Un ancien développeur de Bethesda, Nate Purkeypile, qui a travaillé sur Fallout 3, Fallout 4 et Fallout 76, a récemment partagé son point de vue sur la question du moteur graphique dans une interview, suggérant que la transition vers l'Unreal Engine 5 pourrait représenter une avancée majeure pour le studio.
Un moteur vieillissant face à des attentes modernes
Le Creation Engine a été introduit en 2011 avec Skyrim et a évolué depuis, mais ses bases reposent sur le moteur Gamebryo, utilisé pour des titres encore plus anciens comme The Elder Scrolls IV: Oblivion. Avec Starfield, Bethesda a présenté le Creation Engine 2, une version améliorée censée répondre aux standards modernes. Cependant, de nombreux joueurs ont déploré que les problèmes récurrents des jeux Bethesda, comme les bugs et certaines limitations techniques, persistent toujours.
Nate Purkeypile a expliqué dans un podcast du nom de Kiwi Talkz qu' "une grande partie du temps de développement a été consacrée à mettre à niveau les systèmes de rendu et d'animation", ralentissant ainsi la progression globale d'un projet.
Pour de nombreux fans et professionnels de l'industrie, ce n'est pas un secret : ces efforts pourraient être mieux investis dans un moteur externe comme l'Unreal Engine 5, connu pour sa puissance graphique et sa flexibilité.
"Les choses finiraient par être meilleures", a affirmé Purkeypile, soulignant que ce changement pourrait également simplifier certains aspects du développement tout en offrant une expérience plus fluide pour les joueurs. Des studios renommés, comme récemment 343 Industries (rebaptisés Halo Studios), responsables de la franchise Halo, ont déjà opté pour cette transition.
Avantages et inconvénients de l'Unreal Engine 5
Pour Bethesda, qui bénéficie d'une large communauté de moddeurs sur PC grâce à la facilité de modding de ses jeux, le maintien d'une accessibilité pour les configurations modestes reste un enjeu crucial. L'Unreal Engine 5, en revanche, pourrait accroître les exigences matérielles, risquant d'éloigner une partie de cette base de joueurs fidèles.
Le Creation Engine, bien que désuet, présente l'avantage d'être parfaitement adapté aux outils internes de Bethesda. Le passage à l'Unreal Engine 5 impliquerait une courbe d'apprentissage et des ajustements significatifs, sans garantie que ce changement réponde à toutes les attentes.
Cependant, comme le souligne Purkeypile, les opportunités offertes par l'UE5, notamment ses capacités graphiques avancées et ses outils modernes, pourraient à terme compenser ces inconvénients.
Bethesda se trouve à un carrefour décisif. Si la transition vers l'Unreal Engine 5 semble souhaitable pour beaucoup, elle n'est pas à l'ordre du jour dans l'immédiat. Le studio pourrait choisir de continuer à optimiser le Creation Engine 2 pour ses prochains projets, espérant corriger les défauts qui ont entaché Starfield. Par ailleurs, les performances de l'Unreal Engine 5 pourraient également s'améliorer d'ici à la sortie du prochain titre majeur de Bethesda, prévu dans plusieurs années, même si on n'y croit pas plus que ça.