La Précision est la première des 5 branches. La Précision est plutôt désignée pour les champions restant longtemps en combat, et combattant souvent. Les Tireurs, ainsi que les champions se basant sur les attaques de base s'orienteront souvent vers cette branche.
Runes Fondamentales
Toucher un champion ennemi avec 3 attaques de bases consécutives inflige 40 -180 dégâts bonus adaptatif (basé sur le niveau) et le rend vulnérable, augmentant les dégâts subits d'autres sources de 8-12% pendant 6 secondes.
1,5 secondes après avoir blessé un champion, votre vitesse d'attaque est augmentée de 40-110% (selon le niveau) pendant 3 secondes. Attaquer un champion prolonge la durée de l'effet à 6 secondes.
Délai de récupération : 6 secondes.
Tempo mortel vous permet de dépasser temporairement la limite de vitesse d'attaque.
Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque est énergisée.
Les attaques énergisées vous rendent 3 - 60 (+0.3 dégâts d'attaque supplémentaires, +0.3 puissance) PV et augmentent votre vitesse de déplacement de 20% pendant 1 secondes.
Champions à distance : contres les sbires, l'efficacité des soins est de 20%
Après 4 secondes de combat, votre première attaque contre un champion ennemi augmente vos dégâts d'attaque de 6 - 35 (selon le niveau) pendant 3 secondes et convertit 20% de vos dégâts aux champions en dégâts bruts.
Mêlée uniquement : blesser un champion ennemi actualise cet effet.
Héroïsme
Le surplus de PV que vous rendent les soins forme un bouclier qui peut bloquer des dégâts équivalents à 10 + 10% de vos PV max.
La valeur de base du bouclier équivaut à 40% du surplus de PV rendus par vos propres soins, ou 300% du surplus de PV rendus par les soins des alliés.
Participer à l'élimination d'un champion vous rend 12% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires.
Les éliminations vous rendent 20% de votre mana max et annulent 10% du délai de récupération de votre ultime.
Légende
Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1,5% par effet Légende cumulé (max : 10). Les stacks de Légende s'obtiennent en tuant un grand monstre ou un sbire ou chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique.
Vous obtenez un effet Légende tous les 30 pts gagnés :
20 pts pour avoir participé à l'élimination d'un champion
20 pts pour avoir participé à l'élimination d'un monstre épique
4 pts par grand monstre tué
1 pts par sbire tué
Vous gagnez 5% de Ténacité plus 2,5% par effet Légende cumulé (max : 10).
Les stacks de Légende s'obtiennent en tuant un grand monstre ou un sbire ou chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique.
Vous gagnez 0,8% de Vol de vie par effet Légende cumulé (max : 10).
Les stacks de Légende s'obtiennent en tuant un grand monstre ou un sbire ou chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique.
Combat
Vous infligez 7% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% de leurs PV.
Lorsque vous participez à l'élimination d'un champion, vous gagnez 9 AD/15 AP durant 10 secondes, bonus adaptatif.
Vous infligez 4% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont 150 PV max de plus que vous, et ce pourcentage augmente à 12% à 2000 PV max de plus que vous.
Vous infligez de 5% à 11% de dégâts supplémentaires aux champions quand vous avez moins de 60% de vos PV.
Les dégâts max sont atteints à 30% de vos PV.