Gardien du portail
Vu la montée en puissance des personnages et de l'équipement dans XCOM 2, il semblait évident que les développeurs allaient aussi introduire des aliens encore plus redoutables. Le petit dernier en date est le Gardien du portail, une grosse sphère volante qui va devenir votre pire cauchemar, à côté d'elle même le Sectopode fait pâle figure.
Points de vie : 25
Armure : 6
Dégâts : 10-12
Le Gardien du portail est une unité biomécanique disposant de pouvoirs psioniques extrêmement puissants, il possède une énorme armure (6) ce qui le protège de quasiment tous les dégâts tant que vous ne l'aurez pas perforée. Avoir de nombreux explosifs, et un ou deux Grenadiers avec le talent perforateur (et au moins des armes magnétiques pour en supprimer 2 points par tir) semble être le minimum vu qu'il possède près d'une trentaine de points de vie en prime. Si ce n'était pas suffisant, il est en plus assez difficile à toucher alors qu'il est totalement à découvert (probablement parce qu'il est volant).
Son arsenal est redoutable à n'importe quelle distance, à longue portée il peut envoyer un rayon dévastateur qui inflige 10+ dégâts à une cible. Mais il préfère en général foncer en mêlée pour utiliser son AoE psionique qui inflige 5-6 dégâts à toutes les cibles, alliées comme ennemies dans la zone. Ceux tués par cette technique se relèvent automatiquement comme des zombies psi. Il peut aussi attaquer en mêlée ce qui inflige environ 8 dégâts et transforme la cible en zombie en cas de mort. Pour finir, il possède un sort d'inspiration de zone qui donne un bonus de mobilité et de précision, lui aussi fonctionne autant sur les alliés que sur les ennemis donc vos soldats en profiteront. Malheureusement, cela veut surtout dire que les zombies tueurs vont vous poursuivre à grande vitesse.
Le Gardien n'est pas considéré comme étant une machine, il est donc immunisé au piratage et les attaques spéciales des Spécialistes ne sont pas plus efficaces. Il est sensible aux attaques psioniques, mais réussir à faire passer celles qui font un jet contre la volonté semble vain. Concentrez-vous sur celles qui infligent des dégâts.
Pour le tuer, la meilleure solution semble évidement d'avoir l'initiative, par exemple en le faisant tomber dans une embuscade de Vigilance avec toute l'escouade à proximité, histoire de l'attendrir un peu avant de le tuer le tour suivant à courte portée sans qu'il ait pu tuer tout le monde. S'il vous tombe dessus par surprise alors que vous affrontez déjà d'autres ennemis, la fuite semble devoir être la seule solution, à moins d'être bardé d'équipement ultime et de jouer avec un groupe de colonels.
Forces et faiblesses |
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Armure démentielle | Peut toujours être exécuté par un Répéteur | ||
Vie démentielle | S'expose pas mal pour venir attaquer | ||
Traverse le décor en écrasant tout | Inflige des dégâts à ses alliés | ||
Possède une AoE psi de proximité | |||
Attaque plusieurs fois par tour | |||
Ses attaque de proximité ignorent l'armure et la couverture | |||
Pas facile à toucher | |||
Invoque une armada de zombies |