L'histoire de The Witcher
Au début du premier opus, on découvre à travers une cinématique Geralt de Riv, un sorceleur qui a pour mission de combattre des monstres. Il retient un homme prisonnier, et prépare de multiples armes. Il est là pour sauver la fille d'un roi à qui ce prisonnier a jeté un sort : fille le jour, elle se transforme en bête sanguinaire la nuit. Le soleil se couche, l'homme qui a jeté la malédiction devient la proie de la princesse. Geralt de Riv est devenu célèbre en libérant la princesse de son sort. Mais la Grande Guerre éclata.
L'histoire commence en 1270 (cinq ans après la Grande Guerre), à la forteresse de Kaer Morhen, lieu de formation des sorceleurs : des mutants, chasseurs de monstres aux capacités physiques et mentales surnaturelles, acquises grâce à des mutations génétiques et à des épreuves difficiles. Peu y survivent. De plus, ils sont haïs par le peuple, car ils sont considérés comme des monstres aux yeux de chat (leurs pupilles deviennent d'un jaune éclatant). Pourtant, la population fait souvent appel à leurs services. Au fil des ans, leur nombre a diminué, la forteresse se vide peu à peu.
Vous voyez Geralt de Riv qui court, il a l'air de fuir quelque chose. Il est retrouvé inconscient, et ramené au château par son ami sorceleur Eskel et leur maître Vesemir. Le Loup Blanc (surnom du héros), devenu amnésique, se retrouve auprès de ses amis : Vesemir, Eskel, Lambert, Triss Merigold et Leo. Mais pas le temps de reprendre ses esprits : le mage Azar Javed et son bras droit (Le Professeur) prennent d'assaut Kaer Morhen afin de voler les secrets mutagènes des sorceleurs. Ces derniers défendent la citadelle, Triss, la magicienne est gravement blessée, Leo, le nouvel apprenti est tué par le carreau d'une arbalète, mais Azar Javed parvient à s'enfuir avec les secrets. L'ennemi a quand même pu être identifié grâce à des broches retrouvées sur les cadavres des assaillants : l'organisation de la Salamandre. Les sorceleurs survivants décident donc de se séparer afin de récupérer les dangereux secrets.
L'enquête commence...
Nous suivons le Loup Blanc à Wizima, où il rencontre une source (quelqu'un prédisposé à la magie) : Alvin, jeune garçon qui se révèle très puissant. Une des premières tâches qu'accomplit Geralt est de résoudre un conflit entre la sorcière du village et l'ordre religieux du Feu Éternel. Ce dernier accuse la sorcière d'avoir invoqué "La Bête", un chien fantomatique assoiffé de sang qui terrorise les villageois. Mais notre héros découvre qu'il est la conséquence directe des horreurs perpétrées par les villageois. Il se fait enfermer dans les cachots. N'ayant pas dit son dernier mot, Geralt tue un monstre en échange de sa liberté.
Il peut donc commencer son enquête sur l'organisation de la Salamandre mais surtout il cherche à comprendre qui soutient la Salamandre, et quels sont ses objectifs. Il recevra l'aide d'un détective privé nommé Raymond Marloeve (on découvrira plus tard qu'en fait il n'est qu'une illusion d'Azar Javed qui se fait passer pour lui, car il l'a tué). Un troisième compère se joint à eux : l'alchimiste Kalkstein, qui souhaite ouvrir la tour d'un mage mort il y a longtemps. Geralt accepte de l'aider, Raymond Marloeve aussi (en réalité, Azar Javed voit là une occasion de piéger le Loup Blanc et en plus l'opportunité de dérober les secrets de la tour). Aux portes de celle-ci, une bataille éclate et Javed propage un nuage toxique qui empoisonne Geralt. Il sera recueilli par Triss et emmené en sécurité dans sa maison (dans le quartier marchand de Wizima).
Rétabli, Geralt reprend l'enquête et découvre que l'organisation est très influente : elle contrefait des sceaux royaux et s'en sert pour faire passer des décrets qui l'arrangent. De plus, elle manipule Adda, fille du roi Foltest (que Geralt avait sauvé d'une malédiction de strige bien avant) : elle espère obtenir le trône de Témérie. Notre héros en conclut qu'il faut s'en prendre aux revenus de l'organisation : son cartel de drogue, car seul, démanteler l'organisation serait compliqué.
La situation se complique
La source des revenus de la Salamandre perturbée, Geralt tente de détruire le repaire de l'organisation. Vous recevrez l'aide soit de Siegfried soit de Yaevinn (après avoir choisi le parti de l'Ordre de la Rose Ardente c'est-à-dire les humains, ou le parti des Scoia'Tels c'est-à-dire les non-humains). Dans ce repaire, Le Loup Blanc trouve et tue Le Professeur (bras droit de Javed), mais la situation se complique : la princesse Adda lui tombe dessus et ordonne son exécution. Mais Triss Merigold n'est pas loin, elle le sauve en l'emmenant loin, à Eaux-Troubles.
Ils y retrouvent Alvin, l'enfant aux grands pouvoirs, qui a fui Wizima après que la Salamandre s'en soit pris à Shani ou Triss (selon laquelle vous préférez). Il croise le chemin de Jaskier (son ami chanteur) et Berengar (un sorceleur dont il a entendu parler à Kaer Morhen, et qui avait disparu). On apprend d'ailleurs que Berengar a collaboré avec la Salamandre, par lâcheté. Vous déciderez soit de le tuer, soit de le laisser vivre et ainsi obtenir son aide pour lutter contre Azar Javed.
Le village est assailli par les troupes de la Rose Ardente, Scoia'Tel prend donc les villageois en otages pour se protéger. Alors que Geralt tente de sauver Alvin, ce dernier s'enfuit et se téléporte, c'était la dernière fois qu'on le voyait.
L'enquête reprend !
De nouveau à Wizima, Geralt accompagné de Jaskier rencontre Foltest, revenu en urgence, qui lui ordonne de démanteler la Salamandre. Le Loup Blanc fait la connaissance du leader de la Rose Ardente, Grand Maître Jasques d'Aldersberg. Et la princesse Adda a de nouveau été victime de la malédiction de la strige, Geralt doit donc la sauver encore une fois.
Notre héros se rend au repaire de la Salamandre et d'Azar Javed, il y découvre le résultat d'expériences menées avec les mutagènes précédemment volés : des guerriers améliorés qui ne sont plus humains, et des bêtes sanguinolentes assoiffées de sang. Notre héros tue Azar Javed, mais il apprend que ce n'est pas lui à la tête de l'organisation : c'est le Grand Maître Jacques d'Aldersberg (chef de la Rose Ardente). Ce dernier souhaite une nouvelle organisation mondiale, dans un monde mort dirigé par lui-même, couvert de glace, et où les seuls survivants seraient les êtres "évolués" grâce aux mutagènes. Il se servait de la Rose Ardente pour établir son idéal mondial (devenant une lumière à suivre durant les sombres jours guettant les humains), pendant que les membres de la Salamandre s'occupaient des basses besognes (en créant des mutants).
Geralt entame un combat, il met à terre son adversaire, mais apparaît alors le Roi de la Chasse Sauvage (rencontré dans une crypte de Wizima auparavant). Un autre combat s'ensuit, au cours duquel le sorceleur doit tuer le Roi. Toutefois, le seul souvenir que le Loup Blanc conserve, c'est qu'il a été transpercé par une fourche lors d'un Pogrom à Riv (la ville dont il a pris le nom) qui a été mené contre des non-humains. Yennefer, magicienne et amante de Geralt, a tenté de le guérir, mais selon des témoignages elle a été tuée.