de boss - et tracez votre route jusqu'à l'objectif principal, sans vous attarder sur vos adversaires. Utilisez Translation psionique et Attaque bondissante pour contourner vos ennemis. Vous devez entamer le combat du quatrième boss, Zurvan, à 8 minutes de jeu. Réaliser l'objectif en moins de 10 minutes est même faisable...

 

Mission n°13 - Contaminée

Astuce : Pendant le premier lâché de gaz, vous devez allez infester les deux garnisons au nord de votre base principale puis poser une Expansion, juste au-dessus. Pendant ce temps, produisez des Cafards nécropages et des Reines, avec le maximum d'améliorations, tout en saturant vos bases.Veillez à bien défendre les attaques du Dominion pendant ce temps. Avant le deuxième lâché de gaz, vous devez les trois dernières garnisons. La première est située au nord de la carte. Dirigez-vous ensuite au sud. En route, capturez un premier Thor, puis deux autres au niveau des deux dernières garnisons. Le gaz stoppe alors sa dispersion. C'est le moment de terminer le travail. Allez vers l'entrée du laboratoire. Utiliser Frappe bondissante et Efficience de capacités, avec Kerrigan, pour venir à bout des nombreux Chars de siège qui sont positionnés dans cette zone. Utilisez Générer des Chancres pour les groupes d'unités légères. Vos Infestateurs doivent prendre le contrôle de deux nouveaux Thors et des deux Cuirassés qui ne manqueront pas d'arriver en soutien. Ne vous attardez pas sur le reste de la base, à l'ouest, mais foncez sur le Laboratoire,, après avoir détruit la Forteresse planétaire.

 

Mission n°14 - Main des ténèbres

Astuce : Tuez le premier hybride puis produisez un Infestateur, le reste de votre armée étant composé de Zerglings améliorés. Allez capturer le premier Thor, situé dans la base du Dominion, à l'ouest de votre position de départ. Votre objectif est de le faire sortir de la base en l'attirant avec plusieurs Zerglings, puis le capturer avec votre Infestateur. Ensuite, allez poser votre Expansion, au nord, avant de libérer le premier Brutalisk. Tuez l'Hybride qui se trouve à côté en prenant soin de laisser le Thor l'achever. Pour cela, retirez toutes vos troupes, excepté l'unité Terran, au dernier moment. Répétez cette opération pour les Hybrides suivants. Récupérez un Vaisseau scientifique pour réparer vos Thors. Deux ou trois Thors suffisent.

 

Mission n°15 - Les fantômes du vide

Astuce : Avec une composition d'armée Cafards nécropares + Reines (améliorées), vous viendrez très facilement à bout de cet objectif, pour peu que vos bases soient bien saturées. Commencez par la base Protoss située à l'est puis terminez avec la seconde base, située au nord.

 

Mission n°16 - Avec des amis pareils...

Astuce : Rien de compliqué pour ce haut fait. N'oubliez pas que l'Hypérion peut tirer en avançant. Ne vous arrêtez donc jamais. Récupérez les packs de minerai, mais n'allez pas détruire la base des pirates. Déployez vos Chasseurs aussi souvent que possible.

 

Mission n°17 - Condamnation

Astuce : Pour réussir ce haut fait, ne récupérez pas les registres du vaisseau - l'objectif secondaire. Équipez Kerrigan de Rafale cinétique, Poigne broyeuse (ou Réaction en chaîne) et Générer des chancres.

 

Mission n°18 - Débarquement

Astuce : Avec une bonne composition d'armée Zerglings/Ultralisks/Reines, rasez toute la carte adverse. Saturez vos bases et n'oubliez pas les améliorations pour vos unités. Pensez à détruire les quelques tourelles qui se trouvent en hauteur, sur une falaise isolée. Deux d'entre elles se trouvent au sud-est de la carte et à l'est.

 

Mission n°19 - La mort vient d'en haut

 
Pas de haut fait Maîtrise pour cette mission

 

Mission n°20 - L'heure du jugement

Astuce : Développez une économie solide - sur trois bases saturées - et une armée composée d'Ultralisks torrasques et de Reines. Équipez Kerrigan de Rafale cinétique, Translation psionique, Guérison et Capsules de débarquement. Attaquez la base de Mengsk par l'entrée nord-ouest.

 

Nazca et Ivaldir

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MGG
CDLC il y a 10 ans

Pour la mission n°11 - Le creuset, il existe une technique permettant de faciliter grandement la mission :<br /> Il existe 4 points d'arrivée des unités enemis : gauche , droit, bas gauche et bas droit. Les unités du bas se battent entre elles, jusqu'à ce que l'une prenne le dessus sur l'autre.<br /> Pour les unités arrivant des côtés droit et gauche, les unités arrivent au compte goutte, se groupent, puis attaquent. Il suffit de leur placer un petit comité d'accueil et de les tuer au fur et à mesure de leur entrée sur la carte et le tour est joué...

Reggie il y a 11 ans

Pour info, il y a un haut-fait qui a été debloqué avec la version 2.0.10 sur la mission La mort vient d'en haut :<br /> <br /> Passage de relais<br /> Réussir la mission « La mort vient d’en haut » avant de détruire le dernier relais de puissance en mode difficile.

Arguenos il y a 11 ans

Franchement que je vois la durée de vie de HotS en comparaison de tous les jeux consoles, je suis plus que satisfait ! Et pour moitié mois chère en plus.

Haldadrin il y a 11 ans

Nazcaa : Oui j'aime bien les musiques de HotS, certaines donnent vraiment le sentiment qu'on est à la tête d'une nuée Zerg innarétable qui va tout ravager sur son chemin ^^<br /> Elles m'ont cependant moins marqué que certaines.<br /> <br /> Oh, et j'oubliais en point noir :<br /> Les protoss complètement absents... On voit aucun héros Protoss hors Zeratul, et si peu... On a du protoss dans les missions sur Kaldir, les Tal'darim dans une des 3 missions de la lance du ciel, et... c'est tout. Les protoss sont des figurants dans HotS =/

dagoûu il y a 11 ans

Bon, et bien la campagne en brutal est à peine moins facile qu'en difficile.<br /> <br /> Vraiment décevant de ce côté là :/

Dworlines il y a 11 ans

merci ivaldir, faut dire que j'ai eu aucun mal à la faire en brutal sans la 3eme base donc j'ai pas cherché à la trouver

zao il y a 11 ans

Pour revenir sur la campagne après un premier run en difficile qui m'a laissé une très bonne impression, je suis un peu plus mitigé. Au vu du temps qu'ils ont eu pour dev cette extension, j'ai le sentiment qu'ils n'ont pas été au fond des choses, voir joué les feignasses sur la fin. Les 3 dernières missions sont très pauvres, répétitifs, ultra faciles, avec des décors assez bof, on attend quelque chose d'épique pour la fin et la...<br /> <br /> Autre exemple la mission "ennemi infiltré", très fun sur le coup reflète bien ce qui me gene dans leur campagne: le côté tutorial qui ne s'arrete jamais et qui ne te laches jamais la main. Au début de la mission on t'explique que tu peux t'infiltrer avec la larve: tuto infiltration => tu le fais une fois et jamais tu n'auras a te réinfiltrer... <br /> <br /> Quand au scénario, ca n'avance pas assez et Narud manque de développement. Le scénario manque de rebondissements même pas une petite trahison. <br /> <br /> Petit hs aussi sur tous les problèmes techniques (possesseur de cg nvidia levez vous :/), qui sont vraiment decevant pour un jeu aussi longtemps en beta et qui fonctionnait très bien avant. <br /> <br /> Enfin l'essentiel est qu'on s'amuse dessus mais j'en attendais bien plus dommage.

Nazcaa il y a 11 ans

D'accord avec toi Haldadrin, sur toute la ligne. C'est vrai qu'on passait de SC1 à WoL avec la reprise de New Gettysburg notamment, comme s'il n'y avait pas eu BW. Ça m'avait choquée aussi.<br /> <br /> Par contre moi j'aime bien les musiques :)

Ivaldir il y a 11 ans

@Dworlines : la 3e base est pile au milieu de la carte. Regarde la vidéo ;)

kip il y a 11 ans

Decevant dans le sens où il y avait tellement matière a faire mieux...<br /> Les plus : diversité des missions, abathur, les évolutions, cinématiques.<br /> Bref, du bon gameplay.<br /> Un peu trop facile pe, mais durée de vie correcte pr une extention en prenant en compte le fait que nos niveaux de jeux est bien meilleur pour HoS que pour WoL.<br /> <br /> Le scénario: quelque chose me gène.<br /> J'ai lu le dossier (très bon) de nazcaa sur sc + brood, je me suis remémoré l'histoire sur WoL, lu 1/2 wiki pour compléter, bref bien remis dedans.<br /> Et là, l'impression d'une histoire trop simple et linéaire, de faire 27 missions et avancer très peu dans le scénario... ça manque de dialogue en plus, les clins d'oeil à BW sont sympas mais ils ne sont que clins d'oeils, allusions au passés comme pour donner un effet de profondeur..ils pouvaient faire bien plus que de simples "effets".<br /> Par ex, j'aurai aimé que le perso de Narud soit plus dev, puisqu'il est (à priori) aussi le fameux duran de BW.<br /> l'histoire des zergs primordiaux par contre relève le niveau, c'est une très bonne idée. Après, les histoires de vengeances sans fins + amours impossibles, ça tranche des rebondissements plus épiques de scII ou BW :( (et de WoL avec les missions de zératul)

Sägrin il y a 11 ans

Tout à fait d'accords avec toi sur tous les points Haldadrin. Je rajouterai que ce qui fait que la durée de vie est misérable c'est, entre autre la difficulté même en mode hard qui est très faible. Même si j'étais infiniment plus nul ce BW (ce qui explique peut être pourquoi je trouvais ca beaucoup plus dur) y'a quand même un gros écart : par exemple dans sc1 quand Kerrgin ou n'importe quel autre héro meurt, t'as perdu la mission, la au bout de 30sec il rez auto. Sans parler du fait que Kerrigan est complétement pété :D (comme l'a dis je sais plus qui ici encore plus qu'Arthas après la mort de Muradin)<br /> Edit : oh j'avais pas vu que tu parlais de la difficulté aussi. Du coup j'suis d'accords avec toi sur tous les points :D

Haldadrin il y a 11 ans

J'ai joué à tous les jeux SC sur PC, et je les ai toujours tous aimés.<br /> Personellement, j'ai aimé cette campagne, sûrement plus que celle de WoL d'ailleurs.<br /> <br /> Alors oui, c'est vrai que niveau scénario, SC1 et BW c'est le top, c'est sombre, ça trahit, c'est original, oui ok. Mais bon le scénario du 2 est peut-être plus grand public, il ne me dérange pas. <br /> <br /> Personnelement je trouve que ça a des avantages, je m'attache beaucoup plus aux personnages avec SC2 qu'avec SC1. Alors oui, les cinématiques de fous furieux aident bien, quelle qualité d'ailleurs ces cinématiques ! Je trouve les personnages plus travaillés dans le 2 et c'est pas un mal.<br /> <br /> Les missions sont super variées, plus que sur WoL selon moi.<br /> <br /> Finalement les points noirs :<br /> -Durée de vie misérable (WoL faisait à peine plus cela dit)<br /> -Trop linéaire, pas de choix qui influent sur la suite<br /> -Les musiques m'ont moins marqué que les précédents opus<br /> -La difficulté qui n'est pas vraiment au rendez vous.<br /> <br /> Et les points positifs tant qu'on y est :<br /> -Les cinématiques... magnifique !<br /> -Pas mal de réf à BW, dans WoL c'est presque à se demander si on est passé de SC1 à SC2 sans BW...<br /> -Missions variés<br /> -Les capacités de Sarah et ses mutations<br /> <br /> Bref, moi, je suis satisfait. Pas sur le cul, mais clairement ça me va.

Dworlines il y a 11 ans

Pour le hf maitrise de la dernière mission c'est pas plutot sur 2 bases saturées (et non 3 comme dit dans l'article) ? Sinon, je sais pas ou est la troisième.<br /> <br /> Un truc qui mnque pour la campagne, c'est surtout la mission secrète :)

Rampage il y a 11 ans

De manière général le mode campagne est moins poussé que celui de WoL.<br /> <br /> -Pas de double choix de missions qui variait un peu l'histoire.<br /> -Pas de missions secrètes.<br /> -Sur WoL on avais le droit a une suite de quête avec zeratul et les protoss.<br /> -Pas de "Lost Viking 2"<br /> -Et enfin le contenu des missions finales est trop simple sur HoTS (la dernière mission terran en brutale était plus fun et plus dur avec Kerrigan en face et il ' y avait celle des protoss avec l'invasion de masse hybrides et son HF qui était vraiment plus difficile)

Nazcaa il y a 11 ans

" Ils savent créer des univers, qu'il s'y tiennent, sc1 était très bien, le scénario était basé sur l'univers avec des personnages pour articuler le tout.<br /> Là c'est le contraire, une pâle histoire de vengeance agrémentée de je t'aime mon amour mais notre amour est impossible avec l'univers starcraft en toile de fond (qui des protoss?). "<br /> <br /> Assez d'accord avec toi dagoûu. L'histoire de Starcraft 1 était bien plus riche imo. Cela dit là j'ai quand même bien aimé la campagne. J'ai trouvé toute la partie sur Zérus assez originale et sympa. J'ai trouvé les personnages secondaires marrants - spéciale dédicace à Abathur.<br /> <br /> Et même s'il n'y a pas beaucoup de missions d'infiltration, pour le coup les missions étaient bien moins répétitives que sous BW où c'était sans cesse "aller détruire le disrupteur" ou "libérer tous les Zergs, Kerrigan ne doit pas mourir". Là tu vas récolter des oeufs, tu pètes les 3 chefs de meute, y'a un peu de micro, tu dois étendre le creep pour empêcher la Gorgone de passer. Je trouve que les missions se suivent et ne se ressemblent pas et j'ai bien aimé :).

Ciberg il y a 11 ans

Si, Kerrigan lui donne le flingue. La trame scénaristique est pas folle mais fallait bien se débarasser des dissensions terran pour une attaque massive terran/zerg/protoss. C'est pas ca le but?

Aziil il y a 11 ans

Euh c'est pas kerrigan qui lui file le flingue à la fin ?

Ivaldir il y a 11 ans

@Rampage : en effet, les hauts faits "Maîtrise" sont plus difficiles. Le guide pour les obtenir arrive en début de semaine.

dagoûu il y a 11 ans

Fini en difficile.<br /> <br /> Pas bien difficile malheureusement. Les hf corsent un peu le tout mais on ne les découvre qu'à la fin de la mission, c'est ballot :o<br /> <br /> Sinon mon ressenti:<br /> <br /> -l'histoire est naze (bon c'est du blizzard pas de surprise). ///SPOIL///Spéciale dédicace à la scène ou raynor dans sa cellule a encore son flingue et met en joue kerrigan, j'ai failli tomber de ma chaise. C'est une prison ou on ne désarme pas les détenu c'est ça? :D ///SPOIL///<br /> <br /> -le character design de kerrigan est toujours aussi ridicule avec ses talons aiguilles (les zerg ont sûrement leur équivalent de chaussures italiennes).<br /> <br /> -beaucoup de blabla entre les missions.<br /> <br /> -des missions très très courtes, 45 minutes en temps starcraft et avec un gros manque d'epicness du coup.<br /> <br /> -Les missions sont assez variées et il n'y a pas trop de missions d'infiltrations.<br /> <br /> -La customisation des unités et kerrigan est très sympa. <br /> <br /> <br /> En terme de jeu j'ai apprécié, je ne me suis pas ennuyé. Par contre, il faut vraiment qu'ils arrêtent d'essayer de faire des scénarios grand spectacle@blockbuster d'hollywood style.<br /> Le problème c'est qu'ils y arrivent donc au final on a le droit à une bouse scénaristique genre battleship...<br /> <br /> Ils savent créer des univers, qu'il s'y tiennent, sc1 était très bien, le scénario était basé sur l'univers avec des personnages pour articuler le tout.<br /> Là c'est le contraire, une pâle histoire de vengeance agrémentée de je t'aime mon amour mais notre amour est impossible avec l'univers starcraft en toile de fond (qui des protoss?).<br /> <br /> Naze, c'est vraiment le mot qui me vient à l'esprit ^^

Rampage il y a 11 ans

En effet le guide brutal c'est bien mais c'est assez simple, les HF en difficiles sont bien plus durs.<br /> C'est la dessus qu'il faudrait faire des guides.

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