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Aspect multijoueurs et conclusion - The Elder Scrolls Online : preview

The Elder Scrolls Online : preview
Aspect multijoueurs et conclusion
  • Présentation et quêtes
  • Gameplay
  • Level design et immersion
  • Artisanat
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Aspect communautaire

 

L'aspect communautaire de The Elder Scrolls Online a déjà fait couler beaucoup d'encre. Secondaire pour certain et faisant office de distraction dans un MMO solitaire, les éléments tenant à la formation d'un tissu social sont pourtant présents dans le jeu et ont leur importance, même si elle ne saute pas forcément aux yeux.

 

Le chat du jeu sera uniquement dédié au communautaire. En effet, les seules options présentes permettent actuellement de paramétrer l'affichage des conversations de guilde, la taille et la couleur des polices.

La fenêtre de discussion n'affichera donc que les échanges entre joueurs. Aucune ligne ne sera destinée aux informations système, au journal de combat ni même aux dialogues des pnjs.

Un système de messagerie sera disponible pour échanger messages et objets entre joueurs. Il ne sera aucunement nécessaire de se trouver à proximité d'une boîte aux lettres pour l'utiliser puisque ces dernières n'existent pas en jeu.

 

L'univers PvE sera également propice aux rencontres et échanges entre joueurs. Qu'il s'agisse de la destruction d'ancres ou l'épuration d'un donjon, il vous sera parfois nécessaire de trouver des alliés de circonstance. Cette démarche s'en trouvera facilité par la présence d'un outil de recherche de groupe.

Se fondant sur la bonne volonté de chacun, il vous faudra indiquer le rôle que vous entendez endosser au sein du groupe puis choisir l'objectif que vous comptez atteindre.

 

Les guildes

Les guildes constitueront un autre axe communautaire incontournable du jeu. Le joueur pourra intégrer jusqu'à cinq formations simultanément. Si ce nombre paraît important et jamais vu dans un MMO, la raison en est simple : l'absence totale d'hôtel des ventes sera palliée par la création de magasins de guilde où seuls les membres pourront dépenser leur argent en achetant.

Ces groupements auront tout intérêt à rassembler des joueurs puisque la fonction de coffre de guilde ne sera débloquée qu'avec dix membres enrôlés, tandis que le magasin en réclamera cinquante pour être ouvert.

Ces guildes seront également des acteurs majeurs du RvR puisqu'elles auront la possibilité de prendre possession et de gérer une place forte.

 

 

Conclusion

Les premiers tests nous ont montré un jeu terminé dans son ensemble, jouable, beau et agréable laissant la part belle à l'exploration et l'immersion. Celle-ci est particulièrement bien réussie, notamment grâce à sa scénarisation et sa musique.

Malgré tout, le jeu a quelques défauts qui risquent de déplaire à une quantité non négligeable de joueurs. L'interface du jeu, et les animations de combats laissent à désirer et risquent de faire fuir plus d'une personne.

Le jeu ne révolutionnera pas l'univers des MMO, n'apportant rien de nouveau. Mais si vous arrivez à dépasser les défauts listés ci-dessus, vous passerez surement de nombreuses heures de jeu à découvrir ce que Tamriel vous réserve.

Le système de PvP que nous n'avons pu tester attirera peut être des joueurs, grâce à son système tri factions.

Dans les semaines à venir, il faudra également porter notre attention sur les performances de ce Mega-Serveur dont nous avons tant entendu parler, quand celui-ci sera foulé par des milliers de joueurs. Cyrodiil sera alors la zone de référence, même si le principe de Campagnes laisse augurer la division de la masse des joueurs en instances distinctes (environ 2000 joueurs par instance).

Enfin, le principe d'add-ons peut être à double tranchant. Il est à espérer que les développeurs ne se reposeront pas sur cette alternative pour appliquer des patchs à retardement et de moindre qualité. Gageons également qu'ils s'attacheront rapidement à produire du nouveau contenu, d'autant qu'aux vues de la faible exploitation de la carte globale, il y a de quoi faire en la matière.

Bref, Lapalisse n'aurait sans doute pas dit mieux; du bon, du moins bon, et tout juste deux mois pour améliorer et procéder à tous les tests ouverts du jeu.

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21
MGG
Dô Khan il y a 9 ans

Bonjour , je tiens à faire part de mon impression , même si pour cela il m'a fallut réactiver mon compte pour pouvoir répondre.<br /> Je suis un fan de TES et surtt de skyrim bien moddé. Je suis amateur de rp et d'immersion . Donc mon jugement sur Teso a été très sévère concernant la bêta et avec abonnement.<br /> <br /> Maintenant en buytoplay j'me suis redonné une chance de l'apprécier plus longuement et la je redécouvre le jeu. La faute a mon appréhension ou les apriori de ce type de jeu. <br /> Teso n'est pas un jeu pr looter a mort e savoir qui a la plus belle armure , on retrouve une ambiance rpg avec des choix et une histoire ds laquelle on se plonge facilement . <br /> Sans rentrer ds les détails chose qui est déjà très bien faite sur ce site, pour moi la conversion solo -mmo est plutôt réussi et/ou en bonne voie . J'aurai aimé avoir la possibilité d'afficher facilement plusieurs set de 5 sort plutôt que 2 avec le switch c'est mon seul regret , le jeu est encore jeune et il s'améliorera certainement tt comme il l'a fait après la bêta.

bazarra il y a 10 ans

Bonjour, je voulais réagir à propos de l'interface. Personnellement je suis vraiment à l'opposé de l'avis général. Je ne trouve pas l'interfacesi mauvais que ça. D'accord pour un mmo il est particulièrement vide mais tout ça me convient<br /> l'affichage des dégats je suis absolument contre, je pense qu'il faut accepter avoir une part d'imprévisibilité dans les combats, ne pas pouvoir tout calculer à l'avance, et se tromper pour finir par se faire tuer.<br /> A propos de l'inventaire le format liste est certes pas très optimisé, mais avec les onglets, tout va très vite<br /> et dérnière chose, je pense que la mini map ruinerai l'exploration du jeu qui est à mon gout très bien faite.<br /> <br /> Néanmoins je suis d'accord pour dire que la barre de skill est excessivement petite, deux fois plus de slots auraient pu être appréciables.<br /> a propos du slot objet pour les objets utilisables, il est certe seul, mais un appui un peu plus long sur la touche permet de le multiplier par 8(dans mon souvenir) consolisation? peut être, mais le switch est plus rapide qu'en l'assignant à une touche lambda, et ça, même au clavier<br /> <br /> Je précise que c'est un avis totalement personnel. Et autant pour la plupart des mmo ça me dérangerait effectivement, je trouve cela approprié pour celui ci<br /> <br /> D'une manière générale, j'avais tellement de réserve sur ce jeu, que j'ai été agréablement surpris, comme quoi aimer ou non un jeu dépend aussi énormément d'une mise en condtition préalable :)

Noobyslayer il y a 10 ans

Déçu aussi pourtant je l'attendais mais il ne me fera finalement pas décroché de SWTOR. <br /> TESO devrait être Buy to Play pour espérer survivre. <br /> Dommage à voir Wildstar maintenant...

Wolphoenix il y a 10 ans

C'est peut être une question de classe, je n'ai testé que le templar et le Mage (et encore, jusqu'au niveau 6) et bizarrement, alors que j'ai l'habitude de préférer les classes CaC, je m'amuse plus avec le mage.<br /> <br /> Enfin, je passerai sans doute plus de temps sur TESO que sur FFXIV où j'ai a peine tenu 5 jours.

Tak3ya il y a 10 ans

Oui, c'est vrai Wolphoenix et ça me gave pourtant d'entendre constamment "le sort n'est pas prêt" tellement j'ai pas l'habitude d’enchaîner les sorts si lentement. J'avais perdu de vue l'aspect console sur ce point (si c'est réellement du à ça).<br /> <br /> Mais malgré tout, le ressenti général n'est pas le mm pour les 2 jeux. (avis perso bien sûr).

Wolphoenix il y a 10 ans

@Tak3ya<br /> "J'ai vraiment eu cette désagréable impression de jouer à un jeu nerfé pour être viable sur console. Je n'ai étrangement pas eu ce sentiment sur FF14 ARR."<br /> Sérieusement? O_o Et les 2.5s de cooldown pour ne pas perdre le type qui joue à la manette tu en fais quoi?

azquar il y a 10 ans

Extrêmement déçu, je n'y jouerai surement pas...

Wolphoenix il y a 10 ans

Je n'en attendais pas grand chose: Un MMO casual avec une grande immersion, et c'est exactement mon ressenti. <br /> Du coup je suis assez content. Je n'y resterai peut être pas des mois mais un mois ce serait déjà beaucoup plus que certains "blockbusters" qui devaient révolutionner le genre (GW2 pour ne citer que celui la). J'ai commandé la collector pour la peine. =)

maelyangus il y a 10 ans

Grand fan de la série, j'ai été sélectionné pour jouer à cette BETA et j'ai également été déçu. Après je n'ai pas eu le temps de beaucoup play donc wait and see, mais je partage à peu près l'avis du rédacteur.

Tak3ya il y a 10 ans

Bah :)

Klez il y a 10 ans

Le jeu est encore sous NDA sinon ...

Tak3ya il y a 10 ans

Après un avis mitigé lors du dernier stress-test, j'ai encore réessayé ce W-E et définitivement la sauce ne prend pas.<br /> <br /> J'ai l'impression qu'ils essaient de séduire tout le monde : les consoles, les PCs, les fans de l'univers TES, PvP boys, ... <br /> <br /> Je continue de penser qu'à essayer de plaire à tout le monde, on ne plait à personne.<br /> <br /> Personnalisation : plutôt bonne aussi bien au niveau de la création esthétique du perso que dans le choix des sorts (bien que je ne doute pas qu'il y aura un build opti comme toujours). Gros bémol pour les raciaux par contre. Un gars de chez Blizzard disait récemment que si c'était à refaire, il ne le ferait pas. Les raciaux sont trop puissant que pour être négligés.<br /> <br /> <br /> Gameplay : ça aurait pu être bien... je ne suis pas fan du système à l'ancienne où t'incantes ton sort sans bouger pendant 2 secondes. J'aime un gameplay plus nerveux. En ce sens, celui de TESO aurait pu l'être mais 5 sorts (en gros)... juste PFFFFF. Evidemment, on me ressortira l'éternelle excuse du "mais ça rend le choix du sort plus stratégique !". Oui mais non en fait. Il faut arrêter de prendre les joueurs pour des manchots surtout qu'on est pas au début des MMORPGs. Les gens ont de l'XP maintenant (même si certains le cachent bien xD).<br /> <br /> <br /> Univers, quêtes : pas ou peu de quêtes Fedex. C'est un bon point. Chaque quête à un sens et le fait de pouvoir faire des choix est sympa et à un impact (qui ne semble pas énorme non plus mais c'est tjs mieux que rien). J'ai l'impression d'être qqun et pas seulement le random guy à qui on demande d'aller cueillir des carottes après avoir tué le big boss suprême qui menaçait toute une région.<br /> <br /> Graphisme : je m'attendais à mieux. On dirait du Rift limite en moins bien et celui-ci est sorti il y a qques années. L'avantage est que ma config PC qui n'a pas évoluée depuis 3 ans fait tourner le jeu tranquillou à +-40 IPs avec les graphismes au maximum.<br /> <br /> UI : console, mon amour. Au moins, ça à l'avantage d'être épuré... On est pas noyé sous les informations XD<br /> <br /> <br /> Ceci est évidemment à prendre avec des pincettes. Je n'ai joué qu'une poignée d'heures et pour un MMO, c'est vraiment trop peu pour que j'ai un avis vraiment tranché sur la question. Ce sont mes 1eres impressions mais au prix du jeu + abonnement + concurrence, je n'irai pas plus loin.<br /> <br /> J'ai vraiment eu cette désagréable impression de jouer à un jeu nerfé pour être viable sur console. Je n'ai étrangement pas eu ce sentiment sur FF14 ARR.<br /> <br /> Malgré tout, je crois qu'il y aura moyen de s'amuser le temps du pexing, de la découverte en somme mais pas sur le long terme. Séduira peut-être les joueurs de console et en particulier ceux qui découvrent les MMOs / l'univers TES. Pour les autres, à moins d'avoir un portefeuille sans rivet, il vaut mieux encore patienter un peu.

Versen il y a 10 ans

"ce qui en est sortit" Je ne suis pas grammar nazi mais quand même... xD

Charlouf il y a 10 ans

ils disaient l'année dernière : "on vous a entendu, on fera une interface spécialement pour PC, pour les joueurs PC" @ on c'est foutu de votre gueule pour skyrim<br /> <br /> résultat : mon cul / on se fout encore de votre gueule.<br /> <br /> une fois ca va, mais pas deux, je me fiche des mod d'interface, c'est pas les particulier que je paye, et a partir du moment ou le dev met une grosse quenelle a leur client, surtout qu'une interface PC digne de ce nom, c'est pas la mort a faire, ils peuvent toujours allez se faire voir.<br /> <br /> c'est une preuve flagrante de non respect de leur client sur PC, et j'espere qu'ils vont la payer très chère.

Helric il y a 10 ans

Pour pas faire comme les autres moi j'ai adoré =)

imcrappy il y a 10 ans

Je n'attendais pas grand chose de ce jeu, j'ai eu raison.<br /> Commes mes camarades si dessous, ce jeu est une vraie déception.<br /> <br /> Les combats (quand il y en a car c'est rare) sont d'un ennui mortel, les animations sont rigides, bref niveau gameplay, je trouve ça horrible.<br /> <br /> Je parle pas de l'inteface complétement dégueulasse, pensée uniquement pour les consoles.<br /> <br /> Bref un MMO (si on peut appeler ça comme ça) sans grand intérêt, et je suis pas sur que cet intérêt grandit au fil des lvls.

stalquaire blinque il y a 10 ans

Quelle déception, a moitié prévisible mais quand même..<br /> Zenimax n'a pas du tout réussi le passage au MMO pour TES a mon gout, un vulgaire wow-like jouable au pad..<br /> J'y remettrai quand même les pieds pour le passage au F2P, comme pour SWTOR.<br /> <br /> Ps: Pondez nous un mod coop pour TES et qu'on en parle plus. :(

Binz il y a 10 ans

Je suis carrément déçu pour ma part. Je me suis vraiment fait chier, j'ai passe des nuits blanche sur skyrim, autant la j'ai rien trouve d’intéressant ni d'amusant.. triste..

Mafia il y a 10 ans

Ce que je retient de mes premières heures perso, et que l'on passe énormément de temps a parler a des pnj et à marcher pour.... parler a d'autre pnj.<br /> (en gros sur 2h30 de quête ce soir, j'ai tué 2 monstres)<br /> <br /> Sa peut plaire a un certain publique, mais je doute que ce public soit très nombreux.<br /> <br /> Personnellement je n'ai rien trouver d’épique pour le moment sur ce jeux, mais je vais tester encore bien ce week end et monter le plus haut possible une classe pour voir ce que réserve la suite.<br /> Sachant que j'avais tester un peut toutes les classes sur le premier Week end.

Elzar il y a 10 ans

Meh... Des classes... Un path of exile/skyrim like aurait été sympa je pense.

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