Artisanat
L'un des points sur lequel sont attendus tant les MMOs que les épisodes The Elder Scrolls est l'artisanat. Pierre angulaire du développement des personnages et du commerce à haut niveau, il se doit d'être à la fois complet et de proposer des métiers variés. Dans The Elder Scrolls Online, l'artisanat semble remplir ces objectifs tout en restant proche des fondements de la série.
Les métiers sont au nombre de six, à savoir cuisine, alchimie, enchantement, forge, couture et empennage.
Dans un premier temps, il vous faudra donc récolter des matières premières à travers le monde. Votre héros disposera immédiatement de quoi ramasser tous les types d'ingrédients et sortira de ses petites poches serpe, hache ou pioche sans que vous n'ayez à les acheter ou à les équiper.
Deux options vous seront ouvertes pour faire main basse sur ces matériaux. La première consistera à ouvrir l'oeil et scruter attentivement votre écran à la recherche d'un filon, d'une fibre, d'une bûche ou d'un réactif. La seconde nécessitera d'investir des points d'aptitude dans les lignes de talents passifs d'artisanat qui vous intéressent. Il vous sera ainsi possible de distinguer plus aisément certains types de matériaux dans un rayon donné autour de votre personnage.
Les plus patients d'entre vous pourront également s'adonner à la pêche à condition de disposer d'appâts dans leur inventaire.
Sachez que vous n'aurez pas forcément à choisir de pratiquer un seul artisanat puisque votre avatar pourra se livrer et progresser dans chacun d'entre eux librement.
Le seul frein résidera très certainement dans le nombre restreint d'emplacements disponibles dans vos sacs et à la banque. Il vous sera certes possible de les agrandir, mais il vous en coûtera un nombre considérable de pièces d'or.
Cuisine
La cuisine consistera audacieusement à préparer plats et boissons. Il ne vous sera cependant pas permis d'expérimenter par vous même divers mélanges d'ingrédients et vous devrez au préalable obtenir et apprendre des recettes.
Dans les faits, celles-ci ne sont pas rares, mais les apprentis empoisonneurs devront renoncer à leur penchant chaotique ou se rabattre sur l'alchimie.
Alchimie
L'alchimie vous demandera d'associer deux réactifs végétaux à un liquide pour tenter de confectionner diverses potions. En progressant dans cet artisanat, vous pourrez combiner plus de deux plantes à la fois. Ici, la seule limite existante sera le nombre total de réactifs existants en jeu.
Toutes les associations ne seront pas fructueuses et les propriétés de chaque élément se révéleront progressivement. Cet artisanat sera donc le refuge des apprentis sorciers les plus patients.
Enchantement
L'enchantement quant à lui vous permettra de créer des améliorations de trois types définis : armes, armures et bijoux. Il vous faudra pour cela recueillir lors de vos expéditions des runes de trois sortes, représentées par des couleurs distinctes.
Chaque type de rune connaîtra de nombreuses déclinaisons afin de créer des charmes aux capacités variées : augmentations, réductions, absorption, feu, glace, santé, endurance... Ces runes devront être assemblées par trois et livreront leur sens, comprenez leur effet, lors de leur première utilisation.
Forge, couture et empennage
Les trois métiers de confection que sont l'empennage, la forge et la couture fonctionneront de façon analogue et se répartiront les créations de la manière suivante :
L'empennage vous permettra de créer des arcs, des bâtons de feu, de glace, de foudre, de soin et des boucliers.
La forge servira à fabriquer les armes de poing que sont les dagues, les épées, les haches et les masses. Elle vous autorisera par ailleurs à marteler les pièces d'armure lourde.
La couture enfin sera l'apanage des tailleurs en quête d'armures légères ou intermédiaires. Ils seront donc les spécialistes des tissus et des cuirs.
Avant toute chose, ces artisans devront raffiner les matériaux bruts ramassés un peu partout. Avoir une quantité suffisante de matière raffinée sera la condition sine qua non à la fabrication d'objets de base.
Associée à une pierre de style racial achetable auprès de tout PNJ de craft, vous pourrez obtenir des objets blancs très pratiques pour dépanner ou palier à un manque de récompenses de quêtes intéressantes.
Interface de création
S'il est possible d'enchanter ces pièces, il sera également possible de leur attribuer un trait, un bonus dès leur création.
Pour ce faire, il vous faudra au préalable avoir mis la main sur un objet présentant un trait vous intéressant, puis l'utiliser sur une table d'artisanat pour la détruire et l'étudier.
Découverte et étude de traits
Le processus d'assimilation réclamera alors plusieurs heures et ne sera valable que pour la pièce d'armure étudiée. Étudier par exemple le trait « précis » sur une dague ne permettra de l'appliquer qu'à la confection des dagues. La découverte et l'assimilation de tous les traits d'un métier sera donc potentiellement long, d'autant que la première recherche pour un type d'arme ou de pièce d'armure vous demandera six heures de votre temps, mais la seconde en réclamera douze, la troisième vingt-quatre et ainsi de suite.
Création d'une paire de bottes renforcées
Il vous faudra donc dans un premier temps opérer une distinction entre les traits et ne rechercher que ceux dont vous aurez véritablement l'utilité. Les autres viendront dans un second temps contenter les esprits collectionneurs.