Lancé en 2023, Baldur's Gate 3 est rapidement devenu un succès, acclamé pour ses mécaniques de jeu et sa profondeur narrative. Pourtant, à l’inverse des attentes habituelles des fans de RPG, certains joueurs apprécient que certaines fonctionnalités classiques du genre soient absentes dans le titre de Larian Studios.
Là où d’autres jeux ajoutent toujours plus de contenus et de systèmes, les choix de Larian de ne pas inclure des éléments comme la gestion de l’endurance hors combat, la gestion de certaines ressources comme les munitions, et d'autres quêtes accessoires souvent considérées comme fastidieuses, ont été salués par les joueurs.
Des absences qui enrichissent le gameplay de Baldur's Gate 3
Certains systèmes souvent présents dans les RPG ont été volontairement omis par Larian Studios, à la grande satisfaction de nombreux joueurs. Par exemple, Baldur's Gate 3 permet aux joueurs de disposer de munitions infinies pour les armes à distance et d'utiliser des équipements sans qu'ils se brisent.
Ces choix simplifient la gestion de l'inventaire, un aspect fréquemment critiqué pour son caractère fastidieux dans d'autres jeux du même genre. Dans un post Reddit, un joueur du nom de twitchy-y a partagé sa reconnaissance pour l'absence de certaines mécaniques, affirmant qu’elle rend l'exploration plus fluide et moins interrompue par des tâches secondaires qui nuisent souvent au rythme de l'aventure.
L’absence d’un système de gestion de l’endurance hors combat est un autre choix remarqué. Cela signifie que les joueurs ne doivent pas gérer constamment la fatigue de leur personnage entre les combats, permettant de se concentrer davantage sur l’histoire et les stratégies de combat plutôt que sur des éléments de gestion logistique.
Ce choix est d'autant plus pertinent dans un RPG aussi dense que Baldur's Gate 3, où le rythme soutenu et l'immersion sont des composantes clés de l'expérience.
Moins de mécaniques, plus de liberté
Un autre aspect qui a été largement apprécié est l'absence de mécanismes de survie comme la pêche et la cuisine, souvent ajoutés dans les jeux modernes pour renforcer le réalisme. En supprimant ces fonctionnalités, Larian Studios a fait le choix de recentrer le jeu sur son cœur narratif et stratégique, créant un RPG davantage axé sur l’histoire et la prise de décision que sur la simulation de survie.
Enfin, l’absence de restrictions pour sauvegarder à tout moment permet aux joueurs de pouvoir s'immerger à cœur perdu sans la crainte de devoir recommencer des segments de jeu. Cette liberté de sauvegarde a été particulièrement saluée par la communauté pour son côté pratique, surtout dans un jeu où les choix et les combats peuvent prendre des tournures imprévisibles.
Si certains saluent également l'absence d'évènements aléatoires, comme il y en avait dans les deux premiers opus de la franchise, d'autres semblent déplorer le manque de cette mécanique qui rajoute généralement une bonne dose de surprise et de fun dans les jeux du genre CRPG.
Enfin, on remerciera bien sûr Larian d'avoir ignoré totalement la possibilité d'intégrer des microtransactions...