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Final Fantasy 14 : "Toujours faire mieux", Naoki Yoshida nous en dit plus sur la prochaine extension, les nouveautés et les 10 ans du MMO de Square Enix !

Final Fantasy 14 : "Toujours faire mieux", Naoki Yoshida nous en dit plus sur la prochaine extension, les nouveautés et les 10 ans du MMO de Square Enix !
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DawnTrail, la prochaine extension de Final Fantasy XIV est prévue pour l'été prochain et vous avez probablement beaucoup de questions. Nouvelles classes, avis des joueurs et événements, Naoki Yoshida nous a donné plus de détails sur ce que l'on peut attendre de la 7.0 et sur les 10 ans du jeu !

Final Fantasy 14 : 'Toujours faire mieux', Naoki Yoshida nous en dit plus sur la prochaine extension, les nouveautés et les 10 ans du MMO de Square Enix !

Dix ans se sont déjà écoulés depuis la chute de Dalamud et le retour de Final Fantasy XIV avec Naoki Yoshida à ses commandes !

Cet été très festif a mis le dixième anniversaire de A Realm Reborn à l'honneur, mais a aussi fait découvrir aux joueurs les prémices de la prochaine extension : Dawntrail, prévue pour l'été prochain.

Cette extension qui promet un voyage vers de nouvelles aventures sera l'occasion de découvrir un nouveau monde et le début d'une nouvelle histoire, laissant derrière elle l'arc Hydaelin et Zordiark qui a fasciné les joueurs pendant dix ans.

MGG : Final Fantasy XIV fête son dixième anniversaire ! Avec un nombre croissant de joueurs et des attentes toujours plus grandes de la part des fans, comment parvenez-vous toujours à trouver l'inspiration pour renouveler et proposer du contenu frais, qu'il s'agisse d'événements saisonniers ou de contenu en général ? Est-ce toujours aussi facile qu'aux premiers jours d'ARR ?

"Tout d'abord, merci pour votre commentaire sur le 10e anniversaire !  Pour ce qui est de la fraîcheur des idées et de l'inspiration pour le contenu et les événements saisonniers de FFXIV, le secret réside peut-être dans la rotation du personnel. Le contenu n'est pas toujours créé par la même équipe, mais les responsabilités sont réparties au sein d'une section ou d'une équipe afin de faire progresser la carrière de nos développeurs. En même temps, le changement de personnel permet l'émergence d'idées nouvelles. Le nouveau staff se met en tête de "toujours livrer quelque chose de meilleur, de plus intéressant et de plus nouveau que ses prédécesseurs". Je pense que c'est peut-être la clé."

Deux têtes valent mieux qu'une, Square Enix fait donc tourner ses équipes sur les différents contenus du jeu. Les développeurs seraient donc plus forts de proposition, favorisant la diversité du contenu. Ce roulement est d'ailleurs bien visible au travers des extensions et montre comment aussi bien le PVE que l'artisanat ont changé au fil des mises à jour.

Final Fantasy XIV

Le contenu n'est bien sûr pas toujours le même, Shadowbringer et Endwalker n'ont pas du tout été abordés de la même manière. L'une a donné beaucoup d'importance aux reliques, élément clé des zones de Bozja et de Zadnor, alors que l'autre a préféré tenter de nouvelles choses avec du "contenu de vie" comme la Félicité Insulaire ou de nouveaux modes PVE et PVP avec le Crystalline Conflict, les Donjons à Embranchements ou même de nouveaux mini-jeux sur lesquels nous reviendrons plus tard d'ailleurs !

Forcément, avec autant de nouveau contenu et autant de joueurs, Square Enix doit recevoir un paquet de retours de la communauté, et nous étions curieux de savoir à quel point ceux-ci impactaient le développement de FFXIV.

MGG : Même après 10 ans, Final Fantasy XIV continue d'attirer de plus en plus de joueurs, et vous devez recevoir beaucoup de commentaires de la part de la communauté. Quel rôle jouent ces retours dans le développement ? Vous souvenez-vous d'un moment où les commentaires des joueurs ont été déterminants dans la conception d'un élément de jeu ?

"Dans le cas des MMORPG, la conception des éléments de jeu dépend largement de la conception du serveur, et je pense que c'est un excellent exemple de la façon dont les commentaires reçus sur le FFXIV original ont contribué à la stabilité du système de serveur de FFXIV : A Realm Reborn. Lorsque nous développons du contenu, nous accordons de l'importance à la détermination de l'équipe de développement à relever des défis. Ainsi, en ce qui concerne le développement du contenu à venir, nous nous référons aux commentaires pour nous aider à déterminer la réception du contenu précédent, si le mécanisme de récompense était approprié, etc. En dehors du contenu, nous accordons une plus grande importance aux commentaires lorsqu'il s'agit de vivre dans le monde de FFXIV. L'une de nos principales tâches consiste à créer un environnement confortable pour évoluer dans le jeu, et à cette fin, les opinions de tous nos joueurs sont de la plus haute importance. De tous les domaines, l'interface utilisateur est le plus important, c'est pourquoi nous nous efforçons de refléter régulièrement les retours à ce sujet."

L'interface est définitivement un point déterminant pour les utilisateurs, et il est évident que les équipes de Yoshi-P y prêtent attention.

L'annonce d'un Raid Planer en plein Fan Festival à Vegas a d'ailleurs été un exemple de cette dynamique. Offrant aux joueurs la capacité de mieux interagir entre eux, même face à un boss.

En parlant de Las Vegas, cette édition était la première en présentiel depuis de nombreuses années, la faute au Covid. Pour Shadowbringers, le Fan Fest avait été réalisé en ligne, et les préparations pour le grand retour, à Las Vegas ont forcément dû être titanesque.

Mgg : Le Fan Festival de Las Vegas était vraiment génial, un vrai retour en force pour les événements hors ligne. Que représente l'organisation d'un tel événement dans l'emploi du temps des équipes, en plus de tout ce qui doit être fait dans et autour du jeu ? Après la période de Covid, l'organisation est-elle différente par rapport aux éditions précédentes ? Entre les concerts, les feux d'artifice au Japon et les différents événements, le programme doit être chargé !

"Merci d'être venus à Las Vegas. Comme c'est le premier Fan Festival physique que nous organisons depuis longtemps, nous avons été très motivés par le nombre de personnes présentes. Cette année marque le 10e anniversaire de A Realm Reborn, et nous organisons de nombreux événements en dehors du jeu. Cependant, l'un des concepts originaux de FFXIV était de faire en sorte que les gens apprécient non seulement le jeu, mais aussi les événements et les activités en dehors du jeu. Nos équipes de marketing, de relations publiques et communautaires ont donc toujours organisé des événements en dehors du jeu, et que ce soit avant ou après la pandémie de Covid-19, cela n'a pas changé. Nous avons malheureusement dû renoncer à de nombreuses initiatives pendant la pandémie, et maintenant que nos événements physiques ont repris, tout le monde est plutôt enthousiaste à l'idée d'en planifier et d'en organiser de nouveaux. (lol)"

Pas de doute là-dessus, la hype était partagée à Vegas et si les nombreuses activités sur place nous ont bien occupé entre les différents panels (plus d'informations dans notre article écrit en direct du Fan Festival), ce sont surtout les annonces autour de la 7.0 qui ont mis le feu au désert du Nevada.

Ces annonces n'ont d'ailleurs pas révélé le nom des prochaines classes ajoutées dans Final Fantasy XIV, et bien que de nombreux joueurs s'attendaient à voir un nouveau DPS physique à distance en plus d'un nouveau sorcier, l'annonce d'un nouveau job de mêlée a fait beaucoup de bruit.

On s'est donc demandé comment les jobs étaient choisis, et Yoshi-P nous a gentiment expliqué tout ça !

Final Fantasy XIV

MGG : Chaque nouvelle extension ajoute de nouveaux jobs, et Dawntrail ne fera pas exception à la règle. De plus, l'Astromancien et le Chevalier Dragon devraient également être remaniés. Comment décidez-vous quels rôles devraient recevoir un nouveau job et quels jobs ont besoin d'une refonte majeure ?

"La plupart des refontes de jobs existants s'appuient fortement sur les commentaires des joueurs. Quant aux nouveaux jobs, ils sont généralement plus sophistiqués, mais plus ils vieillissent, plus ils ont tendance à être complexes et problématiques en raison des diverses extensions et mises à jour. C'est pourquoi nous mettons un point d'honneur à prendre en compte les commentaires des joueurs lors des ajustements. Lorsque nous ajoutons de nouveaux jobs, nous partons du principe que nous allons d'abord proposer un job DPS, car nous savons que c'est le rôle qui compte le plus grand nombre de joueurs et qui a un fort impact sur les nouveaux joueurs. Si nous mettons en place plusieurs jobs, les emplacements restants seront déterminés par de nombreux facteurs, tels que l'ajout d'un job pour un rôle qui a actuellement moins de choix que les autres, l'examen de la population de joueurs, etc."

Nos amis les DPS peuvent se réjouir, Square Enix devrait donc continuer d'ajouter un job pour leur rôle minimum par extension et plus si besoin. Dawntrail ajoutera donc deux DPS en plus d'une refonte pour l'Astro et le Dragoon, de quoi changer radicalement les habitudes en PF.

Final Fantasy XIV

Des reworks de la taille de celui du Chevalier Dragon et de l'Astromancien sont forcément de gros projets, et on a fini par se demander quel avait été le projet qui avait le plus marqué Yoshi-P depuis son arrivée sur FFXIV.

MGG : En dix ans de Final Fantasy XIV, y a-t-il un projet de développement qui vous a vraiment marqué en tant que producteur et réalisateur ? Fut-ce sa difficulté, un thème que vous avez aimé, ou la façon dont il a été accueilli par les joueurs ?

"Ce qui m'a le plus marqué, c'est que nous avons pu nous lancer dans la narration de la saga Hydaelyn/Zordiark sans faire traîner les choses. C'est une histoire qui se poursuit depuis le début de FFXIV. Elle ne pouvait être dépeinte que dans un récit continu, à la manière d'une série télévisée, et je pense que cela n'a été possible dans un jeu que grâce au fait qu'FFXIV est un MMORPG. Pour ce qui est du contenu, je dirais peut-être la série Eureka. Pour ce projet, nous avons reçu différents types de commentaires dans chaque pays et de manière générale, avec des opinions très variées, à la fois favorables et défavorables. Néanmoins, même après tout ce temps, les joueurs continuent de relever le défi de l'arsenal de Baldesion, et nous aimerions mettre à profit ce genre d'aspects pour le développement de contenus futurs."
Final Fantasy XIV

Eureka est définitivement un contenu qui mérite d'être fait ! Baldesion reste, même aujourd'hui, une expérience amusante qui engage un grand groupe contre des boss assez différents de ceux dont ont peu avoir l'habitude. C'est probablement notre contenu PVE préféré ici aussi !

Bien loin d'Eureka cependant, la Keynote de la 7.0 a aussi réservé une grosse surprise aux joueurs. Probablement personne ne s'y attendait, et pourtant, les fans de Final Fantasy XIV pourront bientôt tenter le top 1 dans un tout nouveau mode de jeu : Fall Guys.

Ce crossover implémenté dans le Gold Saucer est prévu pour la série de patchs 6.X et risque d'attirer les curieux.

Après Monster Hunter, Nier Automata, Yokai Watch et même d'autres Final Fantasy (la collab avec FFXVI, on te voit !), quel pourrait être la prochaine collaboration ?

Final Fantasy XIV

MGG : La Gold Saucer accueillera bientôt un nouveau jeu en collaboration avec Fall Guys qui a l'air très amusant et qui devrait tenir les joueurs occupés. Peut-on s'attendre à d'autres contenus de ce type à l'avenir, qu'il s'agisse de collaborations avec d'autres marques ou de jeux originaux ?

"Pas seulement avec Gold Saucer, mais chaque fois que FFXIV collabore avec d'autres œuvres, nous cherchons dans la mesure du possible à aller au-delà d'une " simple collaboration " et à viser plutôt un " crossover ". Il en va de même pour Monster Hunter World et Yokai Watch. Cependant, plus ces crossovers sont importants, plus ils sont coûteux à mettre en œuvre. Plusieurs autres sont prévus pour l'avenir et nous voulons que les joueurs les attendent avec impatience, mais nous ne sommes pas en mesure de lancer rapidement de tels crossovers l'un après l'autre. C'est pourquoi j'apprécierais que les joueurs laissent libre cours à leurs spéculations sur le prochain titre prévu."

Les fans de Blitzball en sueur, il faudra encore attendre un moment avant que les équipes ne vendent la mèche à propos des prochaines collabs.

En attendant, il reste encore quelques patchs avant Dawntrail et c'est donc le meilleur moment pour tenter de nouveaux contenus ou rattraper le retard sur certains titres et succès. Un petit Baldesion peut-être, si même Yoshi-P le dit c'est que c'est bien, vous pouvez nous croire !

Une nouvelle fois, le futur de Final Fantasy XIV semble plus que prometteur et on a hâte de découvrir ce que Dawntrail nous réserve.

Encore un grand merci aux équipes de Square Enix et à Naoki Yoshida pour cette interview et leur travail !

Final Fantasy XIV
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Julien bxakid
bxakid  - Freelance

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