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Ahri Mid Saison 13 : build, runes et stuff - Guide LoL

Ahri
Ahri Mid Saison 13 : build, runes et stuff - Guide LoL
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Guide Ahri Mid League of Legends S13 - Retrouvez nos builds, runes et conseils pour jouer le Renard à neuf queues, qui coûte 4800 Essences Bleues.

Ahri Mid Saison 13 : build, runes et stuff - Guide LoL

Runes, itémisation, conseils et bien plus, découvrez notre guide pour jouer Ahri au poste de Mid Laner sur League of Legends. Gardez bien à l'esprit que ce guide n'est pas gravé dans le marbre — vous devrez faire preuve d'adaptabilité en fonction du déroulement de votre partie mais aussi vis à vis de vos adversaires, particulièrement après l'achat de vos items principaux.

Runes

BUILD - League of Legends
BUILD

Ahri Mid

Ahri est un assassin AP disposant d'une très grande mobilité, et dépendant en bonne partie de l'application de son E - Charme sur les ennemis pour infliger ses dégâts, bien qu'elle puisse faire un très bon zoning à l'aide de son A - Orbre d'illusion. Cependant, elle dispose de dégâts modérés en comparaison avec d'autres cadors de sa catégorie. Les runes viseront donc à lui permettre d'infliger plus de dégâts pour être une réelle menace tout au long de la partie.

Electrocution est la rune primordiale pour Ahri : elle lui permet de renforcer ses dégâts, notamment en début de partie, et peut être facilement appliquée, un ennemi touché par le E - Charme subissant généralement bien plus que 3 attaques. Goût du sang se combine correctement avec le passif - Vol essentiel afin d'offrir de la régénération au Renard à neuf queues, alors que Arracheur d'œil vise à renforcer ses dégâts tout au long de la partie, offrant notamment un léger pic de puissance lors de la dixième charge.

Enfin, Chasseur ultime permet à Ahri de réduire le délai de récupération déjà court du R - Assaut Spirituel, outil principal d'Ahri pour naviguer à travers les combats groupés ou attraper des cibles isolées.

L'arbre Inspiration, en secondaire, vient faciliter sa phase de lane : très dépendante de son mana, les Cookies et le Philtre de Chronodistorsion en combinaison avec une Potion de Corruption permettent à Ahri de multiplier les sorts en phase de lane, que ce soit pour abattre les sbires ou exercer de la pression sur son opposant direct.

Items principaux

BUILD

Gel éternel

Flamme ombre

Build

Bottes

Ahri est un mage de type burst. Elle profite particulièrement de la pénétration magique, ainsi, les Bottes du Sorcier sont un choix privilégié dans la plupart des parties. Cependant, elle peut être jouée plus utilitaire, basée sur l'utilisation répétée de ses sorts comme le E - Charme. Dans ce cas-là, les Bottes de Lucidité sont un choix à considérer.

Objets principaux

  • Grâce au Gel Éternel, les mages pourront contrôler le champ de bataille et geler leurs adversaires sur place. Cet objet est particulièrement utile lorsque vous souhaitez désengager le combat.
  • La Flamme ombre offre de la pénétration magique bonus en fonction de la vie actuelle de la cible. Pour Ahri, qui manque parfois de dégâts pour achever sa cible, la Flamme ombre est un choix parfait qui renforce ses dégâts tout en lui apportant un peu de survivabilité supplémentaire.
  • Le Bâton du Vide complémente parfaitement la Flamme ombre, et transforme Ahri en véritable menace de chaque instant.

Et pour la suite ?

  • La Coiffe du Rabadon apporte une quantité particulièrement importante de puissance, non négligeable sur un champion aux ratios AP faibles par rapport à ses concurrents.
  • Le Sablier de Zhonya est un choix de sûreté, permettant à Ahri d'entrer dans la bataille à corps perdu, puis de temporiser son ultime R - Assaut Spirituel afin d'en ressortir vivante.

Compétences

Dans cette section, retrouvez nos conseils de priorisation de vos différentes compétences. Selon la situation, vous serez parfois en mesure de prioriser un sort différent.

League of Legends

Gameplay

Ahri possède une portée très correcte avec A - Orbe d'Illusion, mais les dégâts qu'elle inflige lors des premiers niveaux ne sont pas excessivement élevés, il faudra donc vous assurer de les toucher.

En phase de lane, avant le niveau 6, vous voudrez vous concentrer au maximum sur la récupération des sbires, tout en harcelant l'adversaire avec votre A - Orbe d'illusion, et grâce à la menace de votre E - Charme. Attention cependant à l'utiliser avec parcimonie : c'est votre principal outil de temporisation. Une mauvaise utilisation peut vous mettre en danger, alors que la menace de son utilisation exerce une pression permanente sur votre adversaire. Il vaut parfois mieux le garder en réserve plutôt que de le consommer de manière irréfléchie.

À partir du niveau 6, vous chercherez à push au maximum votre lane, pour vous offrir plusieurs options : tenter d'assassiner votre adversaire à découvert, assister votre jungler dans la rivière ou la jungle ennemie, ou encore assister votre top ou botlane. La grande mobilité apportée par l'obtention du R - Assaut Spirituel est un réel atout, qui vous permet d'être omniprésent à travers la carte. Veillez cependant à toujours récupérer vos vagues de sbires.

En teamfight

Ahri est un assassin aux dégâts de zone importants en milieu de partie. N'hésitez pas à zoner ou poke vos adversaires à l'aide de votre A - Orbe d'illusion. De plus, des cibles un peu trop avancées peuvent être sanctionnées grâce à votre E - Charme avant même que le combat soit entamé, afin de donner un avantage certain à votre équipe.

Lorsque le combat commence, plusieurs choix s'offrent à vous : vous ruer dans la mêlée pour atteindre les cibles isolées, ou protéger vos alliés tout en infligeant des dégâts en restant dans le groupe.

Tips & Tricks

  • Les dégâts retour de votre sort A - Orbe d'illusion sont des dégâts bruts, c'est-à-dire qu'ils ignorent la résistance magique et l'armure.
  • Si vous lancez votre E - Charme et que vous utilisez Saut Éclair juste après, de façon très rapide, l'animation de votre Charme se lancera à partir de l'endroit où votre champion est après le Saut Éclair, ce qui veut dire que le temps qu'aura votre adversaire pour réagir sera très faible.
  • Activez vos Z - Lucioles avant de foncer sur un ennemi avec votre ultime.
  • Z - Lucioles infligera ses dégâts au dernier champion que vous aurez frappé.
  • Essayez toujours d'appliquer les dégâts de l'aller et du retour de A - Orbe d'illusion. Pour ceci, deux solutions : faites des pas de coté pour que le retour traverse aussi la cible qui essayera de l'esquiver ou, tentez de toucher l'ennemi à portée maximale du sort, ainsi vous appliquerez les deux dégâts simultanément.
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Cthulhu

grrflzzzuuuu...burp...

Dayka il y a 4 ans

Bonjour, j'ai été très intéressé par votre build Ahri Glaciale dont je me suis inspiré pour améliorer mon build perso (je joue Ahri dans ce style). Il me semble cependant que si vous utilisez la branche Domination en secondaire, coup bas serait préférable à Gout du sang dans ce build.

Drakalis il y a 6 ans

Pour info, vous avez mis domination/inspiration au-dessus alors qu'il s'agit de domination/sorcellerie.<br /> Un grand merci pour votre travail ! ;) <br /> Drakalis

Drakalis il y a 6 ans

Pour info, vous avez mis domination/inspiration au-dessus alors qu'il s'agit de domination/sorcellerie.<br /> Un grand merci pour votre travail ! ;) <br /> Drakalis

Heike dono il y a 7 ans

Bonjour, le guide est il à jour ces temps ci ?

Gaskits il y a 7 ans

Le skill order des 3 premier niveau est mauvais : A - E - Z gâche un potentiel power spike lvl 3 ; les dégâts du A lvl 2 sont plus important que le A + Z lvl 1 ; on prend donc A - E - A

Flofleau il y a 9 ans

Quand vous pouvez faire les mise a jour de Guilde de LOL car les masterises ne sont pas les même

roondar il y a 9 ans

Salut, juste un petit commentaire...<br /> Les pro ont décidés de ne plus prendre de RM dans les runes, soit.<br /> Mais quand on fait un guide pour AP Carry faut quand même conseiller de prendre un peu de RM quelque part (imo).<br /> <br /> Vous pouvez être surfeed et dominer la game... Avec 30 RM à 40min de jeu vous vous faites OS part n'importe qui. Notez ceci :<br /> bottes péné + runes<br /> 30 - 15 - 8 = 7 RM = 6.5% de réduction de dégats.<br /> <br /> Vous voulez passer à 16% ? Prenez des runes RM. Vous ne verrez pas vos 27 AP en late alors pourquoi tenter le diable...<br /> <br /> En bref, vous faites vos propres choix, mais les premiers points de résistances sont les plus importants, il ne faut pas les ignorer :)

roondar il y a 9 ans

Salut, juste un petit commentaire...<br /> Les pro ont décidés de ne plus prendre de RM dans les runes, soit.<br /> Mais quand on fait un guide pour AP Carry faut quand même conseiller de prendre un peu de RM quelque part (imo).<br /> <br /> Vous pouvez être surfeed et dominer la game... Avec 30 RM à 40min de jeu vous vous faites OS part n'importe qui. Notez ceci :<br /> bottes péné + runes<br /> 30 - 15 - 8 = 7 RM = 6.5% de réduction de dégats.<br /> <br /> Vous voulez passer à 16% ? Prenez des runes RM. Vous ne verrez pas vos 27 AP en late alors pourquoi tenter le diable...<br /> <br /> En bref, vous faites vos propres choix, mais les premiers points de résistances sont les plus importants, il ne faut pas les ignorer :)

hapower il y a 9 ans

Une petite mise à jour svp, enlever le DFG qui n'existe plus sur l'image ?

hapower il y a 9 ans

Une petite mise à jour svp, enlever le DFG qui n'existe plus sur l'image ?

Auzyris il y a 10 ans

En tant que joueur de Katarina j'aurais justement dit que Ahri > Katarina. Suffit de push comme une tard avec Ahri, sustain avec le passif le peu de poke que va placer la Katarina et avec un bisou + le triple dash canaliser un ulti de Katarina n'est pas envisageable.<br /> Ps : omfg ce splash art d'Ahri trop beau <3

Elinsia il y a 10 ans

@IrishKoffee: C'est l'autre école sur Ahri: celle ou tu farmes. L'autre est plutôt là pour les ganks.

IrishKoffee il y a 10 ans

Le DFG est-il indispensable pour Ahri? Je m'explique:<br /> <br /> J'aimerai bien jouer Ahri comme un mage plutôt qu'un assassin. En first item, j'ferai un chalice puis j'partirai direct sur un rabbadon puis zhonya puis void staff.<br /> Le but étant de troquer sa capacité à assassiner, pour des dégâts/harass plus constants et qui font mal toute au long de la partie.<br /> Pour moi le DFG est utile pour des catch, du roaming, là ou moi j'aimerai jouer le farm contre des matchs up impossible comme Fizz, leblanc, syndra. Est ce que viable ou pas du tout?

Balteur il y a 10 ans

Guide mis à jour pour la saison 5 !

khyrito il y a 11 ans

Le skill luciole(Z) de Ahri fait 50% de damage en moins pour chaque luciole consécutive pas 50% de damage en plus.

Nilbidur il y a 11 ans

Pouvez-vous supprimer tous les trolls en dessous svp ? Merci.

Vae il y a 11 ans

Ahri a reçu plusieurs modifications depuis sa sortie. Ils ont baissé les dégâts de base et augmenté les ratios AP, plus un allongement sur le CD de l'ulti. Des modifications dans l'objectif de rendre Ahri moins puissante en early (c'était un perma ban à un moment) et qu'elle ait toujours un impact mid/late même sans être over feed.<br /> <br /> Sinon je trouve ça assez marrant le skill order de la Ahri pour plusieurs raisons :<br /> <br /> - Au LCS Ahri n'est pas toujours jouée avec un max du Z, par exemple, xPeke choisit son kill à maxer en fonction de la partie.<br /> - La communauté Millenium ne fait pas les LCS. Il faut savoir que le Z a exactement les même dégâts de base que le A, uniquement le ratio AP du Z est bien plus intéressant. Il est donc plus difficile de farmer tranquillement avec un max du Z alors qu'avec un max du A et quelques AA avant de lancer le A permet de prendre la wave sans aucun effort (eco de plusieurs AA avec max Z). Ce qui implique donc moins de golds donc moins d'AP et au final si tu as moins d'AP le max du Z a moins de sens vu qu'on le max pour le meilleur ratio AP (et l'absence de skillshot oui). <br /> - Nos parties ne ressemblent pas aux parties LCS, le mid doit décaler bien plus qu'au LCS où la partie est bien plus structurée. Action bien plus simple si tu peux push facilement.

Keegan il y a 11 ans

Ahri pas une seule modif depuis sa sortie ?<br /> <br /> Effectivement y'en a qui jouent depuis 3 mois :D

Leonheart il y a 11 ans

Few qui joue depuis 3 mois et qui croit détenir la vérité absolue -_-<br /> Ahri était beaucoup joué à la s2 hein, elle a juste été boudée à la s3 à cause de toutes les modifications sur la meta et autres...<br /> Now elle revient en force tout simplement mais merci de ton commentaire faux donc inutile.

PapyLord il y a 11 ans

@NeyuTaiga Peut être ^^ mais perso je préfère avoir une ahri qu'un taric en ce moment ^^

NeyuTaiga il y a 11 ans

Taric AP hard counter Ahri. No Joke.

Few il y a 11 ans

Ahri, personnage à mettre dans la boite du "Pas une seule modif depuis sa sortie, jamais joué en ranked car jamais joué à haut niveau, maintenant perma pick/ban à haut niveau donc perma pick/ban en random ranked".

Few il y a 11 ans

Ahri, personnage à mettre dans la boite du "Pas une seule modif depuis sa sortie, jamais joué en ranked car jamais joué à haut niveau, maintenant perma pick/ban à haut niveau donc perma pick/ban en random ranked".

armody il y a 11 ans

@Absolom14<br /> <br /> Je pense vraiment que contre Ryze, Ahri n'est pas bien. Certes, si ryze s'avance, il devient vulnérable au burst d'ahri, mais l'inverse est vrai aussi. Si ahri le bisou, elle devient aussi vulnérable au dps de ryze, et je ne suis pas sûr qu'ahri outdamage ryze. Et puis, la grosse mobilité d'ahri avec son ulti ne lui est d'aucun secours puisque tous les sorts de ryze sont ciblés.

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