La Domination est la deuxième des 5 branches. La Domination est la branche la plus agressive. Elle repose beaucoup sur les éliminations de champion et la maîtrise de la vision. Elle est tout particulièrement utile aux Assassins.
Runes Fondamentales
Toucher un champion avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires.
Dégâts : 30 - 180 (+0.4 dégâts d'attaque supplémentaires, +0.25 puissance) pts de dégâts.
Délai de récupération : 25 - 20 sec.
Enchante vos bottes avec la propriété active Prédateur.
Après une canalisation de 1,5 sec en dehors des combats, vous gagnez 45% de vitesse de déplacement pendant 15 sec. Les attaques ou compétences qui infligent des dégâts mettent fin à cet effet, infligeant 60 - 180 (+0,4 de l'AD bonus)(+0,25 puissance) pts de dégâts adaptatifs (le bonus le plus important des deux ratios) supplémentaires.
150 - 100 sec de récupération. Le délai de récupération est réduit des 50% si la canalisation est interrompue.
Blesser un champion à qui il reste peu de PV lui inflige des dégâts adaptatifs et siphonne son âme, ce qui augmente définitivement les dégâts de Moisson Noire de 8.
Seuil de déclenchement : Moisson noire ne se déclenche que contre les champions ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV
Se déclenche via : Les attaques de base → N'importe quelle source de dégâts
Dégâts : 50-80 (niveaux 1-18) (+0,25 dégâts d'attaque supplémentaires)(+0,15 puissance) + 8 pts de dégâts par âme siphonnée
ARAM : En ARAM, les âmes augmentent les dégâts de Moisson noire de 4, et non de 8
Délai de récupération : 45 secondes, se réinitialise à 1,5 seconde quand vous tuez un champion
Vous gagnez 75 - 125% de vitesse d'attaque pour vos 3 premières attaques contre des champions ennemis.
Cet effet prend fin s'il s'écoule plus de deux secondes entre deux attaques.
Déluge de lames vous permet de dépasser temporairement la limite de vitesse d'attaque .
Délai de récupération : 4 secondes en dehors des combats
Malveillance
Blesser des champions dont les actions ou les déplacements sont restreints leur inflige 8 - 40 pts de dégâts bruts supplémentaires (selon le niveau).
Délai de récupération : 4 sec
S'active avec les dégâts qui surviennent après la destruction
Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi.
Soins : 18-35 (+0.20 dégâts d'attaque supplémentaires, +0.1 puissance) PV (selon le niveau)
Délai de récupération : 20s
Après avoir cessé d'être furtif ou après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une téléportation, infliger des dégâts à un champion vous octroie +7 létalité et +6 de pénétration magique pendant 5 secondes.
Délai de récupération : 4s
Pistage
Quand vous détruisez une balise ennemie, une Balise zombie alliée apparaît à sa place. De plus, blesser un champion ennemi après avoir détruit une balise inflige 30 - 90 pts de dégâts magiques supplémentaires (selon le niveau).
Les Balises zombies sont visibles, durent 120 sec et ne comptent pas dans la limite de balises posées.
Entrez dans des hautes herbes remplace temporairement votre relique par un Poro fantôme, qui vous confère de la vision pendant 300 secondes quand il est posé dans les hautes herbes. Les champions ennemis proches effraient le Poro fantôme et le font fuir.
Quand votre Poro fantôme ou vous-même êtes en territoire ennemi, vous gagnez 5 - 20 force adaptative (selon le niveau).
Délai de récupération : 60 secondes si le Poro est effrayé
Vous collectez des yeux en participant à l'élimination des champions et des balises une balise. Vous gagnez un bonus adaptatif de 0.6 de dégâts d'attaque ou 1 puissance par oeil.
Une fois votre collecte terminée (20 yeux), vous gagnez un bonus adaptatif de 6 dégâts d'attaque ou 10 puissance.
Vous gagnez 2 yeux par champion tué et 1 œil par balise détruite.
Chasseur
Vous récupérez des PV équivalents à un pourcentage des dégâts infligés par vos compétences.
Soins : 1.5% + 2.5% par effet Chasseur de primes cumulé.
Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.
Les soins sont réduits à un tiers pour les effets de zone.
Vous gagnez +15% de réduction des délais de récupération des objets activables (y compris les reliques) plus 5% supplémentaires par effet Chasseur de primes cumulé.
Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.
Vous gagnez +8 vitesse de déplacement en dehors des combats plus 8 par effet Chasseur de primes cumulé.
Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.
Le délai de récupération de votre ultime est réduit de 5% plus 2% supplémentaires par effet Chasseur de primes cumulé.
Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.