Nous allons maintenant parler d’un des champions les plus OverPowered de cette saison. J’ai nommé Kassadin, bien évidemment. Comment passer à côté de ce champion, pouvant flash toutes les 5 secondes, pouvant réduire au silence une cible pendant presque 3 secondes toutes les 8 secondes, ralentissant de 50% pendant 6 secondes tous les ennemis se trouvant dans les 400 de portée du sort (ce dernier a, nous pouvons le dire, la hitbox la plus broken du jeu puisqu’en réalité, on peut quasiment atteindre les 500 de portée).
Il était évident, en voyant le winrate et le banrate du champion aux LCS, WCS ou encore tout simplement en Solo/DuoQ, que le champion allait recevoir de nombreuses modifications visant à le rendre plus faible, si je puis dire. Voici donc les changements apportés par Riot :
Nous assistons ici à un nerf de l’early de Kassadin (ben oui, vous connaissez comment ce champion est difficile à jouer : spam A et avoir du mana illimité avec le Z !), mais un buff important du late game. Pourquoi monstrueux ? Parce que ses coûts en mana sont réduits et un ratio AP est ajouté aux stacks de son ultime.
Voyons ce que donnent les statistiques :
Nous observons une baisse de la popularité le jour du patch mais même avant le patch, la popularité commençait déjà à baisser. Cela est tout bonnement dû à son fort banrate, et dans une mesure moins importante, à cause du nerf.
Là encore, nous voyons que son winrate est en baisse depuis le jour du patch, faisant de lui, un champion équilibré (entre 49.50% et 50.50% de winrate). À voir si cela va encore baisser, mais les changements apportés ont touché les points forts de Kassadin avant son nerf. C’est donc une très bonne chose.
I wasn't aware of having counters ...