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Baldur's Gate 3 : "Les normes meurent tout le temps", le succès du jeu relance le débat sur la qualité des RPG

Baldur's Gate 3 : "Les normes meurent tout le temps", le succès du jeu relance le débat sur la qualité des RPG
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Disponible dans sa version définitive depuis quelques jours maintenant pour les joueurs PC, Baldur's Gate 3 fait énormément parler de lui, et il faut dire qu'il semble avoir beaucoup de succès auprès des joueurs, à tel point que ce dernier relance un débat au sein de la communauté.

S'il était l'un des jeux les plus attendus de cette année 2023, Larian Studios n'avait peut-être pas prévu que ce dernier soit un énorme succès ! Il faut dire que Baldur's Gate 3 déchaîne les passions depuis quelques jours maintenant, et sa parution a eu l'effet d'un véritable tremblement de terre dans l'industrie du jeu vidéo.

Bien que son succès soit impressionnant, le fondateur de Larian Studio a déclaré que ce n'est pas tout le monde qui pourrait faire un tel jeu, mais aujourd'hui, les normes ont changé et "meurent tous les jours".

Baldur's Gate 3, l'anomalie de l'année ?

C'est en effet dans une interview accordée à nos confrères de chez PCGamer que Swen Vincker, fondateur du studio Larian qui est donc à la tête de Baldur's Gate 3, a fait certaines déclarations quant au succès du titre mais aussi aux normes d'aujourd'hui. Cela découle en réalité d'une discussion qui a eu lieu sur le réseau social, avec ainsi Xalavier Nelson Jr. qui avait déclaré, souvenez-vous, qu'il voulait "gentiment, de manière préventive, repousser les joueurs qui prennent cette excitation et l'utilisent pour critiquer ou élever le niveau des RPG à l'avenir". Selon lui, ici il ne s'agit pas d'une nouvelle référence pour les jeux de rôle mais d'une anomalie. Suite à cela, Josh Sawyer, concepteur chez Obsidiean, avait reconnu que "les conditions dans lesquelles BG3 a été réalisé sont atypiques", et qu'aujourd'hui, les joueurs ne voyaient non pas le travail en lui-même mais simplement le fruit de ce dernier, avec naturellement, des attentes toujours plus poussées.

Suite à ce débat et surtout, interrogé donc à ce sujet, Swen Vincker a reconnu que Baldur's Gate 3 n'aurait pu voir le jour que dans certaines circonstances, mais aujourd'hui, les "normes" ont changé et ne cessent de se renouveler.

Lorsque j'ai débuté dans l'industrie, Assassin's Creed a établi la nouvelle norme. C'était fini - personne ne pouvait faire des jeux comme Assassin's Creed, il y avait trop de budget derrière, c'était l'avenir, tout le monde devait se consolider, bla bla bla. Cela ne s'est pas concrétisé. Dans les jeux vidéo, il y a encore tellement d'espace libre à explorer, dans l'arbre créatif.
Swen Vincke (Source)

La barre beaucoup trop haute ?

Toujours selon lui, il trouve étrange que les développeurs de grands studios s'inquiètent des limites à ne pas franchir et ne prennent donc pas plus de risques que cela. Aujourd'hui, les prouesses technologiques permettent de créer de véritables pépites, et toujours selon lui, il n'est pas non plus nécessaire de faire un immense jeu pour changer le genre.

Je pense qu'il faut toujours s'efforcer d'évoluer, surtout dans ce média qui est différent des autres dans le sens où l'évolution technologique y a toujours joué un rôle important. Il y a toujours eu de l'innovation, mais en même temps, il n'y a pas besoin d'une évolution technologique massive pour faire quelque chose de fou, de cool et de différent de ce que n'importe qui d'autre a fait auparavant.
Swen Vincke (Source)

Dans le milieu, un gros investissement financier ne garantit pas au jeu d'avoir un énorme succès à sa sortie, et dans le cas de Baldur's Gate 3, l'investissement était énorme. Fort heureusement, l'accueil au final était bel et bien là et a dépassé toutes les attentes des développeurs, mais si un autre studio tentait de reproduire la même chose dans d'autres circonstances, ça serait surement un échec.

À l'avenir, reste à savoir ce que nous allons avoir comme autres jeux du genre, mais désormais les joueurs en attendent encore plus, Baldur's Gate 3 ayant lui aussi changé ces fameuses "normes".

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Pauline Bernier

Rédactrice chez MGG depuis 2021, je suis spécialisée dans l’actualité Call of Duty depuis Vanguard, mais ne soyez pas étonnés de voir mon pseudo sous des articles couvrant d’autres licences !