Aspect communautaire
L'aspect communautaire de The Elder Scrolls Online a déjà fait couler beaucoup d'encre. Secondaire pour certain et faisant office de distraction dans un MMO solitaire, les éléments tenant à la formation d'un tissu social sont pourtant présents dans le jeu et ont leur importance, même si elle ne saute pas forcément aux yeux.
Le chat du jeu sera uniquement dédié au communautaire. En effet, les seules options présentes permettent actuellement de paramétrer l'affichage des conversations de guilde, la taille et la couleur des polices.
La fenêtre de discussion n'affichera donc que les échanges entre joueurs. Aucune ligne ne sera destinée aux informations système, au journal de combat ni même aux dialogues des pnjs.
Un système de messagerie sera disponible pour échanger messages et objets entre joueurs. Il ne sera aucunement nécessaire de se trouver à proximité d'une boîte aux lettres pour l'utiliser puisque ces dernières n'existent pas en jeu.
L'univers PvE sera également propice aux rencontres et échanges entre joueurs. Qu'il s'agisse de la destruction d'ancres ou l'épuration d'un donjon, il vous sera parfois nécessaire de trouver des alliés de circonstance. Cette démarche s'en trouvera facilité par la présence d'un outil de recherche de groupe.
Se fondant sur la bonne volonté de chacun, il vous faudra indiquer le rôle que vous entendez endosser au sein du groupe puis choisir l'objectif que vous comptez atteindre.
Les guildes
Les guildes constitueront un autre axe communautaire incontournable du jeu. Le joueur pourra intégrer jusqu'à cinq formations simultanément. Si ce nombre paraît important et jamais vu dans un MMO, la raison en est simple : l'absence totale d'hôtel des ventes sera palliée par la création de magasins de guilde où seuls les membres pourront dépenser leur argent en achetant.
Ces groupements auront tout intérêt à rassembler des joueurs puisque la fonction de coffre de guilde ne sera débloquée qu'avec dix membres enrôlés, tandis que le magasin en réclamera cinquante pour être ouvert.
Ces guildes seront également des acteurs majeurs du RvR puisqu'elles auront la possibilité de prendre possession et de gérer une place forte.
Conclusion
Les premiers tests nous ont montré un jeu terminé dans son ensemble, jouable, beau et agréable laissant la part belle à l'exploration et l'immersion. Celle-ci est particulièrement bien réussie, notamment grâce à sa scénarisation et sa musique.
Malgré tout, le jeu a quelques défauts qui risquent de déplaire à une quantité non négligeable de joueurs. L'interface du jeu, et les animations de combats laissent à désirer et risquent de faire fuir plus d'une personne.
Le jeu ne révolutionnera pas l'univers des MMO, n'apportant rien de nouveau. Mais si vous arrivez à dépasser les défauts listés ci-dessus, vous passerez surement de nombreuses heures de jeu à découvrir ce que Tamriel vous réserve.
Le système de PvP que nous n'avons pu tester attirera peut être des joueurs, grâce à son système tri factions.
Dans les semaines à venir, il faudra également porter notre attention sur les performances de ce Mega-Serveur dont nous avons tant entendu parler, quand celui-ci sera foulé par des milliers de joueurs. Cyrodiil sera alors la zone de référence, même si le principe de Campagnes laisse augurer la division de la masse des joueurs en instances distinctes (environ 2000 joueurs par instance).
Enfin, le principe d'add-ons peut être à double tranchant. Il est à espérer que les développeurs ne se reposeront pas sur cette alternative pour appliquer des patchs à retardement et de moindre qualité. Gageons également qu'ils s'attacheront rapidement à produire du nouveau contenu, d'autant qu'aux vues de la faible exploitation de la carte globale, il y a de quoi faire en la matière.
Bref, Lapalisse n'aurait sans doute pas dit mieux; du bon, du moins bon, et tout juste deux mois pour améliorer et procéder à tous les tests ouverts du jeu.