Chrysalis
Aussi surnommée cauchemar ambulant, la Chrysalis va probablement provoquer des crises de panique et de larmes chez beaucoup de joueurs. Ce monstre écervelé se déplace très rapidement et va chercher à aller en mêlée pour déchiqueter un soldat en une seule attaque. S'il est assez lourdement protégé pour y survivre, il devra ensuite résister au poison injecté par la Chrysalis. En cas de décès, il va devenir un cocon qui va libérer trois Chrysalis adultes après quelques tours. Échapper aux Chrysalis sera vraiment compliqué, même en étant prudent, car outre le fait qu'elles sont rapides et qu'elles peuvent charger, elles pourront à présent s'enterrer et attendre en embuscade. Ou pendant que vous avancerez avec une extrême prudence, elles iront massacrer toute la population civile de la carte et les transformer en cocon. Vous n'avez pas envie d'affronter une meute de 30 Chrysalis en même temps ?
Cela sera pourtant une possibilité si les choses tournent mal, vu que ces monstres sont spécifiquement utilisés pour décimer les populations civiles. Il faudra donc utiliser une approche méthodique, mais efficace, pour se débarrasser de ces monstres sans avoir de pertes et avant que la situation ne dégénère. Utiliser le sprint sera prohibé et il ne faudra pas hésiter à utiliser vos explosifs au moment opportun pour en tuer tout un groupe d'un coup le cas échéant. La seule lueur d'espoir dans tout cela est que les Chrysalis sont relativement "faciles" à tuer si vous jouez correctement, car lorsque vous en découvrez un groupe elles vont automatiquement vous foncer dessus (mais elles ne pourront pas attaquer avant leur tour), cela veut dire que si vous avez encore toutes vos actions sur vos personnages à l'exception d'un ou deux, vous aurez des cibles parfaites à courte portée. Par contre, si vous les avez découvertes avec la dernière action de votre tour, vous pouvez déjà charger la partie, vous avez perdu !
Points de vie : 9
Armure : 1 (et de l'esquive)
Dégâts : 5-8 +3 (poison) +3 par tour
Quand elles ne sont pas en combat, les Chrysalis vont généralement se cacher sous terre et attendre en embuscade, si un soldat passe dans son champ de vision (même s'il est camouflé), elle va sortir de terre, le charger et donner immédiatement un coup empoisonné (5-8 dégâts +3 de poison), même si c'est votre tour. Le poison continue d'infliger 3 dégâts par tour, donc même si par miracle votre soldat survit à l'impact, il va mourir le tour suivant s'il n'est pas soigné. Donc prévoyez un paquet de medkits ou un Spécialiste soigneur quand vous allez en affronter.
Il y a plusieurs moyens de contrer l'embuscade, soit vous positionnez vos soldats en mode Vigilance et vous faites avancer un autre soldat pour la faire sortir, en espérant que suffisamment de tirs touchent pour la tuer. Soit vous vous positionnez à la limite de sa perception et vous passez en mode Vigilance (encore) pour la tuer quand elle sortira/bougera durant son tour.
La dernière méthode est la plus fiable, mais il vous faudra un scanner de Gremlin ou un scanner de combat (objet type grenade). Il faut scanner la zone dans laquelle elle est enterrée, cela la forcera à sortir et vous pourrez la tuer tranquillement.
Forces et faiblesses |
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Très rapide | Ne peut pas attaquer à distance | ||
Peut vous charger à travers tout l'écran puis tuer un soldat | S'expose aux tirs | ||
Peut provoquer la mort de toute l'escouade à la moindre erreur | Pas introduit en jeu les premiers mois | ||
Peut se cacher sous terre et tendre une embuscade mortelle | Vulnérable aux explosifs quand elles sont en groupe | ||
Coups empoisonnés mortels | |||
Les civils & soldats tués se transforment en cocon qui libèrent trois chrysalis | |||
Peut sauter au dessus des obstacles sans difficulté | |||
Plutôt résistant | |||
Peut former une petite armée à l'autre bout de la carte en tuant des civils. | |||
Immunisée au poison |