The Elder Scrolls Online : preview
Gameplay
  • Présentation et quêtes
  • Level design et immersion
  • Artisanat
  • Aspect multijoueurs et conclusion
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Gameplay

 

Le gameplay dans The Elder Scrolls Online s'articule autour d'une interface proche de ce que nous avons connu sur Skyrim. Sobre et épurée, elle conserve malheureusement ce défaut d'être développée pour faciliter le jeu à la manette plutôt qu'au clavier et à la souris.

Toutes les touches et fonctions sont certes paramétrables, mais elles obligent à un temps d'adaptation qui pourrait se trouver réduit par l'emploi d'une interface mieux pensée pour les joueurs PC.

D'un aspect pratique, nous retrouvons en haut de l'écran la même boussole sous forme de barre que dans Skyrim. Le suivi des quêtes (s'il est activé) à droite,  les jauges de magie, vie et endurance ainsi que la barre d'action en bas. Une fenêtre de chat est également présente.

Tous ces éléments ont, par défaut, vocation à disparaître au bout de quelques secondes pour laisser place à un écran vide s'ils ne sont pas utilisés.

Si la sobriété de cette interface peut représenter un plus pour certains, le manque d'indication qu'elle propose peut devenir handicapant selon les cas. À l'occasion des combats, il est perturbant de ne rien savoir des dégâts occasionnés et reçus, de se demander quelle quantité exacte de magika ou d'endurance a été dépensée pour l'emploi d'une capacité.

Il vous sera également difficile de connaître avec exactitude les montants d'expérience gagnés par l'élimination d'un ennemi ou la validation d'une quête.

 

L'interface est un des points noirs du jeu actuellement. Comme sur Skyrim, elle n'est pas pensée pour un joueur PC et s'avère tout sauf pratique. Pas de mini-map, le suivi de quête permet de suivre une seule quête à la fois. Ouvrir ses sacs nécessite d'aller dans une fenêtre où l'on ne voit plus ce qu'il se passe autour de nous.

Cependant ceci devrait être rapidement corrigé grâce aux mods que la communauté de testeurs commence à faire. Je ne sais pas que ce l'éditeur permet de faire exactement, mais des mods type SCT, ou de cartes semblent en cours de réalisation.

Si la communauté n'est serait-ce qu'au moins 10 % aussi active que sur Skyrim, l'interface sera rapidement améliorée, et nous aurons quelques choses d'aussi paramétrables que sur un World of Warcraft.

- Eskrau -

 

 

Aucune information n'apparaît en combat,
seul un halo rouge vous indique que vous dépérissez

 

Les combats s'effectuent en mode visée. Attaque lourde, attaque simple, parade ou utilisation d'une capacité, l'ennemi que vous comptez frapper devra se trouver sous le réticule de visée pour être touché.

Dans le cas de packs d'ennemis, il vous sera possible de sélectionner avant ou durant le combat celui que vous désirez garder comme cible préférentielle. Ce type d'interface pour le combat vous poussera à vouloir asséner des coups à la tête ou aux jambes de vos adversaires, afin de les terrasser ou de les handicaper lourdement... Se donner la peine de viser avec précision sera chose inutile puisque le jeu ne prend pas en considération la localisation des dégâts. Ceci est fort dommageable dans la mesure ou le système apporterait un gros plus face à la concurrence ayant déjà opté pour le mécanisme de réticule.

 

 

Sélection d'une cible préférentielle

 

La visée étant le mode de jeu par défaut, il vous faudra configurer une touche pour basculer en mode « UI » a moins d'utiliser les raccourcis préconfigurés pour accéder aux divers panneaux et fenêtres de gestion et de communication.

Durant les combats, il vous sera possible d'employer cinq capacités différentes ainsi qu'un « ultime ». Si au tout début les talents ne sont pas légion, il vous faudra néanmoins rapidement opérer une sélection pour ne garder que ceux qui siéront au mieux au solo ou au rôle que vous entendez jouer en groupe.

Nous touchons ici à un point délicat du game system. Il y aura certes, au niveau quinze, le déblocage d'un second set de capacités lié à la possibilité d'équiper une seconde arme avec laquelle switcher, cependant dix techniques utilisables sur plus de cent-vingt accessibles restent un nombre très restreint.

Il y a cependant une restriction gênante avec le switch d'arme. Les familiers du Sorcier se doivent d'être dans la barre de raccourcis des deux armes, sous peine de voire votre pet disparaitre au premier switch. Si celui-ci tankait pour vous, cela va vous faire bizarre de le voir disparaître.

 

De manière générale, la montée en difficulté semble bien dosée. Si au début les ennemis ne semblent pas avoir inventé l'eau tiède et s'affrontent souvent par deux au maximum, petit à petit la difficulté croît, de manière presque imperceptible. Leurs capacités et l'emploi qu'ils en feront seront complémentaires et cohérents, leurs formations gêneront joueurs de corps à corps et joueurs à distance. Leur nombre par groupe ira croissant. L'avancée pourra donc vous demander de réétudier vos techniques équipées et d'actualiser votre équipement.

Ce point apparaît comme une bonne chose puisque la phase de leveling ne s'en trouvera que plus intéressante. Si les combats représentent toujours un minimum de challenge et s'avèrent être punitifs pour les joueurs mal préparés, la période de gain de niveaux ne semblera pas avoir été une perte de temps ni un incessant matraquage monotouche.

 

 

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MGG
Dô Khan il y a 9 ans

Bonjour , je tiens à faire part de mon impression , même si pour cela il m'a fallut réactiver mon compte pour pouvoir répondre.<br /> Je suis un fan de TES et surtt de skyrim bien moddé. Je suis amateur de rp et d'immersion . Donc mon jugement sur Teso a été très sévère concernant la bêta et avec abonnement.<br /> <br /> Maintenant en buytoplay j'me suis redonné une chance de l'apprécier plus longuement et la je redécouvre le jeu. La faute a mon appréhension ou les apriori de ce type de jeu. <br /> Teso n'est pas un jeu pr looter a mort e savoir qui a la plus belle armure , on retrouve une ambiance rpg avec des choix et une histoire ds laquelle on se plonge facilement . <br /> Sans rentrer ds les détails chose qui est déjà très bien faite sur ce site, pour moi la conversion solo -mmo est plutôt réussi et/ou en bonne voie . J'aurai aimé avoir la possibilité d'afficher facilement plusieurs set de 5 sort plutôt que 2 avec le switch c'est mon seul regret , le jeu est encore jeune et il s'améliorera certainement tt comme il l'a fait après la bêta.

bazarra il y a 10 ans

Bonjour, je voulais réagir à propos de l'interface. Personnellement je suis vraiment à l'opposé de l'avis général. Je ne trouve pas l'interfacesi mauvais que ça. D'accord pour un mmo il est particulièrement vide mais tout ça me convient<br /> l'affichage des dégats je suis absolument contre, je pense qu'il faut accepter avoir une part d'imprévisibilité dans les combats, ne pas pouvoir tout calculer à l'avance, et se tromper pour finir par se faire tuer.<br /> A propos de l'inventaire le format liste est certes pas très optimisé, mais avec les onglets, tout va très vite<br /> et dérnière chose, je pense que la mini map ruinerai l'exploration du jeu qui est à mon gout très bien faite.<br /> <br /> Néanmoins je suis d'accord pour dire que la barre de skill est excessivement petite, deux fois plus de slots auraient pu être appréciables.<br /> a propos du slot objet pour les objets utilisables, il est certe seul, mais un appui un peu plus long sur la touche permet de le multiplier par 8(dans mon souvenir) consolisation? peut être, mais le switch est plus rapide qu'en l'assignant à une touche lambda, et ça, même au clavier<br /> <br /> Je précise que c'est un avis totalement personnel. Et autant pour la plupart des mmo ça me dérangerait effectivement, je trouve cela approprié pour celui ci<br /> <br /> D'une manière générale, j'avais tellement de réserve sur ce jeu, que j'ai été agréablement surpris, comme quoi aimer ou non un jeu dépend aussi énormément d'une mise en condtition préalable :)

Noobyslayer il y a 10 ans

Déçu aussi pourtant je l'attendais mais il ne me fera finalement pas décroché de SWTOR. <br /> TESO devrait être Buy to Play pour espérer survivre. <br /> Dommage à voir Wildstar maintenant...

Wolphoenix il y a 10 ans

C'est peut être une question de classe, je n'ai testé que le templar et le Mage (et encore, jusqu'au niveau 6) et bizarrement, alors que j'ai l'habitude de préférer les classes CaC, je m'amuse plus avec le mage.<br /> <br /> Enfin, je passerai sans doute plus de temps sur TESO que sur FFXIV où j'ai a peine tenu 5 jours.

Tak3ya il y a 10 ans

Oui, c'est vrai Wolphoenix et ça me gave pourtant d'entendre constamment "le sort n'est pas prêt" tellement j'ai pas l'habitude d’enchaîner les sorts si lentement. J'avais perdu de vue l'aspect console sur ce point (si c'est réellement du à ça).<br /> <br /> Mais malgré tout, le ressenti général n'est pas le mm pour les 2 jeux. (avis perso bien sûr).

Wolphoenix il y a 10 ans

@Tak3ya<br /> "J'ai vraiment eu cette désagréable impression de jouer à un jeu nerfé pour être viable sur console. Je n'ai étrangement pas eu ce sentiment sur FF14 ARR."<br /> Sérieusement? O_o Et les 2.5s de cooldown pour ne pas perdre le type qui joue à la manette tu en fais quoi?

azquar il y a 10 ans

Extrêmement déçu, je n'y jouerai surement pas...

Wolphoenix il y a 10 ans

Je n'en attendais pas grand chose: Un MMO casual avec une grande immersion, et c'est exactement mon ressenti. <br /> Du coup je suis assez content. Je n'y resterai peut être pas des mois mais un mois ce serait déjà beaucoup plus que certains "blockbusters" qui devaient révolutionner le genre (GW2 pour ne citer que celui la). J'ai commandé la collector pour la peine. =)

maelyangus il y a 10 ans

Grand fan de la série, j'ai été sélectionné pour jouer à cette BETA et j'ai également été déçu. Après je n'ai pas eu le temps de beaucoup play donc wait and see, mais je partage à peu près l'avis du rédacteur.

Tak3ya il y a 10 ans

Bah :)

Klez il y a 10 ans

Le jeu est encore sous NDA sinon ...

Tak3ya il y a 10 ans

Après un avis mitigé lors du dernier stress-test, j'ai encore réessayé ce W-E et définitivement la sauce ne prend pas.<br /> <br /> J'ai l'impression qu'ils essaient de séduire tout le monde : les consoles, les PCs, les fans de l'univers TES, PvP boys, ... <br /> <br /> Je continue de penser qu'à essayer de plaire à tout le monde, on ne plait à personne.<br /> <br /> Personnalisation : plutôt bonne aussi bien au niveau de la création esthétique du perso que dans le choix des sorts (bien que je ne doute pas qu'il y aura un build opti comme toujours). Gros bémol pour les raciaux par contre. Un gars de chez Blizzard disait récemment que si c'était à refaire, il ne le ferait pas. Les raciaux sont trop puissant que pour être négligés.<br /> <br /> <br /> Gameplay : ça aurait pu être bien... je ne suis pas fan du système à l'ancienne où t'incantes ton sort sans bouger pendant 2 secondes. J'aime un gameplay plus nerveux. En ce sens, celui de TESO aurait pu l'être mais 5 sorts (en gros)... juste PFFFFF. Evidemment, on me ressortira l'éternelle excuse du "mais ça rend le choix du sort plus stratégique !". Oui mais non en fait. Il faut arrêter de prendre les joueurs pour des manchots surtout qu'on est pas au début des MMORPGs. Les gens ont de l'XP maintenant (même si certains le cachent bien xD).<br /> <br /> <br /> Univers, quêtes : pas ou peu de quêtes Fedex. C'est un bon point. Chaque quête à un sens et le fait de pouvoir faire des choix est sympa et à un impact (qui ne semble pas énorme non plus mais c'est tjs mieux que rien). J'ai l'impression d'être qqun et pas seulement le random guy à qui on demande d'aller cueillir des carottes après avoir tué le big boss suprême qui menaçait toute une région.<br /> <br /> Graphisme : je m'attendais à mieux. On dirait du Rift limite en moins bien et celui-ci est sorti il y a qques années. L'avantage est que ma config PC qui n'a pas évoluée depuis 3 ans fait tourner le jeu tranquillou à +-40 IPs avec les graphismes au maximum.<br /> <br /> UI : console, mon amour. Au moins, ça à l'avantage d'être épuré... On est pas noyé sous les informations XD<br /> <br /> <br /> Ceci est évidemment à prendre avec des pincettes. Je n'ai joué qu'une poignée d'heures et pour un MMO, c'est vraiment trop peu pour que j'ai un avis vraiment tranché sur la question. Ce sont mes 1eres impressions mais au prix du jeu + abonnement + concurrence, je n'irai pas plus loin.<br /> <br /> J'ai vraiment eu cette désagréable impression de jouer à un jeu nerfé pour être viable sur console. Je n'ai étrangement pas eu ce sentiment sur FF14 ARR.<br /> <br /> Malgré tout, je crois qu'il y aura moyen de s'amuser le temps du pexing, de la découverte en somme mais pas sur le long terme. Séduira peut-être les joueurs de console et en particulier ceux qui découvrent les MMOs / l'univers TES. Pour les autres, à moins d'avoir un portefeuille sans rivet, il vaut mieux encore patienter un peu.

Versen il y a 10 ans

"ce qui en est sortit" Je ne suis pas grammar nazi mais quand même... xD

Charlouf il y a 10 ans

ils disaient l'année dernière : "on vous a entendu, on fera une interface spécialement pour PC, pour les joueurs PC" @ on c'est foutu de votre gueule pour skyrim<br /> <br /> résultat : mon cul / on se fout encore de votre gueule.<br /> <br /> une fois ca va, mais pas deux, je me fiche des mod d'interface, c'est pas les particulier que je paye, et a partir du moment ou le dev met une grosse quenelle a leur client, surtout qu'une interface PC digne de ce nom, c'est pas la mort a faire, ils peuvent toujours allez se faire voir.<br /> <br /> c'est une preuve flagrante de non respect de leur client sur PC, et j'espere qu'ils vont la payer très chère.

Helric il y a 10 ans

Pour pas faire comme les autres moi j'ai adoré =)

imcrappy il y a 10 ans

Je n'attendais pas grand chose de ce jeu, j'ai eu raison.<br /> Commes mes camarades si dessous, ce jeu est une vraie déception.<br /> <br /> Les combats (quand il y en a car c'est rare) sont d'un ennui mortel, les animations sont rigides, bref niveau gameplay, je trouve ça horrible.<br /> <br /> Je parle pas de l'inteface complétement dégueulasse, pensée uniquement pour les consoles.<br /> <br /> Bref un MMO (si on peut appeler ça comme ça) sans grand intérêt, et je suis pas sur que cet intérêt grandit au fil des lvls.

stalquaire blinque il y a 10 ans

Quelle déception, a moitié prévisible mais quand même..<br /> Zenimax n'a pas du tout réussi le passage au MMO pour TES a mon gout, un vulgaire wow-like jouable au pad..<br /> J'y remettrai quand même les pieds pour le passage au F2P, comme pour SWTOR.<br /> <br /> Ps: Pondez nous un mod coop pour TES et qu'on en parle plus. :(

Binz il y a 10 ans

Je suis carrément déçu pour ma part. Je me suis vraiment fait chier, j'ai passe des nuits blanche sur skyrim, autant la j'ai rien trouve d’intéressant ni d'amusant.. triste..

Mafia il y a 10 ans

Ce que je retient de mes premières heures perso, et que l'on passe énormément de temps a parler a des pnj et à marcher pour.... parler a d'autre pnj.<br /> (en gros sur 2h30 de quête ce soir, j'ai tué 2 monstres)<br /> <br /> Sa peut plaire a un certain publique, mais je doute que ce public soit très nombreux.<br /> <br /> Personnellement je n'ai rien trouver d’épique pour le moment sur ce jeux, mais je vais tester encore bien ce week end et monter le plus haut possible une classe pour voir ce que réserve la suite.<br /> Sachant que j'avais tester un peut toutes les classes sur le premier Week end.

Elzar il y a 10 ans

Meh... Des classes... Un path of exile/skyrim like aurait été sympa je pense.

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