Sectoïde
Le Sectoïde était l'ennemi le plus faible dans XCOM UE, il revient à présent sous une forme beaucoup plus redoutable (il se fait à présent appeler Pectoïde). Il a gagné beaucoup de vie et ses pouvoirs psioniques sont aussi bien plus redoutables. Son champ de chaos a un effet aléatoire qui peut étourdir, désorienter ou contrôler mentalement un soldat. Il a aussi un pouvoir plus exotique qui relève un soldat/alien/membre de XCOM mort pour en faire un zombie. Celui-ci a six points de vie et fait très mal en mêlée mais il est lent. Tuer ce zombie donne un peu d'expérience, mais si vous n'avez pas le luxe de gâcher des tirs, sachez qu'en tuant le Sectoïde cela détruira aussi le zombie.
Généralement quand il entre en combat le Sectoïde ranime un zombie au premier tour (si possible), il utilise un pouvoir psi au second tour, et au troisième il commence à tirer. Vous pouvez donc vous exposer au moins le premier tour pour tenter de les tuer. Le second tour par contre si vous avez des hommes visibles vous aller probablement souffrir. Créer l'objet Bouclier mental permet d'immuniser le soldat qui en est équipé contre les pouvoirs psi des Sectoïdes, donnez en un à votre Ranger et allez les découper en rigolant pendant qu'ils tentent vainement de le contrôler mentalement.
Points de vie : 8
Armure : 0
Dégâts : 3-5 environ
Forces et faiblesses |
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Possède de redoutables pouvoirs psi (contrôle mental, réanimation de zombies, panique) | Dégâts assez faibles | ||
Un ou deux tours avant de commencer à tirer | |||
Le bouclier mental les rend risibles | |||
Vulnérable aux dégâts de mêlée (+2) |