Il existe une section de hauts faits, dans la campagne, appelés Maîtrise. Elle regroupe des objectifs particulièrement ardus à réaliser dans les missions, chacune en comportant un, en mode de difficulté Difficile. Le guide ci-dessous vous propose des astuces pour réussir ces hauts faits.
Mission n°1 - Rat de laboratoire
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Astuce : N'allez pas libérer les Zerglings enfermés au nord de la carte. Une fois la deuxième Usine détruite, à l'est, dirigez-vous directement vers l'objectif principal. Détruisez les quelques robots Sentinelles qui gardent l'Éradicateur et contournez ce dernier afin cibler les deux dernières Usines. L'Éradicateur ne vous pourchassera pas, vous laissant terminer votre dessein tranquillement. |
Mission n°2 - Retour en selle
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Astuce : Il vous faut faire preuve de rapidité ici, en utilisant les capacités de Kerrigan de la manière la plus efficace qui soit. |
Mission n°3 - Rendez-vous
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Astuce : En produisant une composition d'armée Zerglings / Reines, allez libérer les unités Zergs dans la grotte située à l'ouest de la carte. Tout de suite après, allez raser la base qui se trouve juste au-dessus de cette grotte. Ensuite, revenez chez vous et allez à la grotte à l'est. Profitez-en pour nettoyer les bâtiments Terrans. Puis, dirigez-vous vers la dernière grotte et détruisez la base adverse qui s'y trouve. Enfin, allez au nord-est de la carte pour détruire les derniers bâtiments de la carte. |
Mission n°4 - Domination
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Astuce : Dans cette mission, ne produisez aucun Chancre. Seuls les Zerglings suffisent. Tout en soignant votre économie et en multipliant les Couveuses de macro gestion, au besoin, améliorez vos Zerglings. Une fois que vous approchez des 120 de population, lancez l'attaque dans la base de Zagara. Avec des renforts continus, la victoire est assurée. |
Mission n°5 - Le feu du ciel
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Astuce : Les quatre Nuées à activer sont les quatre premières qui apparaissent. Dès le départ, produisez une Reine avec laquelle vous multiplierez les Tumeurs muqueuses pour faire avancer votre mucus le plus rapidement possible, tout en évitant d'en poser dans les champs d'action des trois premières Nuées. Pour repère, le mucus doit être au pied de la pente située entre les Nuées 3 et 4 lorsque la première Gorgone est proche de votre Couveuse. À ce moment-là, activez l'une des trois premières Nuées, puis les trois suivantes quand les nouvelles Gorgones apparaissent. |
Mission n°6 - D'anciens soldats
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Astuce : Tout d'abord, sélectionnez la mutation Raptor et l'amélioration Carapace renforcée pour les Zergings, ainsi qu'Acide régénérant pour les Chancres. Avec la première vague de votre armée, nettoyez le premier groupe ennemi, derrière la porte, sans vous attardez sur les bâtiments. Allez ensuite au nord-ouest pour continuer la chasse aux Terrans. Utilisez la capacité Rafale cinétique de Kerrigan sur les Chars de siège et les Thors. La deuxième puis la troisième vague arrivent. Lorsque la zone du minerai enrichi est vide de troupes, amassez vos unités en bas de la pente qui mène à la Forteresse planétaire, puis allez directement sur celle-ci. N'oubliez pas d'utiliser Rafale cinétique. La capacité Génerer des chancres peut également être utile. |
Mission n°7 - Moisson d'âmes
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Astuce : Ici, point de Cafards. Après avoir accompli la première phase de la mission - atteindre la Couveuse - en perdant le minimum d'unités, produisez exclusivement des Zerglings, en ajoutant une Couveuse de macro-gestion. Durant la première période de gel éclair, allez détruire la Flêche de lien-psi située à l'est de votre base avec toute votre armée, sans vous attarder, ni sur les bâtiments, ni sur les unités Protoss. Vous avez juste assez de temps pour rentrer chez vous. Vite fait, bien fait. Lors de la deuxième phase de gel éclair, envoyez vos Zerglings et Kerrigan détruire la Flêche de lien-psi du nord. Les Zerglings pourront se faufiler parmi les unités et bâtiments Protoss gelés. Au retour, allez récupérer la première essence, au nord-est de la carte, avec vos Zerglings et Kerrigan. Enfin, pendant la troisième phase de gel éclair, envoyez vos Zerglings détruire la dernière Flêche de lien-psi, au sud-ouest, tandis que le reste de votre armée - Kerrigan et les quelques Cafards du début - récupère la seconde essence, à l'ouest. |
Mission n°8 - Tuez le messager
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Astuce : Constituez une armée composée exclusivement d'Hydralisks et de quelques Reines. La première baie d'amarrage à détruire est celle située au nord-est. Dès que vous y êtes parvenus, battez en retraite sans vous attarder sur les autres bâtiments, et reconstituez votre armée. Ensuite, dirigez-vous vers celle du nord et enfin, celle à l'ouest. Pendant ce temps, interceptez les navettes Protoss et/ou posez de nombreux Sporuleurs rampants devant les Portes de transfert. |
Mission n°9 - Ennemi infiltré
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Astuce : Lorsque vous avez infesté l'Ursagon géant, patientez jusqu'à ce qu'il recouvre sa vie. Ensuite, utilisez sa compétence Saut avec justesse, tout en évitant à ce qu'il se retrouve tout seul devant votre armée, sous peine d'être rapidement éliminé. |
Mission n°10 - Réveiller l'Ancien
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Astuce : Une composition d'armée Zerglings/Mutalisks, très mobile, vous assurera la meilleure défense possible contre la destruction de la biomasse par Brakk et ses sbires. Veillez également à bien étendre votre Mucus pour anticiper les mouvements ennemis. |
Mission n°11 - Le creuset
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Astuce : Produisez exclusivement des Mutalisks, en saturant vos deux bases. Le tyrannozaure arrive lorsque le compte à rebours est aux alentours de 15 minutes. Anticipez son apparition en envoyant vos Mutalisks au nord de la ligne d'affrontement entre les deux clans primordiaux. Lorsque le tyrannozaure apparaît, attaquez-le avec vos Mutalisks. |
Mission n°12 - Suprême
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Astuce : Pour réussir cet objectif, ne comptez pas récupérer les quatre artefacts. En fait, contrôlez uniquement Kerrigan - en dehors des phases de boss - et tracez votre route jusqu'à l'objectif principal, sans vous attarder sur vos adversaires. Utilisez Translation psionique et Attaque bondissante pour contourner vos ennemis. Vous devez entamer le combat du quatrième boss, Zurvan, à 8 minutes de jeu. Réaliser l'objectif en moins de 10 minutes est même faisable... |
Mission n°13 - Contaminée
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Astuce : Pendant le premier lâché de gaz, vous devez allez infester les deux garnisons au nord de votre base principale puis poser une Expansion, juste au-dessus. Pendant ce temps, produisez des Cafards nécropages et des Reines, avec le maximum d'améliorations, tout en saturant vos bases.Veillez à bien défendre les attaques du Dominion pendant ce temps. Avant le deuxième lâché de gaz, vous devez les trois dernières garnisons. La première est située au nord de la carte. Dirigez-vous ensuite au sud. En route, capturez un premier Thor, puis deux autres au niveau des deux dernières garnisons. Le gaz stoppe alors sa dispersion. C'est le moment de terminer le travail. Allez vers l'entrée du laboratoire. Utiliser Frappe bondissante et Efficience de capacités, avec Kerrigan, pour venir à bout des nombreux Chars de siège qui sont positionnés dans cette zone. Utilisez Générer des Chancres pour les groupes d'unités légères. Vos Infestateurs doivent prendre le contrôle de deux nouveaux Thors et des deux Cuirassés qui ne manqueront pas d'arriver en soutien. Ne vous attardez pas sur le reste de la base, à l'ouest, mais foncez sur le Laboratoire,, après avoir détruit la Forteresse planétaire. |
Mission n°14 - Main des ténèbres
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Astuce : Tuez le premier hybride puis produisez un Infestateur, le reste de votre armée étant composé de Zerglings améliorés. Allez capturer le premier Thor, situé dans la base du Dominion, à l'ouest de votre position de départ. Votre objectif est de le faire sortir de la base en l'attirant avec plusieurs Zerglings, puis le capturer avec votre Infestateur. Ensuite, allez poser votre Expansion, au nord, avant de libérer le premier Brutalisk. Tuez l'Hybride qui se trouve à côté en prenant soin de laisser le Thor l'achever. Pour cela, retirez toutes vos troupes, excepté l'unité Terran, au dernier moment. Répétez cette opération pour les Hybrides suivants. Récupérez un Vaisseau scientifique pour réparer vos Thors. Deux ou trois Thors suffisent. |
Mission n°15 - Les fantômes du vide
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Astuce : Avec une composition d'armée Cafards nécropares + Reines (améliorées), vous viendrez très facilement à bout de cet objectif, pour peu que vos bases soient bien saturées. Commencez par la base Protoss située à l'est puis terminez avec la seconde base, située au nord. |
Mission n°16 - Avec des amis pareils...
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Astuce : Rien de compliqué pour ce haut fait. N'oubliez pas que l'Hypérion peut tirer en avançant. Ne vous arrêtez donc jamais. Récupérez les packs de minerai, mais n'allez pas détruire la base des pirates. Déployez vos Chasseurs aussi souvent que possible. |
Mission n°17 - Condamnation
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Astuce : Pour réussir ce haut fait, ne récupérez pas les registres du vaisseau - l'objectif secondaire. Équipez Kerrigan de Rafale cinétique, Poigne broyeuse (ou Réaction en chaîne) et Générer des chancres. |
Mission n°18 - Débarquement
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Astuce : Avec une bonne composition d'armée Zerglings/Ultralisks/Reines, rasez toute la carte adverse. Saturez vos bases et n'oubliez pas les améliorations pour vos unités. Pensez à détruire les quelques tourelles qui se trouvent en hauteur, sur une falaise isolée. Deux d'entre elles se trouvent au sud-est de la carte et à l'est. |
Mission n°19 - La mort vient d'en haut
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Pas de haut fait Maîtrise pour cette mission |
Mission n°20 - L'heure du jugement
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Astuce : Développez une économie solide - sur trois bases saturées - et une armée composée d'Ultralisks torrasques et de Reines. Équipez Kerrigan de Rafale cinétique, Translation psionique, Guérison et Capsules de débarquement. Attaquez la base de Mengsk par l'entrée nord-ouest. |
Nazca et Ivaldir