La Volonté est la quatrième des 5 branches des nouvelles Runes Reforgées. La Volonté est plutôt désignée pour les champions qui souhaitent être le plus résistant possible, ou augmenter leurs contrôles de foules : en un mot, les tanks.
Runes Fondamentales
Toutes les 4 sec en combat, votre prochaine attaque de base contre un champion :
Inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 4% de vos PV max.
Vous rend 2% de vos PV max.
Augmente définitivement vos PV de 5.
Champions à distance : les dégâts, les soins et le gain définitif sont réduits de 40%.
Après avoir immobilisé un champion ennemi, votre armure et votre résistance magique actuelles augmentent de 70 - 120 pendant 2.5 sec. Une explosion se produit ensuite, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches.
Dégâts : 10 - 120 (+3 de vos PV max) (+15% de vos dégâts d'attaques supplémentaires)(+10% de votre puissance)
Délai de récupération : 35 sec.
Vous protégez les alliés a 175 de distance de vous et ceux que vous ciblez avec vos sorts pendant 2,5 sec. Pendant cette protection, si cet allié ou vous-même subissez des dégâts, vous recevrez tous les deux un bouclier et un bonus de vitesse pendant 1.5 sec.
Délai de récupération : 70 - 40 secondes
Bouclier : 70 - 150 +(0.25 puissance) + (+12% des PV supplémentaires).
Bonus de vitesse : +20% de vitesse de déplacement
Force
En étant à moins de 600 unités de distance d'une tourelle, vous chargez une puissante attaque contre elle en 3 secondes. L'attaque chargée inflige 100(+ 30% de vos PV max) pts de dégâts physiques supplémentaires.
Délai de récupération : 45 secondes
Restreindre les déplacements d'un champion ennemi le marque pendant 4 sec.
Les champions alliés qui attaquent les ennemis marqués récupèrent des PV équivalents à 5 + 1% de vos PV max en 2 secondes.
Vos résistances augmentent tant que vous êtes protégé par un bouclier. Après avoir obtenu un bouclier, votre prochaine attaque de base inflige des dégâts supplémentaires.
Bouclier : Tant que vous êtes protégé par un bouclier, votre armure et votre résistance magique augmentent de 1-10 (niveaux 1-18).
Coup : Quand vous recevez un bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion ennemi (dans les 2 secondes après l'expiration du bouclier) inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires.
Dégâts : 4-21 (niveaux 1-18) + 8,5% des PV du bouclier + 1,5% de vos PV supplémentaires
Résistance
Après 10 minutes de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure totale et votre résistance magique totale de 5%.
Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez 4% de vos PV manquants +6 en 10 secondes.
Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, les 3 prochains sorts ou attaques de ce champion vous inflige 25 - 50 pts de dégâts en moins.
Durée : 1,5 seconde
Délai de récupération : 45 secondes
Vitalité
Vous aborbez l'essence vitale des monstres et sbires ennemis proches. Tous les 8 monstres ou sbires ennemis qui meurent près de vous, vos PV max augmentent définitivement de 3.
Après avoir absorbé l'essence de 120 monstres ou sbires ennemis, vous gagnez 2,5% de PV max supplémentaires.
Les soins et les boucliers que vous lancez sont 5% plus puissants, et ce bonus est augmenté à 10% sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV.
Après avoir lancé un sort d'invocateur, vous obtenez 15% de Ténacité et de résistance aux ralentissements pendant 10 sec. De plus, votre Ténacité et votre résistance aux ralentissements augmentent de 10% pour chaque sort d'invocateur en récupération.