Ce samedi aura été l’occasion d’assister à une table ronde avec les développeurs de Starcraft II. Au cours de cet entretien d’une heure en compagnie de la presse et des joueurs, David Kim (Game Designer) et Kaeo Milker (Senior Game Producer), sont revenus sur différents aspects d’Heart of the Swarm en multijoueur avant une séance de questions sur la première extension du jeu.
Le multijoueur d’Heart of the Swarm aura pour but de régler les problème de Wings of Liberty qui n’étaient pas arrangeables avec un patch (ajouter des unités ou de gros changements). Il y a des restrictions, d’autant que les joueurs n’aiment pas beaucoup le changement. Naturellement HotS apparaissait comme le meilleur moyen pour résoudre cela. Les développeurs veulent donc introduire des choses plus diverses et nouvelles, comme par exemple l’Essaimeur zerg.
Les nouvelles unités introduites ne sont pas des choses auxquelles ils ont commencé à penser pour l’extension mais un travail de réflexion permanent depuis longtemps. David Kim a parlé de la genèse de l’unité terranne Mine veuve. C'est une unité suicide assemblée à l'usine pour permettre au joueur terran de contrôler certaines zones du champ de bataille. La mine veuve se déplace jusqu'à sa position et passe en mode stationnaire, ce qui provoque son enfouissement et son activation. Lorsqu'une unité ennemie passe à sa portée, la mine veuve clignote brièvement avant de se déplacer pour aller s'attacher sur cette unité. Après quelques secondes, la mine explose en infligeant 200 de dommages à l'unité, ainsi qu'une quantité moindre de dommages aux unités se trouvant à proximité.
A la base ce devait être une sorte d’effet de zone lancé à distance. Toutefois, la chose aurait immanquablement été utilisée sur les récolteurs adverses. Le concept a évolué en missile qui ne pouvait toucher que l’armée et non plus les unités ramassant les ressources, puis aux unités militaires terrestres uniquement. Finalement la dernière version est cette mine qui permet à un joueur terran d’occuper le terrain, alors que le projet initial était très différent à la base.
Le porte-nef protoss ne trouvait pas vraiment son rôle dans les rencontres. Il a donc été remplacé par le Tempête qui a la même tâche mais l’accompli mieux. Pour rappel : le Tempête est un nouveau vaisseau amiral capable de tirer à longue portée aussi bien sur des cibles terrestres qu'aériennes, et qui inflige des dommages supplémentaires aux unités massives. Une amélioration peut être recherchée afin d'offrir au tempête la capacité de tirer depuis des distances incroyables.
Un patch sortira pour Wings of Liberty après la sortie d’Heart of the Swarm. Il y a eu beaucoup d’efforts faits sur WoL et les développeurs estiment le jeu comme étant équilibré. Toutefois, le passage attendu des bons joueurs sur l’extension de SC2 risque de changer la metagame. Aussi Blizzard procèdera aux correctifs nécessaires si cela s’impose.
La bêta durera le temps qu’il faut et n’a pas de durée prédéfinie. Blizzard veut sortir un jeu prêt et prendra son temps si nécessaire.
Au sujet des unités multijoueurs annulées comme le Replicant protoss ou le Shredder terran, nous ne les verront pas dans la campagne solo. Ce ne sont pas des unités zergs et nous ne combattrons pas contre elles. En revanche elles seront peut-être implémentées sur l’éditeur de cartes.
Concernant la campagne : elle servira à apprendre le mode multijoueurs et à pouvoir ajouter des choses amusantes qui ne pourraient pas passer en multi ou qui fonctionneraient différemments. Tout comme dans WoL, les unités zergs (race sur laquelle sera centrée l’extension) disposeront de choix d’évolution distincts : par exemple les zerglings pourront évoluer en deux versions bien singulières selon votre choix. Ils pourront devenir des Raptors ou des Swarlings. La première évolution permettra au gling de sauter sur les falaises ou hauteurs afin de contourner les défenses adverses grâce à une sorte de bond. La deuxième évolution permettra de sortir 3 zerglings au lieu de 2 avec une seule larve.
Dans Hots Il y aura évidemment des missions spéciales comme celles des cartes avec la lave qui monte ou le cycle jour / nuit. Un des exemples déjà présenté était celui des vagues de froid sur une planète gelée dont il fallait se protéger. Il y aura plusieurs mécaniques comme celle-là et les développeurs veulent qu’elles soient uniques et sympas.
La campagne comptera 20 missions. Il y aura bien une (ou plusieurs ?) mission secrète/bonus en plus. Elle est quasiment finie et Blizzard peaufine encore les détails comme ajouter des easter eggs. Pour l’instant le développement du jeu concerne surtout le multi.
Les cinématiques seront évidemment très bien comme d’habitude, et l’intro de Hots a été « officiellement » proclamée la meilleure de Blizzard par les deux développeurs.
Traduction par Cartman.